Глава 43. ч.1

◇◇◇◆◇◇◇

Бум!

Каменная Сороконожка, которая сама по себе врезалась головой в стену, вновь начала буйствовать.

Она молотила сотнями ног и выворачивала суставы, всем телом выражая боль.

Наконец-то.

Я поаплодировал собственному терпению за то, что вытерпел этот отвратительный трюк целых двадцать раз.

Последний был как раз двадцатым, так что теперь мне оставалось проделать это ещё сорок раз, чтобы перейти к четвёртому этапу.

Окружающая местность уже давно превратилась в пыль.

Из-за того, что существо врезалось в стены и неистовствовало, весь пол был перевёрнут, и по всем стенам образовались трещины, а некоторые части даже обрушились.

После недолгих метаний существо своим огромным телом с силой прорвало расщелину между камнями, протиснулось сквозь неё и неуклюже убежало.

Из-за своих огромных размеров ему потребовалось значительное время, чтобы исчезнуть.

Толчки постепенно стихли вдали.

Таким образом, перую фазу можно считать пройденной.

Я отряхнулся, встал и направился к проходу, открывшемуся через рухнувшую стену.

Завершив один этап, пришло время пойти и прорубиться сквозь толпу монстров, выполняя трюк второго этапа.

Предстоящие трюки во второй и третьей фазах не сильно отличались друг от друга.

Заманить каменную многоножку, которая атаковала с вызывающей зевоту медлительностью, и заставить её врезаться головой во что-то само по себе.

Единственная разница заключалась в том, что это «что-то» превратилось из стены в колонну, а затем из колонны обратно в стену.

Это было сражение, в котором не было ничего интересного, оно занимало много времени и я имел безумно высокий риск погибнуть от случайного попадания осколка.

Так как же кому-то могло это понравиться?

В игре не было промежуточной точки сохранения, поэтому, если вы умирали, вам приходилось начинать с самого начала в обязательном порядке.

Что было ещё более ужасающим, так это тот факт, что это, казалось бы, вечное время с первой по четвёртую фазу рассматривалось как одна битва с Боссом, поэтому не было такого понятия, как промежуточная точка сохранения.

Это означало, что если вы допустили контрольную ошибку на шестидесятом и последнем повторении после выполнения трюка пятьдесят девять раз, вам придётся вернуться к первому этапу.

Я видел, как многие люди приходили в ярость после такого.

Я сам однажды испытал это на себе и не смог удержаться, чтобы не выйти из игры.

Ох, кажется, ей пора атаковать.

Хотя я не продвинулся далеко, из трещин в скалах начали выползать многоножки, похожие на меня по размеру.

Это были те самые, которые были в массе расплющены падающими камнями, когда я спускался под землю.

От этих монстров не было необходимости уклоняться от атак, перекатываясь, поэтому я просто отразил первый удар и сразу же отрубил им головы.

Многоножки были разрублены на куски в том месте, куда вонзился Окровавленный меч.

Несмотря на то, что казалось невозможным отразить атаку сороконожки, пытавшейся укусить меня нижней челюстью, как ни странно, всякий раз, когда я взмахивал своим оружием, они получали удар, отбрасывались назад и оглушались.

Разделав таким образом около десяти сороконожек, я услышал издалека громыхающий звук.

Это означало, что приближается начало второй фазы.

Я ускорил шаг.

Выйдя из узкого переулка, я увидел пещеру, похожую по размерам на ту, в которой я был до этого момента.

Разница была в том, что в центре стояла огромная колонна, достигавшая потолка.

Эта колонна была ключевым элементом при выполнении трюка второй фазы.

Всё остальное было таким же, но на этот раз мне пришлось заставить Каменную Сороконожку двадцать раз врезаться в этот столб, а не в стену.

Будь то это или то, это одинаково скучно...

Если бы количество повторений было около пяти, я, возможно, неохотно согласился бы с этим.

Со взрывным звуком Каменная Сороконожка вырвалась наружу, разбив скалу на противоположной стороне.

Я быстро увернулся от летящих осколков.

По сравнению с первой фазой, вид существа был довольно беспорядочным.

На панцире его головы, которая двадцать раз ударялась о стену, появились мелкие трещины, и как только он увидел меня, он раздражённо клацнул нижними челюстями, выглядя гораздо злее, чем раньше.

Верхняя часть его туловища немедленно опустилась.

Казалось, он намерено хотел раздавить меня в лепешку.

Я откатился в сторону, чтобы избежать столкновения, и сзади меня накрыла ударная волна.

Осколки разлетелись во все стороны.

Уклонение на этот раз тоже зафиксировано.

Это было похоже на характерный рисунок Безголового Рыцаря в Доспехах.

Если бы я отклонился от схемы, при которой он атаковал на полной скорости, прыгнул и ударил копьём вниз, моё тело было бы отброшено назад, и последовала бы атака с захватом.

В результате я бы неизбежно получил удар от следующей атаки.

С Каменной Сороконожкой было то же самое.

Каждая атака сопровождалась огромной задержкой отражения, что делало невозможным уклонение от следующей атаки.

Благодаря этому у меня не было другого выбора, кроме как использовать перекатывание, и без того утомительная битва с Боссом стала ещё более утомительной.

S3

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение