Успев за два дня до окончания каникул, Чи Син наконец-то прокачала кузнечное дело до продвинутого уровня, набрала три необходимых предмета и получила в награду одно рекомендательное письмо и 300 золотых.
Золотые монеты сразу же поступили на счёт, сопровождаемые разве что приятным слуху звоном «дзынь-дзынь». А вот рекомендательное письмо нужно было вытягивать самой, и повезёт или нет — всё зависело от скрытых, неизвестных и непостижимых очков удачи.
Система создала виртуальный стол, на котором слева направо аккуратно были разложены 20 рекомендательных писем: 1 оранжевое, 5 синих и 14 белых.
Казалось, шансы довольно высоки, но на самом деле, удача или неудача решались в одно мгновение.
— Настало время чудес!
Чи Син потёрла руки, закрыла глаза и доверилась интуиции. Несколько раз беспорядочно поводив рукой над виртуальным экраном, она затем шлёпнула ладонью, выбрав одно из писем.
Остальные конверты вместе со столом исчезли, а выбранный закрутился и увеличился, в конце концов остановившись перед глазами Чи Син.
Чи Син открыла глаза и вскрыла виртуальный конверт. Из него хлынул ослепительный оранжевый свет, едва не ослепивший её намётанный взгляд геймера.
— Прекрасно! Джекпот с первой попытки!
Оранжевое рекомендательное письмо сияло аурой О-хуана (невероятного везунчика). На нём был написан текст в официальном стиле, графа с именем учителя была скрыта мозаикой, а поле для предмета было пустым — Чи Син должна была заполнить его сама в соответствии со своими потребностями.
Чи Син немного подумала и выбрала фармацевтику. Никогда нельзя недооценивать силу врачей, то же самое касается и фармацевтов.
Кулинарию, портняжное и кузнечное дело Чи Син пока могла преподавать сама, а потом, когда появятся подходящие учителя, их можно будет заменить. Выбрав незнакомый предмет, она заодно разблокировала новый курс — как ни крути, выгодно.
После заполнения графы «предмет» система выдала запрос:
【Вы уверены, что хотите нанять учителя с навыком «Фармацевтика»?】
Чи Син выбрала «Уверен». Развёрнутое рекомендательное письмо снова сложилось, вернулось в конверт, а затем рассыпалось на мелкие оранжевые искорки и исчезло в воздухе.
【В течение трёх дней подходящий кандидат посетит игрока. Останется ли он, будет зависеть от действий игрока.】
Будучи частью игровой компании, Чи Син, хоть и не работала в отделе планирования, но, проходя мимо, слышала их обсуждения и знала, что для удержания таких учителей оценка проводится по трём аспектам. Чем выше уровень карты, тем выше требуемый балл.
Первый аспект — это отношение, то есть игрок должен владеть навыками ведения беседы, используя разные речевые обороты для людей с разным характером, что может значительно повысить оценку.
Разработчики учли и игроков, не слишком общительных или страдающих социофобией, и не стали устанавливать слишком высокий порог для этого пункта. В общем, пока игрок вежлив и не изображает из себя «высокомерного всезнайку», не проповедует философию «переработки 996 — это благо» и не ведёт себя так, будто делает одолжение, нанимая кого-то, он, скорее всего, получит проходной балл.
Конечно, если удастся найти общий язык, почувствовать родственную душу или даже очаровать с первого взгляда, оценка будет выше, что сможет компенсировать недостатки в двух других аспектах.
Второй аспект — это зарплата. Кандидат назовёт свою цифру, и если игрок согласится, то по этому пункту будет получен базовый балл.
Если же предложить сумму выше названной, можно получить больше симпатии и более высокую оценку.
Учитывая, что не все игроки разбираются в ценах и экономических расчётах, система любезно предлагала пять вариантов: повышение на 5%, 10%, 30%, 50% или свой вариант.
Разработчики пришли к выводу, что оптимальным соотношением является повышение на 10%: это и симпатию повышает, и не приводит к слишком большим затратам при последующем желании повысить зарплату.
Конечно, если игрок не стеснён в средствах, он может выбрать свой вариант и предложить двойную, тройную зарплату, разом подняв лояльность и симпатию до максимума — это тоже возможно.
Однако были и исключения. Если игрок предлагал подозрительному NPC зарплату, превышающую его ожидания более чем на 50%, тот мог счесть это место опасным, а намерения игрока — нечистыми, и в итоге отказаться.
Чёртовы геймдизайнеры красиво называли это «добавлением игрового интереса». Чи Син затруднялась это комментировать, но то ли знание наперёд, то ли бедность — в любом случае, она не собиралась предлагать слишком много.
Да, в основном из-за бедности.
Если у игрока туго с деньгами, можно и поторговаться с кандидатом. Система также предложит те же пять вариантов, только перед каждым будет стоять знак «-».
Даже если NPC согласится остаться, симпатия и оценка определённо понизятся. Деньги или показатели — выбор за игроком.
Риск при таком подходе тоже велик: одно неверное движение — и NPC может развернуться и уйти. В этот момент повышать предложение будет уже поздно, и игрок попросту потеряет рекомендательное письмо, что совершенно невыгодно.
Снижение зарплаты применимо только на начальном этапе, когда у игрока мало денег. В конце концов, показатели можно будет повысить позже с помощью повышения зарплаты, подарков, угощений и других способов, так что не обязательно стремиться к максимуму с самого начала.
Конечно, этот процесс будет сложнее, чем если бы всё было идеально с самого начала. Первое впечатление очень важно, и чтобы его изменить, придётся приложить больше усилий и потратить больше денег.
Оба способа имели свои плюсы и минусы, и игрок мог свободно выбирать. Самый простой вариант — просто согласиться на предложенную кандидатом зарплату, не повышая и не понижая её. Оставить всё как есть — тоже неплохо.
Последнее условие — это оснащение. Представьте себе учителя с продвинутыми навыками, который приходит в школу и обнаруживает, что нет ни подходящей аудитории, ни соответствующего учебного оборудования. Будет ли он рад?
Очевидно, нет.
Поэтому необходимое оснащение также является критерием оценки. Говоря простым игровым языком, если вы хотите нанять учителя боевых искусств, то должны подготовить для него зал для тренировок.
А если это учитель колдовства, то понадобятся свечи, порошки и хрустальный шар.
Оценка проводилась по 5-балльной системе. Если NPC набирал более 3 баллов, он оставался. Конкретный алгоритм расчёта общего балла по трём аспектам был засекречен, и Чи Син его не знала. Да и тогда ей не хотелось разбираться в этой длинной и утомительной формуле расчёта.
— Значит, мне нужно купить классную комнату.
(Нет комментариев)
|
|
|
|