Произошло нечто невероятное. С чего бы начать эту историю?
Да, лучше всего начать с предыстории. Сначала расскажу о школьных годах. Как и другие мальчишки того времени, я тоже любил игры. Они были отличной темой для разговоров и ненавязчиво разжигали дух соперничества, естественно вовлекая нас. Большая часть радостей школьной жизни исходила от игр. И правда, мы были ими очарованы. Время шло, выходило всё больше игр, и мы следовали трендам, позволяя им приходить и уходить, как времена года. Мы прошли много игр, все, кроме одной. Была одна игра, которую даже мы, уверенные в своих игровых навыках, не смогли покорить. Название этой печально известной игры было «Хроники Асареса». Жанр — потустороннее фэнтези в средневековом сеттинге, с дворянами, монстрами, мечами и магией. Можно было выбрать одного из более чем сотни игровых персонажей, затем выбрать ещё нескольких, чтобы сформировать отряд, а основное содержание заключалось в прохождении главного сценария. У каждого персонажа была своя независимая сюжетная линия, а те, кого игрок не выбирал, развивались автоматически под управлением ИИ. По мере прохождения этапов персонажи постепенно пересекались в общих сценариях, кульминацией которых был финальный сценарий, который отряд проходил вместе. В этом была суть игры. Благодаря обширным сюжетным линиям персонажей, высококачественной по тем временам графике и отличному музыкальному сопровождению, игра на мгновение оказалась в центре внимания, но энтузиазм вскоре угас. Причина была проста. Самым печально известным элементом было то, что при смерти данные сохранения исчезали. Как ни странно, это облегчало игру за других персонажей. Это было настолько безжалостно, что стирало даже привязанность, которую успел развить. В результате, в надежде найти более лёгкого персонажа для прохождения, мы перепробовали всех, но исход всегда был один и тот же. Game over ещё до того, как мы получили хоть какое-то представление о финальном боссе. Из-за этого мои друзья начали заключать пари, и я, вспомнив все пройденные мной игры, согласился из гордости. Так что, прошёл ли я эту ужасно сложную игру, которую никто другой не смог?
Нет. Несмотря на то, что я месяцами сидел ночами, я не смог пройти игру. К счастью, как и большинство пари среди сверстников в этом возрасте, оно сошло на нет. Это часть моих школьных воспоминаний. Далее давайте поговорим о более недавней истории. Восемь лет спустя я работал в сфере информационной безопасности в IT-компании. Зарплата была хорошая, но удовлетворение от работы низкое. Были частые задержки допоздна и постоянное ворчание. Это было далеко от моих мечтаний. Я выучил программирование, потому что с детства любил игры и хотел создать свою. Однако к тому времени корейский рынок коробочных игр уже рухнул. Эта работа была компромиссом с реальностью, безопасным убежищем после смены пути. Отложив в сторону свои заветные мечты, я никогда не мог быть полностью удовлетворён. Что я мог поделать?
Такова была реальность взрослой жизни, и это стало естественным ходом событий, со временем сделав меня равнодушным. Тихая дорога на работу и одинокие шаги стали привычными и монотонными, как и для большинства. Затем, однажды, во время обычной поездки на работу, я получил текстовое сообщение. Обычное сообщение о встрече выпускников. Тут я внезапно вспомнил то давнее пари. И в голову пришла хорошая идея. Что если я пройду Асарес к моменту встречи, которая состоится через месяц?
— Это старое пари, о котором все уже забыли. Было бы идеально освежить память и использовать это как повод для разговора. Прошла неделя с тех пор, как я посвятил себя Асаресу. Я умер на полпути. Прошла ещё неделя. Я умер прямо перед финальным сценарием. Без всякого прогресса у меня не оставалось выбора, кроме как пойти на компромисс. Я решил использовать свои навыки и взломать игру. Ну, и получилось ли?
Это оказалось сложнее, чем я думал. Для игры, которой больше десяти лет, её защита была на удивление надёжной. Движимый упрямством, я тайно писал код на своём личном ноутбуке на работе и продолжал работать над ним дома, почти не спал. После всех этих усилий я создал движок кода, который мог пробить даже самые надёжные защиты.
Но это не означало, что я мог манипулировать игрой как бог. Из-за моих ограниченных навыков я мог изменить только одну вещь. Это была неуязвимость. Среди более чем сотни персонажей было много уникальных черт. Эти черты можно было рассматривать как навыки или особенности, но ни одна из них не была связана с неуязвимостью. Это означало, что я обладал неофициальной чертой, которой не существовало в Асаресе.
Я планировал использовать это для прохождения. Конечно, я не собирался врать на встрече и говорить, что прошёл игру чистым мастерством. Я просто хотел спросить, помнят ли они то давнее пари, и поделиться концовкой игры. Я планировал подготовить историю, которая могла бы послужить хорошим поводом для разговора. С сердцем, полным предвкушения, я вошёл в финальный сценарий со своим неуязвимым персонажем. На этом история пока заканчивается.
Что ж... как видите, результат таков. Прямо сейчас я внутри игры. Когда я открыл глаза, я обнаружил себя в теле высокого, красивого парня со светлыми волосами. Судя по ситуации, похоже, меня наказало нечто неизвестное за взлом игры. Нет, я в этом уверен. Если спросите, откуда я знаю, окно черт перед моей сетчаткой всё объяснит.
◇Отсвет Благородной Крови◇ Усиливает достоинство перед другими. Излучает благородную харизму перед другими. Ах, моя ошибка. Это незначительная черта, которая была у первоначального владельца этого тела. А вот что я хотел показать.
◇Односекундная Неуязвимость◇ Нейтрализует любую угрозу на 1 секунду. Перезарядка: 60 секунд. Без каких-либо атакующих черт это всего лишь 1 секунда. С другой стороны, это как будто тебе сказали выжить без атакующих черт в течение 59 секунд опасности.
Я много раз спрашивал себя, почему оказался в этой абсурдной ситуации, но на ум приходит только один ответ. «Потому что я читер, который использовал взлом на неуязвимость». Следовательно, черта Односекундная Неуязвимость — подходящее наказание за моё преступление, так как оно явно отражает злой умысел. В любом случае, ясно, что ситуация плохая. Но я что-нибудь придумаю... В конце концов, тело, которым я обладаю, принадлежит старшему сыну великой дворянской семьи. «Как у молодого господина из богатой семьи, какая опасность может быть?»
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|