Глава 1

Глава 1 - пропустить это дерьмо

«Одни из нас» — это приключенческий боевик 2013 года, разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment. Игроки управляют Джоэлом, контрабандистом, которому поручено сопроводить девочку-подростка, Элли, через постапокалиптические Соединённые Штаты. «Одни из нас» играется от третьего лица. Игроки используют огнестрельное и импровизированное оружие, а также могут применять скрытность для защиты от враждебных людей и каннибалистических существ, заражённых мутировавшим грибком. В режиме онлайн-мультиплеера до восьми игроков участвуют в совместном и соревновательном геймплее. Разработка «Одних из нас» началась в 2009 году, вскоре после выхода предыдущей игры Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves. Впервые в истории компании Naughty Dog разделилась на две команды; пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception, другая половина разрабатывала «Одни из нас». Отношения между Джоэлом и Элли стали центром внимания, все остальные элементы разрабатывались вокруг них. Актёры Трой Бейкер и Эшли Джонсон сыграли Джоэла и Элли соответственно, используя озвучку и захват движений, и помогали креативному директору Нилу Дракманну в разработке персонажей и сюжета. Оригинальную музыку написал и исполнил Густаво Сантаолалья. После анонса в декабре 2011 года «Одни из нас» широко ожидались. Игра была выпущена для PlayStation 3 в июне 2013 года. Она получила признание за сюжет, геймплей, визуальное оформление, звуковой дизайн, музыку, проработку персонажей и женских персонажей. «Одни из нас» стали одной из самых продаваемых видеоигр, продав более 1,3 миллиона копий за первую неделю и 17 миллионов к апрелю 2018 года. Игра получила награды по итогам года, включая премии «Игра года» от нескольких игровых изданий, критиков и церемоний награждения. Она была признана одной из величайших видеоигр всех времён. Naughty Dog выпустила несколько дополнений в виде загружаемого контента; «Одни из нас: Оставленные позади» добавляет одиночную кампанию, рассказывающую об Элли и её лучшей подруге Райли. Ремастированная версия, «Одни из нас: Обновлённая версия», была выпущена для PlayStation 4 в июле 2014 года. Ремейк, «Одни из нас: Часть I», был выпущен в сентябре 2022 года для PlayStation 5 и в марте 2023 года для Windows. Сиквел, «Одни из нас: Часть II», был выпущен в 2020 году. Другие медиа по «Одни из нас» включают комикс в 2013 году, живое выступление в 2014 году, телевизионную адаптацию от HBO в 2023 году, настольную игру от Themeborne в 2024 году и предстоящую настольную игру от CMON.

Геймплей

«Одни из нас» — это приключенческий боевик, играемый от третьего лица. Игрок перемещается по постапокалиптическим локациям, таким как города, здания, леса и канализации, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное оружие, импровизированное оружие, рукопашный бой и скрытность для защиты от враждебных людей и каннибалистических существ, заражённых мутировавшим штаммом грибка Кордицепс. На протяжении большей части игры игрок управляет Джоэлом, мужчиной, которому поручено сопроводить молодую девушку, Элли, через Соединённые Штаты. Игрок также управляет Элли на протяжении зимнего сегмента игры и ненадолго управляет дочерью Джоэла, Сарой, во вступительной сцене. Режим «Слух» позволяет игрокам определять положение врагов и персонажей, отображая их силуэты сквозь стены, благодаря обострённому слуху и пространственному восприятию. В бою игрок может использовать дальнобойное оружие, такое как винтовка, дробовик и лук, и короткоствольное оружие, такое как пистолет и обрез. Игрок может собирать оружие ближнего боя ограниченного использования, такое как трубы и бейсбольные биты, и бросать бутылки и кирпичи, чтобы отвлекать, оглушать или атаковать врагов. Игрок может улучшать оружие на верстаках, используя собранные предметы. Снаряжение, такое как аптечки, заточки и коктейли Молотова, можно найти или изготовить, используя собранные предметы. Атрибуты, такие как уровень здоровья и скорость изготовления, можно улучшать, собирая таблетки и лекарственные растения. Здоровье можно восстанавливать, находя съедобные предметы или используя аптечки. Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, он также может использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченным или прокрасться мимо них. Режим «Слух» позволяет игроку определять местоположение врагов благодаря обострённому слуху и пространственному восприятию, отображаясь в виде силуэтов, видимых сквозь стены и объекты. В динамической системе укрытий игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить тактическое преимущество во время боя. В игре присутствуют периоды без боя, часто включающие разговоры между персонажами. Игрок может решать простые головоломки, например, использовать плавающие поддоны, чтобы переместить Элли, которая не умеет плавать, через водоёмы, и использовать лестницы или мусорные контейнеры, чтобы добраться до более высоких мест. Сюжетные коллекционные предметы, такие как записки, карты и комиксы, можно собирать и просматривать в меню рюкзака. В игре реализована система искусственного интеллекта, при которой враждебные человеческие враги реагируют на бой. Если враги обнаруживают игрока, они могут укрыться или позвать на помощь, и могут воспользоваться игроком, когда он отвлечён, у него закончились боеприпасы или он находится в бою. Компаньоны игрока, такие как Элли, могут помогать в бою, бросая предметы во врагов, чтобы оглушить их, сообщая о местонахождении невидимых врагов, или используя нож и пистолет для атаки врагов.

Мультиплеер

Режим онлайн-мультиплеера, называемый «Фракции», позволяет до восьми игроков участвовать в соревновательном геймплее на переработанных версиях множества одиночных локаций. В игре представлены три типа многопользовательской игры: «Набег за припасами» и «Выжившие» — это командные смертельные бои, причём в последнем отсутствует возможность возрождения; в режиме «Допрос» команды ищут местоположение сейфа вражеской команды, и побеждает тот, кто первым захватит этот сейф. В каждом режиме игроки выбирают фракцию — Охотники (группа враждебных выживших) или Цикады (революционная группа ополченцев) — и поддерживают жизнь своего клана, собирая припасы во время матчей. Каждый матч равен одному дню; выжив двенадцать «недель», игроки завершают путешествие и могут заново выбрать свою фракцию. Игроки зарабатывают «части», помечая или убивая врагов, исцеляя или оживляя союзников, изготавливая предметы и открывая сейф врага. Части можно тратить в середине матча на улучшение оружия и брони, а в конце матча они конвертируются в припасы; дополнительные припасы можно собирать с тел врагов. Игроки также зарабатывают очки по мере игры, которые можно тратить на оружие или навыки для создания пользовательских наборов снаряжения. Изначально игроки могли привязать игру к своей учётной записи Facebook, изменяя имена и лица членов клана в соответствии со своими друзьями в Facebook. Игроки могут настраивать своих персонажей с помощью шляп, шлемов, масок и эмблем. Мультиплеерные серверы для версии игры на PlayStation 3 были отключены 3 сентября 2019 года.

Сюжет

В 2013 году вспышка мутировавшего грибка Кордицепс опустошает Соединённые Штаты, превращая своих человеческих носителей в агрессивных существ. В пригороде Остина, Техас, Джоэл (Трой Бейкер) бежит от хаоса со своим братом Томми (Джеффри Пирс) и дочерью Сарой (Хана Хейс). Во время бегства Сара получает пулю от солдата и умирает на руках у Джоэла. Двадцать лет спустя цивилизация уничтожена инфекцией. Джоэл работает контрабандистом со своей напарницей Тесс (Энни Вершинг) в карантинной зоне в Бостоне, Массачусетс. Они выслеживают Роберта (Робин Аткин Даунс), торговца на чёрном рынке, чтобы вернуть украденный тайник с оружием. Прежде чем Тесс убивает его, Роберт сообщает, что обменял тайник с Цикадами, повстанческим ополчением, противостоящим властям карантинной зоны. Лидер Цикад, Марлин (Мерл Дэндридж), обещает удвоить их тайник в обмен на контрабанду девочки-подростка, Элли (Эшли Джонсон), к Цикадам, скрывающимся в здании Капитолия штата Массачусетс. Пробираясь ночью, Джоэл и Тесс обнаруживают, что Элли заражена; она утверждает, что у неё иммунитет и она может привести к созданию лекарства. В Капитолии трио обнаруживает, что Цикады убиты, и Тесс признаётся, что заражена. Веря в важность Элли, она жертвует собой, чтобы Джоэл и Элли могли сбежать от преследующих солдат. Джоэл решает найти Томми, бывшего Цикаду, в надежде, что он сможет найти других. С помощью Билла (У. Эрл Браун), контрабандиста и выжившего в Линкольне, Массачусетс, Джоэл и Элли приобретают рабочий автомобиль. Въезжая в Питтсбург, Пенсильвания, Джоэл и Элли попадают в засаду бандитов, и их машина разбита. Они объединяются с двумя братьями, Генри (Брэндон Скотт) и Сэмом (Наджи Джетер). После того как они сбегают из города, Сэм укушен, но скрывает это от группы. Когда инфекция берёт верх, Сэм нападает на Элли, но Генри застреливает его, прежде чем покончить с собой. Осенью Джоэл и Элли находят Томми в Джексоне, Вайоминг, где он основал укреплённое поселение возле гидроэлектростанции со своей женой Марией (Эшли Скотт). Джоэл оставляет Элли с Томми, но после того, как она говорит с ним о Саре, он позволяет ей остаться. Томми направляет их в анклав Цикад в Университете Восточного Колорадо. Они находят университет заброшенным, но узнают, что Цикады перебрались в больницу в Солт-Лейк-Сити, Юта. На них нападают бандиты, и Джоэл получает серьёзное ранение при побеге. Зимой Элли и Джоэл укрываются в горах. Джоэл на грани смерти и полагается на Элли, которая заботится о нём. Охотясь за едой, Элли встречает Дэвида (Нолан Норт) и Джеймса (Рубен Лэнгдон), мародёров, готовых обменять лекарства на еду. После того как Дэвид сообщает, что университетские бандиты были частью его группы, Элли становится враждебной. Она уводит группу Дэвида от Джоэла, но попадает в плен; Дэвид намерен завербовать её в свою группу каннибалов. Элли сбегает, убив Джеймса, но Дэвид загоняет её в угол в горящем ресторане. Тем временем Джоэл восстанавливается от ран и отправляется на поиски Элли. Он находит её как раз в тот момент, когда она убивает Дэвида мачете, что травмирует её, и Джоэл утешает её, прежде чем они сбегают. Весной Джоэл и Элли прибывают в Солт-Лейк-Сити. Элли теряет сознание, чуть не утонув, прежде чем их захватывает патруль Цикад. В больнице Марлин сообщает Джоэлу, что Элли готовят к операции: в надежде создать вакцину от инфекции Цикады должны удалить заражённую часть мозга Элли, что убьёт её. Не желая позволить Элли умереть, Джоэл пробивается в операционную и убивает ведущего хирурга. Джоэл несёт бессознательную Элли на парковку, где сталкивается с Марлин, которую он застреливает, чтобы Цикады не преследовали их. По дороге из города, когда Элли просыпается, Джоэл лжёт ей и говорит, что Цикады нашли других людей с иммунитетом, но не смогли создать лекарство и прекратили попытки. На окраине поселения Томми Элли выражает чувство вины выжившего. По её настоянию Джоэл клянётся, что его история о Цикадах правдива.

Разработка

Naughty Dog начала разрабатывать «Одни из нас» в 2009 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves. Впервые в истории компании Naughty Dog разделилась на две команды; пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception (2011), другая начала работу над «Одни из нас». Игровой директор Брюс Стрейли и креативный директор Нил Дракманн возглавили команду, ответственную за разработку «Одних из нас». Ещё в университете у Дракманна возникла идея объединить геймплей Ico (2001) с историей, разворачивающейся во время зомби-апокалипсиса, как в «Ночи живых мертвецов» Джорджа А. Ромеро (1968), с главным героем, похожим на Джона Хартигана из «Города грехов» (1991–2000). Главному герою, полицейскому, будет поручено защищать молодую девушку; однако из-за болезни сердца главного героя игроки часто будут брать управление на себя, меняя роли. Позже Дракманн развил эту идею при создании истории «Одних из нас». Дракманн рассматривает «Одни из нас» как историю взросления, в которой Элли адаптируется к выживанию после времени, проведённого с Джоэлом, а также как исследование готовности отца спасти своего ребёнка. Важным мотивом игры является то, что «жизнь продолжается»; это представлено в сцене, где Джоэл и Элли обнаруживают стадо жирафов, которое, по словам концепт-художника Джона Суини, было задумано, чтобы «возродить в Элли жажду жизни» после её страданий после встречи с Дэвидом. Заражённые, ключевая концепция игры, были вдохновлены сегментом документального фильма BBC о природе «Планета Земля» (2006), в котором фигурировал грибок Кордицепс. Хотя грибок в основном заражает насекомых, беря под контроль их двигательные функции и заставляя их помогать выращивать грибок, игра исследует концепцию эволюции грибка и заражения людей, а также прямые последствия вспышки этой инфекции. Аргентинский музыкант Густаво Сантаолалья сочинил и исполнил музыку для «Одних из нас». Отношения между Джоэлом и Элли были центром внимания игры; все остальные элементы разрабатывались вокруг них. Трой Бейкер и Эшли Джонсон были выбраны на роли Джоэла и Элли соответственно и предоставили озвучку и захват движений. Бейкер и Джонсон внесли свой вклад в развитие персонажей; например, Бейкер убедил Дракманна, что Джоэл будет заботиться о Тесс из-за своего одиночества, а Джонсон убедила Дракманна, что Элли должна быть сильнее и более обороноспособной. После сравнений с актёром Эллиотом Пейджем внешность Элли была переработана, чтобы лучше отразить личность Джонсон и сделать её моложе. Другие персонажи игры также претерпели изменения. Персонаж Тесс изначально задумывался как главный антагонист, но команде было трудно поверить в её мотивы. Сексуальность персонажа Билла изначально была оставлена неясной в сценарии, но позже изменена, чтобы лучше отразить его гомосексуальность. В «Одних из нас» представлена оригинальная музыка, написанная в основном Густаво Сантаолальей, а также композиции Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера. Известный своими минималистичными композициями, Сантаолалья связался с разработчиками на ранней стадии. Он использовал различные инструменты для написания музыки, включая те, с которыми он не был знаком, создавая ощущение опасности и невинности. Этот минималистичный подход также был применён к звуковому и художественному оформлению игры. Звук заражённых был одной из первых задач во время разработки; команда экспериментировала со звуком, чтобы добиться наилучшего результата. Чтобы добиться звука Щелкуна, они наняли актрису озвучивания Мисти Ли, которая издавала звук, который звукорежиссёр Филлип Коватс описал как исходящий из «задней части горла». Художественный отдел черпал вдохновение из различных произведений, таких как фотографии Роберта Полидори после урагана Катрина, которые использовались в качестве ориентира при проектировании затопленных районов Питтсбурга. Художественный отдел был вынужден вести переговоры о вещах, которые они хотели включить, из-за сильных расхождений во мнениях команды во время разработки. В конечном итоге команда остановилась на балансе между простотой и детализацией; в то время как Стрейли и Дракманн предпочитали первое, художественная команда предпочитала второе. Начальные титры игры были созданы San Diego Studio от Sony. Геймдизайнер «Одних из нас» Рики Камбье назвал видеоигры Ico и Resident Evil 4 источниками вдохновения для дизайна игры. Он сказал, что эмоциональный вес отношений должен быть сбалансирован с напряжённостью проблем мира, заявив, что они «хотели взять проработку персонажей и взаимодействие» из Ico и «смешать это с напряжённостью и действием Resident Evil 4». Команда создала новые движки для удовлетворения своих потребностей в игре. Искусственный интеллект был создан для координации с игроками; добавление Элли в качестве искусственного интеллекта было основным вкладом в движок. Движок освещения также был переработан для включения мягкого света, при котором солнечный свет проникает через щели и отражается от поверхностей. Геймплей представлял трудности для команды, поскольку они считали, что каждая механика требует тщательного анализа. Дизайн пользовательского интерфейса игры также претерпел различные итерации на протяжении разработки. «Одни из нас» были анонсированы 10 декабря 2011 года на Spike Video Game Awards, вместе с дебютным трейлером. Анонс вызвал широкое ожидание в игровой индустрии, что журналисты связывали с репутацией Naughty Dog. Игра пропустила свою первоначальную запланированную дату выхода 7 мая 2013 года и была перенесена на 14 июня 2013 года по всему миру для дальнейшей доработки. Для стимулирования предзаказов Naughty Dog сотрудничала с несколькими розничными продавцами, чтобы предоставить специальные издания игры с дополнительным контентом.

Дополнительный контент

Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после её запуска. Сезонный пропуск игры включает доступ ко всем DLC, а также к некоторым дополнительным способностям и документальному фильму Grounded: Making The Last of Us; документальный фильм был выпущен онлайн в феврале 2014 года. Два пакета DLC были включены в некоторые специальные издания игры и были доступны при выпуске. Пакет «Достопримечательности и звуки» включал саундтрек, динамическую тему для домашнего экрана PlayStation 3 и два аватара. Пакет «Выживание» включал бонусные скины для игрока после завершения кампании, внутриигровую валюту, а также бонусные очки опыта и ранний доступ к настраиваемым предметам для мультиплеера игры. Пакет карт «Заброшенные территории», выпущенный 15 октября 2013 года, добавил четыре новые многопользовательские карты, основанные на локациях из сюжета игры. Набор «Кошмар», выпущенный 5 ноября 2013 года, добавил коллекцию из десяти головных уборов, девять из которых доступны для покупки отдельно. «Одни из нас: Оставленные позади» добавляет одиночную кампанию, включающую две сюжетные линии — одну, происходящую после пролога «Одних из нас», и одну, предшествующую зимней главе — рассказывающую об Элли и её подруге Райли. Он был выпущен 14 февраля 2014 года как DLC и 12 мая 2015 года как самостоятельное дополнение. Третий набор был выпущен 6 мая 2014 года, включающий пять отдельных DLC: Grounded добавил новую сложность в основную игру и «Оставленные позади»; Пакет карт «Возвращённые территории» добавил новые многопользовательские карты; Набор профессиональных навыков выживания и Набор ситуационных навыков выживания добавили восемь новых многопользовательских навыков; и Набор оружия выжившего добавил четыре новых вида оружия. Набор «Сила и снаряжение», который добавил новые головные уборы, маски и жесты, был выпущен 5 августа 2014 года. Издание «Игра года», содержащее весь загружаемый контент, было выпущено в Европе 11 ноября 2014 года.

Ремастер и ремейк

9 апреля 2014 года Sony Computer Entertainment анонсировала «Одни из нас: Обновлённая версия», ремастированную версию игры для PlayStation 4. Она была выпущена в июле и августе 2014 года. Обновлённая версия использует тачпад DualShock 4 для навигации по предметам инвентаря, а световая панель сигнализирует о здоровье, меняя цвет с зелёного на оранжевый и красный при получении урона. Кроме того, аудиозаписи, найденные в игровом мире, можно прослушивать через динамик контроллера; в оригинальной версии игроки были вынуждены оставаться в меню во время воспроизведения записей. Режим фотосъёмки игры позволяет игрокам делать снимки игры, приостанавливая игровой процесс и свободно регулируя камеру. В меню игроки могут просматривать все катсцены с аудиокомментариями Дракманна, Бейкера и Джонсон. Обновлённая версия имеет улучшенную графику и рендеринг, включая увеличенную дальность прорисовки, более высокую частоту кадров и расширенные настройки звука. Она включает ранее выпущенный загружаемый контент, включая «Оставленные позади» и некоторые многопользовательские карты. Команда разработчиков стремилась создать «настоящий» ремастер, сохранив «основной опыт». «Одни из нас: Часть I», ремейк «Одних из нас», был выпущен для PlayStation 5 2 сентября 2022 года и для Windows 28 марта 2023 года. Он включает переработанный геймплей и управление, улучшенную производительность и световые эффекты, а также новые возможности доступности. На PlayStation 5 игра поддерживает 3D-звук, а также тактильную обратную связь и адаптивные триггеры контроллера DualSense. Разработку «Одних из нас: Часть I» возглавили игровой директор Мэттью Галлант и креативный директор Шон Эскайг. Игра была полностью перестроена, чтобы использовать преимущества обновлённого оборудования PlayStation 5, что потребовало нового художественного направления, анимации и моделей персонажей. Технологические и графические улучшения были направлены на соответствие видению команды разработчиков оригинальной игры. Эскайг хотел, чтобы каждый элемент заставлял игрока чувствовать себя заземлённым и погружённым в игровой мир. Галлант сотрудничал со специализированной командой Descriptive Video Works для создания аудиоописаний для катсцен. Реакция на анонс ремейка была смешанной: некоторые журналисты и игроки считали его ненужным из-за возраста оригинала и существования Обновлённой версии, а также ставили под сомнение его цену в 70 долларов США. После выхода игра получила положительные отзывы, хотя реакция на версию для Windows была смешанной, став самой низкооценённой игрой Naughty Dog.

Приём

Первоначальный выпуск

«Одни из нас» получили «всеобщее признание», согласно агрегатору рецензий Metacritic. Это пятая самая высокооценённая игра для PlayStation 3 на Metacritic. Рецензенты хвалили проработку персонажей, сюжет и подтекст, визуальное и звуковое оформление, а также изображение женских и ЛГБТ-персонажей. Колин Мориарти из IGN назвал «Одних из нас» «шедевром» и «лучшим эксклюзивом PlayStation 3», а Edge посчитал её «самой захватывающей, эмоционально резонансной сюжетной эпопеей» поколения консолей. Оли Уэлш из Eurogamer написал, что это «маяк надежды» для жанра survival horror; Энди Келли из Computer and Video Games объявил её «лучшим моментом Naughty Dog». Келли из Computer and Video Games счёл сюжет запоминающимся, а Мориарти из IGN назвал его одной из выдающихся особенностей игры. Дэвид Мейклхэм из PlayStation Official Magazine написал, что темп способствовал улучшению сюжета, заявив, что «на каждом шагу ощущается реальное течение времени и пройденный путь», а Джим Стерлинг из Destructoid похвалил напряжённые моменты игры. Ричард Митчелл из Joystiq обнаружил, что повествование улучшило отношения персонажей.

Персонажи — особенно отношения между Джоэлом и Элли — получили признание. Мэтт Хелгесон из Game Informer написал, что отношения кажутся узнаваемыми, назвав их «трогательными» и «хорошо проработанными». Уэлш из Eurogamer написал, что персонажи проработаны с «настоящим терпением и мастерством», оценив их эмоциональную ценность, а Митчелл из Joystiq счёл отношения «подлинными» и эмоциональными. Мейклхэм из PlayStation Official Magazine назвал Джоэла и Элли лучшими персонажами среди всех игр для PlayStation 3, а Мориарти из IGN назвал это изюминкой игры. Келли из Computer and Video Games назвал персонажей «богато нарисованными», чувствуя себя вовлечённым в их истории. Филип Коллар из Polygon почувствовал, что Элли правдоподобна, что облегчает установление связи с ней, и что отношения между персонажами улучшаются благодаря необязательным диалогам в игре. Исполнения также получили похвалу, причём Edge и Уэлш из Eurogamer отметили, что сценарий в результате улучшился.

Многие рецензенты сочли боевую систему игры освежающим отличием от других игр. Хелгесон из Game Informer оценил уязвимость во время боёв, в то время как Келли из Computer and Video Games насладился разнообразием подходов к бою. Мориарти из IGN почувствовал, что система крафта помогает в бою, и что последний способствует эмоциональной ценности повествования, добавив, что враги кажутся «человечными». Митчелл из Joystiq повторил аналогичные комментарии, заявив, что бой «наваливает смерть за смертью на руки Джоэла». Уэлш из Eurogamer счёл, что напряжённые и угрожающие столкновения положительно влияют на геймплей. Том МакШи из GameSpot написал, что искусственный интеллект негативно влияет на бой, поскольку враги часто игнорируют компаньонов игроков. Коллар из Polygon также почувствовал, что бой несправедлив, особенно при сражении с заражёнными, и отметил некоторые несоответствия в искусственном интеллекте игры, которые «разрушают атмосферу» персонажей.

Визуальные особенности игры, как художественные, так и графические, также были хорошо приняты. Визуальные особенности игры были высоко оценены многими рецензентами. Художественное оформление было названо «выдающимся» Келли из Computer and Video Games и «потрясающим» Уэлшем из Eurogamer. В отличие от этого, МакШи из GameSpot счёл визуальное представление постапокалиптического мира «банальным», поскольку оно уже много раз изображалось ранее. Графика игры часто называлась критиками лучшей для игры на PlayStation 3, причём Хелгесон из Game Informer назвал её «непревзойдённой в консольных играх», а Мориарти из IGN заявил, что она способствует реализму. Стерлинг из Destructoid написал, что игра визуально впечатляет, но технические проблемы, такие как некоторые «мутные и базовые» текстуры, обнаруженные в начале игры, оказали негативное влияние на визуальное оформление.

Мир и окружение игры вызвали восхищение у многих рецензентов. Келли из Computer and Video Games заявил, что окружение «большое, детализированное и усеянное секретами», добавив, что «Одни из нас» успешно «маскируют» свою линейность. Edge повторил аналогичные замечания, написав, что дизайн уровней соответствующим образом служит сюжету. Хелгесон из Game Informer написал, что мир «эффективно и великолепно передаёт одиночество» истории. Мориарти из IGN оценил добавленные элементы дизайна, размещённые по всему игровому миру, такие как спрятанные записки и письма. Правдоподобность инфекции была высоко оценена Кайлом Хиллом из Scientific American.

Рецензенты хвалили использование звука в «Одних из нас». Уэлш из Eurogamer посчитал, что звуковой дизайн значительно лучше, чем в других играх, а Хелгесон из Game Informer назвал его «потрясающим». МакШи из GameSpot заявил, что звук добавляет эффекта геймплею, особенно при прятании от врагов. Келли из Computer and Video Games обнаружил, что окружающий звук положительно влияет на геймплей, а музыка Густаво Сантаолальи «разреженная и нежная». Как Хелгесон из Game Informer, так и Стерлинг из Destructoid назвали музыку «навязчивой», причём последний счёл, что она дополняет геймплей.

Графическое изображение насилия в «Одних из нас» вызвало значительные комментарии критиков. Бен Гилберт из Engadget счёл, что постоянный акцент игры на бое был «необходимым злом, чтобы привести хрупкий дуэт главных героев игры в безопасное место», а не использовался как метод достижения целей. Кирк Гамильтон из Kotaku написал, что насилие было «тяжёлым, значимым и необходимым», а не бессмысленным. Энтони Джон Агнелло из USgamer написал, что игра постоянно подчёркивает негатив, связанный с насилием, намеренно заставляя игроков чувствовать себя некомфортно во время жестокого боя. Он заявил, что смерти в игре не были ненужными или неоправданными, что делало историю более мощной. Келли из Computer and Video Games заявил, что, несмотря на «невероятно жестокий» бой, насилие никогда не казалось бессмысленным. Уэлш из Eurogamer повторил аналогичные замечания, заявив, что насилие не является «десенсибилизированным или бездумным». Мэтт Хелгесон из Game Informer заметил, что насилие в игре заставляет игроков ставить под сомнение моральность своих выборов. Митчелл из Joystiq написал, что насилие «предназначено для того, чтобы вызывать дискомфорт», заявив, что оно способствует развитию характера Джоэла. До выхода игры Кейт Стюарт из The Guardian написал, что приемлемость насилия будет зависеть от его контекста в игре.

Многие критики обсуждали изображение женских персонажей в игре. Джейсон Киллингсворт из Edge похвалил отсутствие сексуализированных женских персонажей, написав, что это «предлагает освежающее противоядие от сексизма и регрессивных гендерных установок большинства блокбастерных видеоигр». Элли Гибсон из Eurogamer похвалила Элли как «иногда сильную, иногда уязвимую, но никогда не клише». Она почувствовала, что Элли изначально представлена как «дева в беде», но эта концепция опровергается. Кэролин Пети из GameSpot похвалила женских персонажей как морально противоречивых и вызывающих сочувствие, но написала, что гендер в видеоиграх следует оценивать «по их фактическим достоинствам, а не по отношению к другим играм». Крис Суэллентроп из The New York Times признал, что Элли — симпатичный и «иногда сильный» персонаж, но утверждал, что «Одни из нас» — это «на самом деле история Джоэла», заявив, что это «ещё одна видеоигра, созданная мужчинами, для мужчин и о мужчинах». «Одни из нас» также получили похвалу за изображение ЛГБТ-персонажей. Сэм Эйнхорн из GayGamer.net почувствовал, что раскрытие сексуальности Билла «добавило его характеру... без особого токенизма». Американская организация GLAAD назвала Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года», назвав его «глубоко порочным, но совершенно уникальным». Поцелуй между двумя женскими персонажами в «Оставленных позади» был встречен положительными отзывами.

Обновлённая версия

Как и оригинальная версия, «Одни из нас: Обновлённая версия» получила «всеобщее признание» по данным Metacritic. Это третья самая высокооценённая игра для PlayStation 4 на Metacritic, наравне с Persona 5 Royal и уступающая Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2.

Улучшенная графика игры получила положительные отзывы. Колин Мориарти из IGN посчитал, что графическая точность Обновлённой версии является улучшением по сравнению с «Одни из нас», несмотря на то, что последняя была «самой красивой игрой, которую он видел на любой консоли». Дэвид Хоутон из GamesRadar повторил это заявление, назвав визуальное оформление «потрясающим». VideoGamer.com подтвердил графическое улучшение по сравнению с оригинальной игрой, особенно похвалив увеличенную дальность прорисовки и улучшенную технологию освещения. Лиам Мартин из Digital Spy также посчитал, что система освещения улучшает геймплей и делает игру «ещё более опасной». Тим Тури из Game Informer заявил, что игра «ещё более захватывающая», чем «Одни из нас». Мэтт Свидер из TechRadar оценил незначительные изменения деталей и технические улучшения. Джек Флеминг из The Independent посчитал, что визуальные недостатки оригинальной игры были усилены в Обновлённой версии, но тем не менее высоко оценил обновлённую графику.

Многие рецензенты сочли технические улучшения, такие как увеличенная частота кадров, желанным прогрессом по сравнению с оригинальной игрой. Тури из Game Informer посчитал, что частота кадров «резко поднимает» игру над оригиналом. Джим Стерлинг из The Escapist похвалил обновлённую частоту кадров, отметив, что оригинальная частота кадров — это «заметно худший опыт». Мориарти из IGN заявил, что, хотя изменение поначалу было «резким», он оценил его по мере дальнейшей игры. Том Хоггинс из Telegraph повторил эти заявления, почувствовав, что увеличенная частота кадров усилила напряжённость геймплея. Филип Коллар из Polygon оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры. Добавление режима фотосъёмки было хорошо принято. Свидер из TechRadar назвал этот режим выдающейся особенностью, в то время как Мориарти из IGN похвалил возможность делать «великолепные» снимки с помощью этой функции. Настройка управления получила похвалу, причём Мориарти из IGN особенно одобрил триггеры DualShock 4. Свидер из TechRadar посчитал, что дополнительные элементы управления приводят к лучшему функционированию игры, в то время как Мартин из Digital Spy почувствовал, что это улучшает боевую систему игры, комментируя, что это «увеличивает чувство погружения». Рецензенты также оценили включение DLC и аудиокомментариев. Эти особенности привели Стерлинга из The Escapist к тому, что он назвал Обновлённую версию «окончательной версией игры».

Награды

До своего выхода «Одни из нас» получили множество наград за свои превью на E3. Это вторая самая высокооценённая игра 2013 года по версии агрегаторов рецензий Metacritic и GameRankings, уступающая Grand Theft Auto V. Игра вошла в несколько списков лучших игр 2013 года по итогам года, получив награды на 41-й церемонии Annie Awards, 10-й церемонии British Academy Video Games Awards, 17-й ежегодной церемонии D.I.C.E. Awards и 14-й ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards, а также от таких изданий, как The A.V. Club, Canada.com, The Daily Telegraph, Destructoid, The Escapist, GamesRadar, GameTrailers, GameRevolution, Giant Bomb, Good Game, Hardcore Gamer, IGN, IGN Australia, International Business Times, Kotaku, VG247 и VideoGamer.com. Она также была названа лучшей игрой для PlayStation GameSpot, GameTrailers, Hardcore Gamer и IGN. Naughty Dog выиграла Studio of the Year и Best Developer от The Daily Telegraph, Edge, Golden Joystick Awards, Hardcore Gamer и 2013 Spike VGX. Бейкер и Джонсон получили множество номинаций за свои выступления; Бейкер выиграл награды от Hardcore Gamer и 2013 Spike VGX, в то время как Джонсон выиграла награды на British Academy Video Games Awards, D.I.C.E. Awards, VGX 2013 и от The Daily Telegraph. Сюжет игры также получил награды на British Academy Video Games Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards и Writers Guild of America Awards, а также от GameTrailers, Giant Bomb, Hardcore Gamer и IGN. Звуковой дизайн и музыка получили награды на D.I.C.E. Awards, Inside Gaming Awards и от IGN. Графический и художественный дизайн игры также выиграли награды от Destructoid, D.I.C.E. Awards, Golden Joystick Awards и IGN.

«Одни из нас» были награждены Outstanding Innovation in Gaming на D.I.C.E. Awards и Best Third Person Shooter от GameTrailers. Игра получила Best New IP от Hardcore Gamer, Best Newcomer на Golden Joystick Awards и Best Debut от Giant Bomb. Она получила Best Overall Sound, Best PlayStation 3 Multiplayer и Best Action-Adventure Game на PlayStation 3 и в целом на IGN's Best of 2013 Awards. Она также выиграла Best Action-Adventure Game на British Academy Video Games Awards и The Escapist, а также Best Action Game от Hardcore Gamer и Adventure Game of the Year на D.I.C.E. Awards. Игра была номинирована на Best Remaster на The Game Awards 2014 и получила почётное упоминание за Best Technology на 15-й ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards. Игра была названа одной из лучших игр 2010-х годов по версии The Hollywood Reporter, Mashable, Metacritic и VG247.

Продажи

В течение семи дней после выхода «Одни из нас» продали более 1,3 миллиона копий, став на тот момент крупнейшим запуском видеоигры 2013 года. Через три недели после выхода игра продала более 3,4 миллиона копий и была признана крупнейшим запуском оригинальной игры с момента выхода L.A. Noire в 2011 году и самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 в 2013 году на тот момент. Игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3; этот рекорд позже был побит Grand Theft Auto V. «Одни из нас» в конечном итоге стали десятой самой продаваемой игрой 2013 года. В Великобритании игра оставалась на вершине чартов шесть недель подряд, повторив рекорды, установленные мультиплатформенными играми. За 48 часов после выхода «Одни из нас» принесли более 3 миллионов фунтов стерлингов, заработанных Man of Steel за тот же период. Игра также возглавила чарты в США, Франции, Ирландии, Италии, Нидерландах, Швеции, Финляндии, Норвегии, Дании, Испании и Японии.

«Одни из нас» — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 3, а Обновлённая версия — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4. К августу 2014 года игра продала восемь миллионов копий: семь миллионов на PlayStation 3 и один миллион на PlayStation 4. К апрелю 2018 года игра продала 17 миллионов копий на обеих консолях. По словам аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада, к октябрю 2019 года игра продала более 20 миллионов копий.

Наследие

Критики сошлись во мнении, что «Одни из нас» были одними из лучших игр седьмого поколения игровых консолей и отличным завершающим проектом перед восьмым поколением. Её часто считают одной из величайших видеоигр всех времён. Несколько критиков признали её знаковым проектом для индустрии, отмечая сочетание тонкого повествования и эффективного геймплея; разработчики God of War (2018) и A Plague Tale: Innocence (2019) назвали её источником вдохновения из-за акцента на персонажах. «Одни из нас» были добавлены в Всемирный зал славы видеоигр в Национальном музее игры Strong в мае 2023 года. The Last Hope: Dead Zone Survival, выпущенная Virtual Global Games для Nintendo Switch в июне 2023 года, была названа журналистами «клоном» и «плагиатом» «Одних из нас» из-за схожей концепции, персонажей и музыки; её трейлеры были удалены с YouTube после заявления о нарушении авторских прав от Sony, а игра была удалена из Nintendo eShop в августе.

Франшиза

«Одни из нас» породили медиафраншизу. Серия комиксов из четырёх выпусков, «Одни из нас: Американские мечты», была опубликована Dark Horse Comics с апреля по июль 2013 года, написана Дракманном и проиллюстрирована Фэйт Эрин Хикс. Актёрский состав игры провёл живое чтение избранных сцен в Санта-Монике, Калифорния, в июле 2014 года, с живой музыкой Сантаолальи. Сиквел, «Одни из нас: Часть II», был выпущен для PlayStation 4 в июне 2020 года. В разработке находятся две настольные игры: The Last of Us: Escape the Dark от Themeborne, выход которой запланирован на 2024 год; и The Last of Us: The Board Game от CMON, ориентированная на исследование, повествование и элементы выживания. Были предприняты две попытки экранизации «Одних из нас»: полнометражный фильм, написанный Дракманном и спродюсированный Сэмом Рэйми, попал в производственный ад, а анимационный короткометражный фильм от Oddfellows был отменён Sony. Дракманн и Крейг Мейзин создали телевизионную адаптацию игры с Педро Паскалем и Беллой Рэмси в главных ролях, которая дебютировала на HBO и HBO Max в январе 2023 года.

Сериал «Одни из нас»

«Одни из нас» — американский постапокалиптический драматический телесериал, созданный Крейгом Мейзином и Нилом Дракманном для HBO. Основанный на франшизе видеоигр, разработанной Naughty Dog, сериал разворачивается спустя двадцать лет после пандемии, вызванной массовой грибковой инфекцией, которая превращает своих носителей в зомбиподобных существ и приводит к краху общества. Первый сезон, основанный на игре 2013 года, рассказывает о Джоэле (Педро Паскаль), контрабандисте, которому поручено сопроводить невосприимчивую девочку-подростка Элли (Белла Рэмси) через постапокалиптические Соединённые Штаты. Ожидается, что второй сезон адаптирует сиквел 2020 года, частично рассказывая об Эбби (Кейтлин Девер). Среди приглашённых звёзд — Нико Паркер в роли дочери Джоэла Сары, Мерл Дэндридж в роли лидера сопротивления Марлин, Анна Торв в роли напарницы Джоэла Тесс, Гэбриел Луна в роли брата Джоэла Томми, Ламар Джонсон и Кейвон Монреаль Вудард в роли братьев Генри и Сэма, а также Мелани Лински и Джеффри Пирс в роли лидера сопротивления Кэтлин и её заместителя Перри. Во втором сезоне должны появиться Изабела Мерсед в роли романтического интереса Элли Дины и Янг Мазино в роли бывшего парня Дины Джесси. Первый сезон снимался в Альберте с июля 2021 по июнь 2022 года, а второй сезон — в Британской Колумбии с февраля по август 2024 года. Это первый сериал HBO, основанный на видеоигре, и совместное производство Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Naughty Dog, the Mighty Mint и Word Games. Дракманн, который писал и был сорежиссёром игр, помогал Мейзину со сценариями для девяти эпизодов первого сезона, к ним присоединились Хэлли Гросс, соавтор второй игры, и Бо Шим для семи эпизодов второго сезона. Музыку написали Густаво Сантаолалья, который писал музыку для игр, и Дэвид Флеминг. Премьера «Одних из нас» состоялась 15 января 2023 года. Сериал получил признание критиков, которые хвалили актёрскую игру, сценарий, производственный дизайн и музыку; некоторые назвали его лучшей адаптацией видеоигры. Он получил несколько наград, включая восемь премий Primetime Emmy Awards из 24 номинаций. На линейных каналах и HBO Max премьеру сериала посмотрели 4,7 миллиона зрителей в первый день — второй по величине дебют для HBO с 2010 года — и почти 40 миллионов за два месяца; к маю сериал в среднем смотрели почти 32 миллиона зрителей за эпизод. Премьера второго сезона запланирована на 2025 год.

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение