Глава 2

Видя панику девочки, Си Лань успокоила ее несколькими фразами: — Не волнуйся, давай подождем и посмотрим.

Затем, как и другие игроки, она продолжила попытки выйти.

К сожалению, сколько бы они ни старались, им не удалось успешно покинуть игру.

А поскольку они оставались в игре слишком долго, реальный мир спустя некоторое время начал замечать их странное состояние.

Через пять часов телефоны службы поддержки игровой компании и компании-производителя чипов были перегружены звонками, а в полицейские участки поступило множество заявлений о том, что их родственники и друзья, войдя в игру, так и не вышли из нее, и даже в больнице врачи не смогли им помочь.

Такое большое количество серьезных инцидентов с чипами быстро стало известно Отделу игровой безопасности Страны Т.

Глава отдела безопасности Ван Тэн, глядя на отчет о происшествии, с серьезным выражением лица спросил: — Заперты в игре?

Этот отдел был создан государством после расцвета игр для обеспечения правильного сознания игроков и безопасности игр.

Молодой руководитель Вэй У, отвечающий за чиповые технологии в этом отделе, кивнул: — Согласно сообщениям граждан, после активации чипов большое количество игроков больше не смогли выйти.

— А все эти игроки, как выяснилось после проверки, являются игроками игры «Первая Империя».

— Это значит, что все они оказались заперты в этой игре.

Ван Тэн нахмурился, взглянув на чип рядом с собой: — У этого чипа ведь есть встроенная процедура принудительного выхода, верно?

— И она не сработала?

— Не сработала.

— Более того, из-за проблем со стимуляцией нервной системы чипом, были случаи, когда игрокам насильно извлекали чип, и они умирали. В настоящее время больницы не рекомендуют извлекать чипы.

Ван Тэн тяжело нахмурился: — Эта штука действительно ненадежна.

Затем он отправил группу сотрудников активировать чипы и рискнуть войти в игру.

Однако выяснилось, что игра по неизвестной причине оказалась закрыта. Они могли лишь наблюдать за игроками, запертыми внутри, как сторонние наблюдатели, но не могли войти в игру и не могли установить связь с игроками внутри.

Это событие было слишком серьезным, и Ван Тэн, естественно, не мог скрыть его или взять всю ответственность на себя.

Он немедленно сообщил об этом наверх, пока об инциденте не узнал даже Высший орган власти Страны Т.

Орган немедленно запустил Специальный исследовательский проект, приказав Отделу игровой безопасности совместно с соответствующими специалистами из различных областей сформировать Специальную группу для экстренного обсуждения этого инцидента.

За короткое время, согласно данным с Платформы игрового мониторинга, число игроков, запертых в игре по всему миру, неудержимо превысило сто миллионов.

В Стране Т, являющейся крупной страной по численности населения, число подтвержденных запертых игроков достигло десятков тысяч.

Высшее руководство приказало, чтобы с этого момента Специальная группа должна как можно быстрее установить контакт с игроками внутри игры и успокоить их.

И самым безопасным способом, не причинив вреда и не допустив ни одной смерти, вернуть отечественных игроков в реальный мир!

Неся такое бремя, технические специалисты Специальной группы в первую очередь занялись исследованием методов связи с игроками внутри игры, чтобы как можно скорее успокоить охваченных паникой игроков.

Однако, пока они активно занимались разрешением инцидента, запертые в игре игроки ничего об этом не знали.

Согласно настройке игры, где время течет быстрее, чем в реальности, в реальном мире прошло всего несколько часов, но игроки уже были заперты день и ночь.

Согласно описанию в игровом интерфейсе, запертые игроки узнали, что они оказались на Пустынной Звезде.

Здесь не было никаких домов или готовых инструментов, а ресурсы, из-за Адской сложности, были ограничены до уровня «крайне скудных».

У людей не было даже соломенных подстилок, а значительная часть игроков была выброшена в горные районы, и в этой огромной Пустынной Звезде они оказались в полном отчаянии.

Некоторые игроки, только начавшие играть в Игру-симулятор строительства и фермерства и ничего не умеющие, кричали в пустоту: — Как вообще можно играть в эту игру, если у вас даже соломенной подстилки нет?!

— Мы ведь не выбирали Адскую сложность, верно?

— Вы что, принуждаете нас играть?

— Где руководитель игры?

— Где те, кто ведет мониторинг в реальном времени?!

— Выходите!

— Объяснитесь!

— Иначе я просто сдохну здесь и не буду сотрудничать!

К сожалению, игра никак не реагировала, а лишь с частотой раз в пять часов напоминала всем, что они должны выполнить финальное задание игры — основать Первую Империю — только тогда игроки смогут выйти из режима иммерсивной блокировки и покинуть игру.

Это равносильно заявлению, что из этого режима игры никто не сможет сбежать.

В такой ситуации даже самые психологически устойчивые игроки начали сдаваться.

Маленькая девочка, вошедшая в игру вместе с Си Лань, вытирала слезы и в который раз спрашивала Си Лань: — Сестрица, что нам делать?!

— Я хочу домой, я хочу к папе и маме!

Си Лань посмотрела на охваченных паникой игроков, а затем через Личную панель проверила время в реальном мире.

В реальном мире прошло уже несколько часов с тех пор, как все оказались заперты в игре, но их так и не спасли.

Учитывая скорость работы Страны Т и важность, которую государство придает своим гражданам, такого по сути не должно было произойти.

Похоже, что и в реальном мире государство столкнулось со значительными трудностями.

Если даже государство не смогло сразу прийти на помощь, то эта ситуация далеко не так проста, чтобы ее можно было решить криками.

Она отвела взгляд от игроков и посмотрела на свою личную информацию.

Помимо всего прочего, ее Уровень голода и Уровень температуры тела неуклонно снижались с течением времени.

А из-за наличия чипа снижение показателей приводило к тому, что ее реальное тело получало соответствующие «сигналы», заставляя его выдавать соответствующие симулированные реакции.

По мере того, как полоски голода и температуры ее персонажа становились желтыми, она сама чувствовала «голод» и «холод».

Она не понимала, почему игроки поблизости не реагировали. Возможно, из-за сильной паники адреналин стимулировал их тела, из-за чего они временно не чувствовали изменений в своих физиологических функциях.

Но это не означало, что, если так будет продолжаться, им не будет грозить опасность.

Она мысленно вздохнула, чувствуя легкое беспомощность.

Но ничего не сказала вслух, повернулась к девочке и сказала: — Сначала пойдем искать еду.

Маленькая девочка, услышав это, спросила: — Искать еду?

— В такое время, как искать еду, какое может быть настроение искать еду?

Даже взрослые рядом были в полном замешательстве, ни у кого не было настроения есть, пить, развлекаться или играть!

Почему эта старшая сестра такая спокойная? Неужели у нее просто такой хороший настрой?

В ответ Си Лань лишь спросила: — Ты голодна?

После этого вопроса маленькая девочка наконец почувствовала урчание в животе.

Затем она посмотрела на себя — над головой появилась красная полоска прогресса с иконкой, изображающей еду, что означало, что это Уровень голода.

Глаза девочки снова наполнились слезами: — В этой игре тоже нужно есть, и если не есть, то будешь голодать?!

— Вероятно.

— Тогда если я голодаю в игре, то я в реальном мире...

— Мы в одинаковой ситуации, я не могу ответить на твой вопрос. Лучше исходи из наихудшего сценария.

Девочка была поражена: эта сестра слишком прямолинейна!

Почему у нее даже нет мысли хоть немного приласкать или обмануть!

Но Си Лань была единственным человеком, которого она знала в этом месте, и она была сотрудницей зоны тестирования. Если даже Си Лань не могла выйти из игры, она не осмеливалась действовать опрометчиво и могла только следовать за Си Лань.

Си Лань повела ребенка через толпу, направляясь к лесу сбоку от начальной локации.

По пути они встретили немало игроков, которые осознали изменения в своих показателях и тоже готовились сначала найти еду, чтобы утолить голод.

Увидев, что Си Лань ведет маленького ребенка, они тоже не сговариваясь начали их разглядывать.

Однако Си Лань ни на кого не обращала внимания, следуя по карте прямо вперед.

Как и в большинстве игр-симуляторов строительства и фермерства, в начале игры обычно присутствуют несколько основных типов местности: лес, равнина, горы и источник воды.

Но с изменением сложности расстояние до этих мест и количество ресурсов также меняются.

Сейчас здесь Адская сложность, и лес с пищевыми ресурсами находился очень далеко от их равнины.

Маленькая девочка, идущая за Си Лань, к концу пути чуть не выдохлась.

Задыхаясь, она уставилась вперед: — Так, так далеко, так устала...

Они шли без остановки почти час, и люди были почти на грани изнеможения!

Но у этой старшей сестры Си Лань даже не возникло мысли дать ей немного отдохнуть. Когда она дошла до конца, она не выдержала и просто присела на траву, отказываясь двигаться.

Кто бы мог подумать, что Си Лань не поддастся на это. Она взглянула на информационную панель девочки и равнодушно сказала: — Твой Уровень выносливости снизился меньше чем на десятую часть. Вероятно, ты устала психологически. Идем.

Девочка:?

Бывает такая усталость?

Она не удержалась и снова взглянула на Си Лань: с тех пор, как они вошли в игровой мир, она заметила, что отношение Си Лань изменилось.

Не то чтобы изменилось, просто она сильно отличалась от других сестер, работающих в подобных местах!

Холодная и равнодушная, говорящая прямо, без малейшего желания угодить клиенту.

Маленькая девочка слегка обиженно надула губы: знала бы, что сегодня так будет, не стала бы настаивать на том, чтобы попробовать.

Она хотела возразить, но Си Лань не обратила на нее внимания и просто обошла ее, продолжая идти вперед.

Маленькая девочка: — ...

Страх быть брошенной наконец взял верх, и девочка вынуждена была встать и последовать за ней.

К счастью, Си Лань была права. По своим обычным представлениям об активности она чувствовала себя уставшей, но в этой игре ее выносливость расходовалась не так сильно, как она думала.

Она последовала за Си Лань, обходя игроков на пути, и, не оглядываясь, вошла в лес.

Сначала деревья в лесу были пустыми, без плодов, стволы голые.

Пройдя дальше вглубь, они увидели на деревьях редкие дикие плоды.

— Ура! Есть плоды!

— На деревьях есть плоды!

Девочка, которая всю дорогу волновалась, наконец обрадовалась.

Си Лань спросила ее: — Умеешь лазать по деревьям?

Маленькая девочка на мгновение замерла, затем растерянно покачала головой: — Нет...

— Тогда учись.

— Сначала попробуй, в игре нет таких ограничений на физические возможности, давай.

Девочка:?

— Сестрица, ты не можешь мне помочь...

— Не могу.

Сказав это, Си Лань ловко отступила, разбежалась и взобралась на ствол дерева.

На верхушке дерева висело несколько круглых диких плодов, но они были не сочные, и вид у них был обычный, сразу видно, что это не что-то ценное.

Она сорвала один дикий плод с дерева, и тут же на ее личной странице всплыло информационное окно:

- Обычный дикий фрукт (ур. 1)

- Произрастает весной и летом

- Виден на всей карте

- Особенность: нет

- Сытость: 50 - крайне низкая

Примечание автора:

На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение