Глава 42. ч.1

◇◇◇◆◇◇◇

Расчёт урона от падения с высоты был прост.

Урон наносился в фиксированном проценте от максимального запаса здоровья противника, пропорциональном расстоянию до цели, и к этому добавлялся урон от текущего оружия.

Другими словами, чем выше падал персонаж и чем сильнее был урон, наносимый оружием с одного удара, тем больший урон можно было нанести при атаке с падения.

Более того, если бы было возможно убить противника с помощью урона от атаки с падения, урон от падения можно было бы проигнорировать.

Если враг не был убит, персонаж получал урон от приземления на землю во время атаки, и были даже ситуации, когда он умирал на месте.

Однако, если цель погибала, персонаж, убивая врага, выполнял специальное движение, зависящее от типа его оружия, и благополучно приземлялся на землю.

Независимо от того, с какой высоты он падал.

На самом деле, падать с более высокого места было даже лучше, поскольку максимальный урон, пропорциональный здоровью, был бы больше.

Ситуация, в которой я сейчас оказался, тоже была одним из таких случаев.

По дну этой ямы ползали десятки монстров, что позволяло игроку убить врагов атакой с падением и приземлиться целым и невредимым, откуда бы он ни упал.

Благодаря этому я стал свидетелем того, как десятки многоножек размером с человека извивались и собирались вместе.

Хорошо. Они внизу.

Убедившись, что монстр, эквивалентный среднему боссу, находится там, где я должен был упасть, я перехватил меч так, чтобы острие было направлено вниз.

Гротескное чудовище, похожее на нескольких многоножек, слившихся в одну, размером в несколько раз больше остальных, подняло голову, услышав громоподобный шум сверху.

В этот момент я налетел на него.

— !!!..

Придавив его плечи ногами, я изо всех сил вонзил меч в то место, которое, по-видимому, было его головой.

Как и ожидалось, я вообще не почувствовал удара при приземлении.

Вместо этого наплечная броня с хрустом прогнулась, приняв на себя всю тяжесть удара.

Мои ноги впились в хитин.

Лезвие Окровавленного меча глубоко погрузилось в его поверхность.

Я схватился за рукоять сбоку и снизу, вдавливая её изо всех сил. Всё, что было выше перекладины, оказалось внутри.

Хрясь! Хлюп!

Пока я разбирался со средним боссом с помощью атаки в падении, осколки камня, упавшие с опозданием, безжалостно раздавили извивающихся в луже многоножек.

Звук разбивающихся камней эхом отдавался отовсюду.

С толпами монстров на той стороне, где игрок не падает, игрок справляется с помощью падающих камней следующим образом.

Благодаря этому мне не нужно было обыгрывать их одного за другим.

— ...

Среднего босса постигла та же участь.

Он задрожал своими чудовищно многочисленными лапками, прежде чем согнуть их внутрь.

Это был признак того, что его жизнь оборвалась.

Его тело сильно покачнулось.

Я выдернул меч из его головы и крутанулся в воздухе, прежде чем приземлиться на землю.

Несмотря на то, что я никогда раньше не делал такого движения, оно получилось невероятно естественным.

Существо с плеском рухнуло в лужу, разбрызгивая воду.

Вокруг него медленно растекалась жидкость отвратительного цвета. Нахмурившись, я отвернулся. 

— С этим покончено.

Я огляделся.

Все до единой сороконожки, которые ползали поблизости, были раздавлены упавшими с потолка камнями, ни одна из них не выжила.

Изначально это был печально известный своей сложностью участок, где игрок должен был приземлиться, нанеся удар по ближайшему мобу, а затем одновременно столкнуться со средним боссом и шестью или семью мобами-монстрами.

Однако пользователи увидели в этом проблеск возможности и каким-то образом нашли место, где они могли направить падающую атаку на среднего босса.

Даже в моде Тёмный Свет это осталось неизменным.

Высота падения была настолько велика, что даже средний босс, чьё здоровье было в десятки раз выше, чем у обычных врагов, был гарантированно уничтожен одним ударом, а все остальные мобы-монстры были раздавлены насмерть падающими камнями.

Не было причин не использовать этот метод.

Интересно, не выпало ли с них каких-нибудь предметов.

Я оглядел трупы сороконожек, расплющенных камнями, гадая, не найдётся ли там чего-нибудь редкого.

Однако, я не увидел ничего, кроме луж крови и отвратительных кусков плоти.

Честно говоря, я не был уверен, следует ли мне считать это несчастьем или удачей.

В конце концов, тут не было ни инвентаря, ни окна статуса, так что даже если бы какой-то предмет выпал, у меня не было возможности его унести.

В игре я мог просто нажимать клавишу E, чтобы приобретать предметы, и они автоматически аккуратно складывались в инвентаре по типу, и не было никаких ограничений на количество.

Но здесь всё было по-другому.

Даже копьё Безголового Рыцаря в Доспехах, которое я мог бы легко приобрести и проверить в инвентаре, если бы это была игра, требовало от меня с трудом переносить его верхом и привязывать к седлу.

Во время посвящения в рыцари я из любопытства пытался собирать предметы, которые в игре рассматривались как таковые, но ничего не вышло.

С такими темпами я не знаю, как потом буду заниматься получением материалов для усиления.

Они и так уже выбросили реальность за борт, так почему бы им не добавить инвентарь?

Бабах!

Издалека доносился звук сотрясения пещеры.

Когда я почувствовал вибрацию, во мне инстинктивно поднялось раздражение.

Это был сигнал о том, что время встретиться лицом к лицу с Боссом этого подземелья постепенно приближается.

Проклятая каменная сороконожка.

От одной мысли об этом у меня застучали зубы.

Если бы не тот факт, что это был обязательный Босс, которого нужно было победить, чтобы получить руну, я бы пропустил его, несмотря ни на что.

Босса этого подземелья, «Каменную Многоножку», можно охарактеризовать одним предложением: это был невероятно мерзкий Босс.

За исключением новичков, которые только что начали играть в Яркую Тьму 4 и впервые достигли этого уровня, не было абсолютно никаких разногласий во мнениях.

S3

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение