условия для получения призов не были секретом, но те немногие возможности и скрытые подземелья, на которые можно было наткнуться случайно, были крайне редки.
Старина Чэн больше не говорил, он раздумывал. Хэ Су тоже не торопилась: — Вы не спешите, подумайте. Когда решите, позвоните по этому номеру.
Потянув Линь Яо, она уже собиралась уходить, но Хэ Су обернулась и снова спросила: — Если я скажу вам свой адрес и школу, вы сможете сначала одолжить мне игровой шлем?
В конце концов, она решила, что если можно одолжить, то не страшно быть немного наглой. Для нее, с ее туманным будущим, каждая копейка должна была идти в дело.
Проводив Хэ Су и Линь Яо в переднюю часть магазина, Старина Чэн взял с полки шлем и отдал ей. Глядя на ценник, она увидела, что это самый дорогой шлем в магазине.
— Этот самый удобный в использовании, главное, что батарея долго держит, после полной зарядки два месяца можно не заряжать. Бери, пользуйся.
Старина Чэн поручил продавцу записать на его счет, упаковал шлем и отдал им, затем зевнул и попросил их быть осторожнее по дороге домой.
Проводив их до двери магазина, Старина Чэн усмехнулся: — Я думал, Сяо Сусу — замкнутая девочка, поэтому все время говорила и задавала вопросы эта маленькая девушка. Не ожидал, что Сяо Сусу, когда заговорит, тоже окажется необычной, у нее есть потенциал для бизнеса.
Хэ Су спокойно молчала, а Линь Яо, как родитель, которого похвалили за ребенка, не скрывая гордости, сказала: — Конечно.
Хэ Су никогда не была стеснительной. С детства она была смелой и любопытной, очень живой девочкой.
Но повзрослев, а также из-за событий двухлетней давности, ее характер сильно изменился, она стала немногословной и постепенно превратилась в замкнутую личность.
Именно прошлый опыт заставил ее всегда настороженно относиться к незнакомцам. «Без причины проявлять усердие — либо злодей, либо вор» — это был ее девиз. На любое беспричинное и намеренное сближение ее первой реакцией было оттолкнуть.
Из-за этого у нее было мало друзей. Теперь, кроме Линь Яо, все остальные держались от нее подальше.
Не только потому, что она всегда встречала их холодным лицом, но и из-за ее прозвища «сестра Су Хуа», которое отпугивало людей.
Кто-то втихаря называл ее бешеной собакой, больной бешенством, психически ненормальной.
Хэ Су слышала это, но делала вид, что ей все равно, хотя в душе ей было больно и грустно.
Из-за этого она стала еще более жесткой и безразличной. Это был порочный круг: даже те, кто не знал о ее прошлом, пугались и убегали.
Вскоре после того, как Хэ Су и Линь Яо сели в такси, Хэ Су получила СМС с незнакомого номера.
Оказалось, это от Старины Чэня. Он согласился.
Линь Яо обняла Хэ Су и радостно закричала, спрашивая, когда она начнет играть, и что, как только она достигнет десятого уровня и выйдет из деревни новичков, она сможет ее водить и так далее.
Что касается друзей, Хэ Су всегда считала, что даже один такой друг, как Линь Яо, лучше десятка так называемых «друзей», которые подходят только тогда, когда им нужна помощь, а когда тебе нужна помощь, исчезают.
И ей, Хэ Су, одного такого друга, как Линь Яо, было бы достаточно на всю жизнь, если бы эта дружба могла продлиться.
009 Побег
Вернувшись в больницу, Хэ Мин и водитель ждали у главного входа. Водитель сказал Линь Яо поскорее идти домой, ее папа очень волновался.
Линь Яо достала телефон и увидела тридцать с лишним пропущенных звонков, все от ее папы. Выходя из школы, она забыла переключить телефон с беззвучного режима на звонок.
Было уже семь утра. Линь Яо впервые провела ночь вне дома и теперь очень хотела спать. Она поспешно сказала, что ей нужно идти.
Проводив взглядом машину Линь Яо, Хэ Су сказала Хэ Мину идти в школу, а сама взяла отгул, чтобы остаться и присмотреть за мамой. Она уже собиралась войти, когда Хэ Мин крикнул: — Сестра, не играй в «Охоту на Бога».
На сумке, которую держала Хэ Су, был рекламный рисунок «Охоты на Бога». Было ясно, что внутри. Хэ Су спросила: — Причина?
Хэ Су, не моргая, смотрела прямо в глаза Хэ Мина. Сначала он отводил взгляд, постоянно уклоняясь, но потом посмотрел на нее и сказал: — Я раньше играл. Несколько дней играл на одолженном у одноклассника игровом шлеме, и персонаж поднялся до десятого уровня.
Сестра всегда хотела, чтобы он хорошо учился, поступил в хорошую школу, получил хороший диплом, чтобы потом было больше возможностей найти работу.
Он тоже всегда требовал от себя сосредоточиться только на учебе, но не выдержал уговоров одноклассников и начал играть в игры, пренебрегая учебой. После этого его оценки на экзаменах упали, но он соврал, что в день экзамена плохо себя чувствовал.
Он чувствовал себя очень виноватым перед мамой, которая так тяжело зарабатывала, и еще больше виноватым перед сестрой, которая намеренно завалила экзамены, чтобы пойти в самую дешевую школу и дать ему возможность осуществить свою мечту. Поэтому он никогда не говорил об игре. Теперь, когда пришлось сказать, он решил говорить открыто: — Я не отрицаю, что эта игра очень привлекательна, как будто живешь в другом измерении. В том мире я могу делать все, что захочу: вершить справедливость, сражаться, это очень свободно и захватывающе.
Хотя, когда меня бьют, больно, как в реальности, именно поэтому я научился быть осторожнее и не получать травм.
Пока я не вышел из деревни новичков и не встретил злодеев, прославившихся убийствами, я считал эту игру идеальной и даже думал, что когда-нибудь смогу привести тебя туда, чтобы показать пейзажи, потому что природа в том мире действительно прекрасна, настолько прекрасна, что в реальном мире такого не найти.
Но будучи игроком, я не понимаю, что думают те, кто готов быть изгоем в городах, рискуя быть преследуемыми другими игроками, и выбирает путь злодея. Именно тогда я испытал страх смерти.
Именно потому, что болевые ощущения в этой игре такие же, как в реальности, в то время, когда тот человек медленно пытал меня до смерти, я оставался в сознании, терпел эту нервную боль, и моя психика тоже подвергалась пыткам.
Тогда я понял, что в этой игре, где нет реального законодательства, люди, не скованные уголовным правом, даже зная, что причиняют боль другим, что другие будут страдать, ради своих эгоистичных желаний или удовольствия, все равно будут отнимать жизни.
В игре даже есть система PK (Player Kill), что прямо указывает на поощрение убийств. Хотя это игра, это неправильно, потому что игра слишком реалистична, и не исключено, что кто-то перепутает и перенесет игровое мышление в реальность, что значительно увеличит уровень преступности по сравнению с нормальной ситуацией.
— Что ты хочешь сказать?
Хэ Су смутно поняла, что он имеет в виду, но бессонная ночь снизила ее умственные способности, и она не хотела думать.
Хэ Мин немного поколебался, затем снова сказал: — Я не хочу, чтобы ты, сестра, тоже подхватила эту заразу, и тем более не хочу, чтобы ты пострадала.
Чувство смерти Хэ Су, конечно, испытывала, и не один раз, причем умирала по-разному, иногда хуже, чем просто умереть.
Чтобы не испытывать этого снова, она стала еще больше ценить жизнь и стремиться к укреплению своей силы, и не считала смерть страшной.
Наверное, подсознательно она всегда считала, что это игра, и кроме боли, по-настоящему не умрет, поэтому и смело вступала в прямое противостояние с монстрами.
В общем, как бы реалистично ни было, игра — это всего лишь игра. Умереть в игре — это максимум потерять немного опыта и экипировки, а вне игры ничего не произойдет.
А убийство лишь увеличивает очки греха. Когда ник становится красным, игрока не принимают в городах, и он не может пополнять запасы. А охота на игроков с красным ником не увеличивает очки греха, и можно безвозмездно получить экипировку, выпавшую после смерти игрока. Поэтому, увидев игрока с красным ником, большинство игроков предпочитают наброситься всей толпой.
Вот и все наказания.
Конечно, очки греха можно уменьшить, выполняя задания на добрые дела, со временем они также уменьшаются, это не навсегда.
Всегда зная, что ее брат трус, независимо от того, насколько он вырос, его сердце оставалось слабым. Хэ Су пыталась объяснить ему, что она не боится боли, но после нескольких фраз Хэ Мин прерывал ее словами: «Ты этого не пережила, не говори так уверенно».
Хэ Су очень хотела сказать, что она пережила это, и не один или два раза, но в этот момент она вдруг поняла, что хочет сказать Хэ Мин, закрыла рот и холодно наблюдала, как Хэ Мин один говорит свои самонадеянные слова.
Когда Хэ Мин закончил словами: «Так что, сестра, ты не можешь играть», Хэ Су сказала: — Ты боишься, что я стану еще безумнее, чем тогда, когда откусила человеку палец?
Ты думаешь, что если я начну играть, испытаю удовольствие от убийства людей или монстров, не смогу себя контролировать и начну нападать на людей в реальном мире?
Хэ Мин, чьи мысли были раскрыты, на мгновение потерял дар речи, выдавив из себя: — Сестра, я не это имел в виду.
Хэ Су вдруг повысила голос: — Мне все равно, что ты имеешь в виду.
Ее слова привлекли внимание прохожих, но она не обращала на них внимания. Глядя на Хэ Мина, она все тем же громким голосом, четко произнося каждое слово, сказала: — Я знаю, что ты очень труслив, поэтому, если ты скажешь мне: «Сестра, я боюсь тебя, пожалуйста, оставь меня в покое, хорошо?»
Я уйду далеко-далеко и не буду для тебя обузой.
Правда, если ты считаешь меня страшной, можешь попросить меня уйти. В конце концов, я приношу этому дому только несчастья, мое существование вызывает у вас только страх. Если вы попросите меня уйти, я быстро исчезну из ваших глаз.
С тех пор она знала, что другие считают ее сумасшедшей, знала, что близкие намеренно или ненамеренно отстраняются от нее, хотя данные, предоставленные больницей, показывали, что она совершенно нормальна.
Она не отрицала, что тогда действительно перепутала игровой мир и реальный. Иллюзия выживания заставила ее думать, что она должна убить человека перед собой, пока не услышала сирены полицейской машины и не увидела знакомую форму полицейских, только тогда она вернулась в реальность.
Да, она не может гарантировать, что подобное не повторится в будущем, потому что она не хочет снова испытывать этот ужас, как физический, так и психологический. Прямо говоря, она не хочет снова испытывать вкус смерти.
Но разве человек, испытывающий такое давление смерти в реальном мире, не может реагировать так же, как в игре?
У нее было больше, чем в игре...
(Нет комментариев)
|
|
|
|