Карта десятого уровня называлась Остров Жарких Песков. На экране отображалось море вдали, пляж и рифы вблизи. Если судить только по окружающей среде, это место обладало романтической атмосферой тропического острова.
— Если не обращать внимания на неровности песчаных нор разного размера, весь пляж можно было считать ровным и мягким, а атмосфера была необычайно безмятежной.
Система подсказывала, что условием прохождения десятого уровня было убийство трёх Красных крабов, прячущихся под песком.
Сун Чжуюнь смотрела на песок перед собой.
Из глубин памяти всплыло знакомое чувство.
Ощущения были совершенно иными, чем при просмотре учебников. Это были особые эмоции, которые можно было уловить, только находясь непосредственно на месте.
Сун Чжуюнь раньше не проходила симуляцию Острова Жарких Песков, но сейчас ей не нужно было раздумывать. Казалось, способы прохождения были записаны в её мышечной памяти давным-давно. Сун Чжуюнь подняла арбалет и, не колеблясь, начала атаковать.
Красные крабы были крупными монстрами, поэтому и норы, в которых они жили, тоже были большими. Если быть внимательным, можно было определить по норам на пляже, какая из них принадлежит Красному крабу. Сами по себе они были не так уж сложны в убийстве, но, подвергаясь атаке, призывали на помощь множество маленьких крабов.
Многие игроки не могли пройти этот уровень именно потому, что погибали от тактики «моря скорпионов», которую Красные крабы использовали при атаке.
Цзэн Силин был студентом третьего курса, поэтому, конечно, хорошо помнил информацию о низкоуровневых монстрах в подземельях. Маленькие крабы атаковали первыми. Даже если игрок не нападал на Красного краба, войдя в зону их атаки, он подвергался нападению.
На месте Цзэн Силина, прежде чем атаковать целевого монстра, он бы сначала зачистил всех маленьких крабов в норах вокруг Красного краба. Этот способ был медленным, но безопасным.
Пока Цзэн Силин молча анализировал ситуацию, Ши Лю Юань на видео подняла арбалет и одним выстрелом выманила Красного краба из песка.
— ...
Как только Красный краб двинулся, за ним последовало несколько десятков маленьких крабов. На видео Ши Лю Юань продемонстрировала невероятно точное перемещение. На самом деле, её скорость была немного ниже, чем у маленьких крабов, но благодаря непредсказуемой траектории движения ей удалось успешно «кайтить» целую вереницу монстров.
Цзэн Силин нахмурился. Если бы требовалось убить одного Красного краба, он был уверен, что Ши Лю Юань с её способностями определенно смогла бы пройти уровень без урона. Но требовалось убить трёх, и как бы хорошо она ни перемещалась, это было невозможно…
Не успела эта мысль промелькнуть у него в голове, как Красный краб на видео, яростно преследовавший игрока, внезапно замер и тут же погиб.
В следующее мгновение маленькие крабы, преследовавшие Ши Лю Юань, прекратили погоню и переключились на другую цель.
Цзэн Силин опешил, а затем его осенило.
Она использовала карту [Сачок].
При материализации [Сачок] принимал форму не маленького сачка, а простой ловушки, которая до активации имела определённый эффект маскировки. С момента установки он становился независимой атакующей единицей. Эта карта сама по себе наносила определённый урон. К тому же у Красного краба оставалось совсем мало здоровья, что привело к ситуации, когда «Красный краб был убит [Сачком]».
Действие убийства создало большое количество «агро» (враждебности), которое мгновенно переключило цель атаки маленьких крабов.
Теоретически, игроки с картами-ловушками могли использовать подобный метод, чтобы спастись. Но Цзэн Силин также понимал, насколько сложно было успешно реализовать такую тактику. Вокруг Красного краба было много маленьких крабов. При установке ловушки игроку нужно было, во-первых, убедиться, что целевой монстр может быть убит уроном самого [Сачка], а во-вторых, следить за своим перемещением, чтобы маленькие крабы не наступили на [Сачок] раньше.
Конечно, время перезарядки низкоуровневых карт было не очень долгим. Ши Лю Юань могла установить на пляже несколько ловушек одновременно, чтобы гарантировать, что даже если один или два [Сачка] будут активированы маленькими крабами, останутся другие. Но установленные ловушки не существовали вечно. Их прочность постепенно уменьшалась со временем, а в неблагоприятных условиях скорость уменьшения увеличивалась. В таком месте, как Остров Жарких Песков, они могли просуществовать около 5 секунд.
То, что Ши Лю Юань смогла переключить «агро» и убить цель одним махом, доказывало, что она не только точно перемещалась, но и невероятно точно предсказывала действия мелких монстров.
На десятом уровне Ши Лю Юань от начала до конца использовала всего две низкоуровневые карты: [Сачок] и [Базовая стрельба]. Эти карты не только относились к разным специализациям, но и к разным типам. Некоторые исследователи считали, что карты, в зависимости от способа именования, можно разделить на карты навыков и карты предметов. [Базовая стрельба] относилась к первым, а [Сачок] — ко вторым.
Цзэн Силин собирался закончить просмотр на десятом уровне, но, немного поколебавшись, открыл следующие видео прохождения и продолжил смотреть, в итоге, благодаря ускорению воспроизведения, догнав прогресс Сун Чжуюнь в подземелье.
…
Выйдя перекусить, Сун Чжуюнь вернулась в зону симуляции.
Хотя она сделала перерыв, первое место в таблице лидеров по количеству побед подряд среди первокурсников всё ещё оставалось за ней. У неё было 14 очков.
Каждые пять уровней в подземельях сложность возрастала. На университетском форуме кто-то упомянул, что, хотя подземелья каждый год меняются, на пятнадцатом уровне лучше всего найти команду, чтобы пройти его более надёжно.
Однако если игрок, игравший в одиночку, выбирал командное прохождение, то, хотя накопленные очки оставались неизменными, счётчик побед подряд обнулялся и начинался новый отсчёт.
Например, если бы Сун Чжуюнь решила собрать команду для прохождения подземелья и успешно прошла его, получив 0,5 очка, то её накопленные очки составили бы 14,5, максимальное количество побед подряд — 14, а текущее количество побед подряд — 0,5.
Предыдущая высокая скорость набора очков привлекла внимание многих студентов, как новичков, так и старшекурсников. Пока они обсуждали на форуме, какую тактику выберет Ши Лю Юань дальше, Сун Чжуюнь уже вошла в симулятор подземелий.
Пятнадцатый уровень, Болото Ядовитых Скорпионов.
Условие прохождения этого уровня было очень простым: убить Ядовитого скорпиона в болоте, прежде чем закончится здоровье.
Если до этого в подземельях в основном встречались мелкие монстры и изредка элитные, то Ядовитый скорпион считался мини-боссом.
В воздухе над болотом висел ядовитый туман. Для большинства первокурсников, если их карты были атакующими, было очень сложно убить Ядовитого скорпиона до того, как ядовитый туман истощит их здоровье. Но если карты были лечебными, у них, скорее всего, не было подходящих средств для атаки.
Цзэн Силин, лишь взглянув на подземелье, догадался о тактике Сун Чжуюнь.
Будучи мастером карт с низким потенциалом, у которого были карты всех типов, у неё должны были быть и лечебные карты.
(Нет комментариев)
|
|
|
|