То, что для зрителей казалось опасной ситуацией, для двух игроков, похоже, ничем не отличалось от предыдущих.
Ши Лю Юань и Удар Наповал практически играючи добрались до третьего этажа. Для зрителей, чьё главное развлечение заключалось в наблюдении за «изобретательными способами самоубийства» игроков, происходящее было совершенно неожиданным.
Третий этаж башни.
Хотя этот этаж был выше, он был покрыт грязью и пылью, и видимость здесь была даже хуже, чем на двух нижних этажах.
Удар Наповал, несмотря на то, что всё шло довольно гладко, действовал осторожно, постепенно продвигаясь к центру этажа.
Его взгляд блуждал по сторонам, и вдруг он резко рванул вперёд, сначала разбежавшись, затем прыгнув, и наконец, обрушил меч на, казалось бы, пустое место.
В зоне даммаку все были в шоке.
— Постойте, как он мог его увидеть?!
— Вопрос: могут ли мечники пробудить навыки типа [Орлиный глаз], улучшающие восприятие окружения?
Пока зрители обсуждали это, игрок в подземелье уже вступил в бой с монстром. Пауки на этом этаже обладали способностью мимикрии. Строго говоря, их можно было увидеть невооружённым глазом, но это требовало исключительной наблюдательности.
Сун Чжуюнь, добравшись до третьего этажа, наконец вспомнила о своей роли дальнобойного бойца и начала пускать стрелы вдаль. Каждый выстрел поражал Паука-мимика, мгновенно убивая его.
Сун Чжуюнь осматривала окрестности. Монстры практически сливались с фоном.
Но только практически.
Её взгляд всегда вовремя улавливал малейшие несоответствия в мимикрии монстров, после чего она точно поражала их уязвимые места.
Особенностью этих пауков было то, что они сначала замирали, маскируясь под окружение, а затем внезапно атаковали, когда игрок приближался. Теперь же, когда их местоположение было раскрыто, они не могли дать отпор. Это можно было считать скрытой системой баланса в подземельях D-уровня — мелкие монстры имели преимущество в маскировке, но их защита была слабее.
Удар Наповал, словно разрубая овощи, быстро расправлялся с монстрами. В даммаку мелькали ряды многоточий. Зрители, вспоминая свой прошлый опыт просмотра подземелий, чувствовали, что сегодняшнее прохождение сильно отличается.
Пока в даммаку все гадали, какой ветер занёс в обычное развлекательное подземелье двух мастеров, чей уровень намного превосходил средний, в подземелье, казалось бы, односторонняя бойня Удара Наповал наконец-то претерпела изменения.
Заметив в воздухе золотистый блеск, Удар Наповал начал быстро менять положение тела, перевернулся в воздухе и взмахнул мечом, целясь наискось назад.
— Чженг!
Меч ударил по длинной ноге паука, но не пробил защиту.
[Ветропляс-вожак], босс подземелья с золотыми узорами на теле, не только обладал всеми сильными сторонами своих подчинённых, но и имел большой запас здоровья. По идее, он должен был находиться на верхнем этаже, но по какой-то причине появился на третьем.
Кто-то в даммаку нашёл информацию, что Ветропляс-вожак действительно с небольшой вероятностью мог покинуть своё логово и перемещаться по башне.
Эта вероятность составляла менее одной тысячной и считалась совершенно незначительной.
Поскольку атака Удара Наповал была сильнее, чем у Сун Чжуюнь, Ветропляс-вожак первым выбрал его целью.
Босс, который атаковал первым, отличался от босса, спокойно ожидающего героев в своём логове. Он сразу же впадал в режим ярости.
Удар Наповал тоже осознал опасность ситуации. На лезвии его меча вспыхнул холодный свет, словно белая лента, рассекающая воздух.
— [Серия ударов]!
Это была третья карта мечника, которую Удар Наповал продемонстрировал в подземелье. Зрители, проверив информацию, обнаружили, что [Серия ударов] — это не просто несколько [Одиночных ударов] подряд. Игрок мог с помощью своих навыков управления постоянно продлевать линию атаки. В сумме весь урон примерно равнялся десяти [Одиночным ударам].
Далее навыки Удара Наповал постоянно менялись между [Одиночным ударом] и [Выпадом], изредка демонстрируя [Серию ударов]. Карты — это талант, но комбинации ударов — это определённо результат собственных усилий. На глазах у всех зрителей он показал великолепное владение мечом.
— Жаль...
Зрители одновременно восхищались и сожалели. Все они понимали причину — к этому моменту Удар Наповал продержался перед Ветроплясом-вожаком уже целую минуту, хотя обычно режим ярости босса длился всего тридцать секунд.
Удар Наповал, сражавшийся с боссом лицом к лицу, не смог сохранить своё здоровье и, продержавшись три минуты и двадцать семь секунд, покинул подземелье, когда его шкала здоровья опустела.
Если бы с ним был лекарь, результат был бы совсем другим.
— Это, пожалуй, предел возможностей для тех, кто только пробудил несколько карт, не так ли?
— Этот игрок способен в одиночку пройти подземелье D-уровня [большой палец вверх].
— Хотя в конце немного не хватило, но то, что вожак покинул верхний этаж — это случайность, которая происходит не каждый день. Можно считать, что он прошёл подземелье.
Удар Наповал покинул подземелье, но игра ещё не закончилась.
Лишившись противника, Ветропляс-вожак повернулся и направился прямо к Ши Лю Юань.
Зрители быстро переключили камеры. Их давно уснувшее желание увидеть что-то интересное снова пробудилось. Они хотели посмотреть, как известный мастер карт с низким потенциалом справится с этой неожиданностью.
Ведь по общему мнению, мастера карт с низким потенциалом хуже всех справляются с неожиданностями. В обычных ситуациях они могут решить проблему с помощью расчётов, но как только возникает что-то непредвиденное, мастера карт с низким потенциалом, уступающие в силе другим мастерам карт, часто первыми выбывают из игры.
Фан Цзямао, чьё настоящее имя было Удар Наповал, вышел из подземелья, но не стал сразу уходить. Он переключился в режим зрителя, вошёл в комнату трансляции и продолжил наблюдать за происходящим.
Хотя он не мог, как Сун Чжуюнь, точно рассчитать, сколько времени в среднем уходит у другого игрока на убийство одного монстра, он понимал, что другой выживший — очень опытный игрок.
Дилетант видит внешнюю сторону, а специалист — суть.
Фан Цзямао тоже было любопытно, как другой игрок справится с атакой босса.
В отличие от многих зрителей, он не придавал особого значения статусу Сун Чжуюнь как мастера карт с низким потенциалом.
Говорили, что у мастеров карт с низким потенциалом плохие способности, но это было относительно. Судя по текущей ситуации, уровня Сун Чжуюнь было достаточно, чтобы справиться с подземельем D-уровня.
Ведь многие люди за всю свою жизнь не могли пробудить и трёх карт.
(Нет комментариев)
|
|
|
|