Так, меня благополучно спас добродушный юноша с лучезарной улыбкой.
Он путешествовал с торговым караваном, направлявшимся в Лантийское Королевство. Ленивый дядька, которого называли «хозяин», оказался главой каравана. Когда меня и Кошку, взъерошенных и грязных, затащили в повозку, этот дядька как раз собирался вздремнуть еще разок…
Рыжеволосый юноша рядом со мной явно не знал, что делать. Он сконфуженно отвел хозяина в угол повозки, а меня усадил в другой.
— Примерно до заката доберемся до ближайшего города. Потерпи немного с хозяином, — сказал юноша, прежде чем отправиться организовывать движение каравана. — Меня зовут Кей. А тебя?
— Э… меня Эстель…
— Эйс, значит. Обо всем поговорим позже. Мне нужно проверить, как там остальные! — крикнул юноша и умчался.
— А… хорошо.
Караван вскоре тронулся в путь. Я сидела в тряской повозке, смотрела на блаженно спящего с одеялом в обнимку дядьку и размышляла. Прижимая к себе Кошку, я осторожно жалась в угол, боясь заразиться глупостью от хозяина. В тряской повозке я впервые за долгое время могла спокойно ничего не делать.
Похоже, система специально подстроила мою встречу с этим караваном. Все, что было до этого, — просто сюжетная заставка. Но когда юноша спросил мое имя, «Эстель Брайант» не ответила. Может, я слишком долго думала, и он принял меня за «Эйс»?
Чтобы проверить свою теорию, я посмотрела на Кошку, которая с презрением наблюдала за дядькой, и быстро швырнула ее в его сторону…
— Мяяяу!!!
Кошка жалобно мяукнула, похоже, ей тоже не хотелось прикасаться к дядьке. Она приземлилась на пол повозки и тут же прыгнула обратно ко мне на руки, наградив меня тремя красными царапинами. Дядька же продолжал спать с глупым выражением лица.
Ладно, похоже, я ошиблась, думая, что игра начала учитывать мою личность в развитии сюжета. Как человек, вечно получающий плохие концовки в играх на прохождение, я очень переживала. Оригинальная «Эстель» — милая и очаровательная девушка, но моя основная личность — это сгусток сарказма, который не отмыть даже после перерождения.
Однако, учитывая ненадежность этой игры, мое шестое чувство подсказывало, что что-то здесь не так, но я никак не могла понять, что именно… Погрузившись в эти мысли, я и сама не заметила, как уснула.
— Эйс, Эйс! — сквозь дрему я увидела ослепительную рыжую шевелюру прямо перед глазами. — Мы приехали. Иди в таверну, приведи себя в порядок и поешь. Я машинально кивнула, и юноша, ростом почти с меня, проводил меня в таверну.
Каждый раз, когда я начинала привыкать к своей незавидной судьбе, система подкидывала мне какую-нибудь приятную мелочь. Я могла смело смотреть в лицо любым неизвестностям благодаря заранее спланированной помощи и теплу других людей. Эти мысли пришли мне в голову, пока я смывала с себя грязь и запах пота под струями горячей воды.
Когда я спустилась вниз, в таверне стоял шум, но шумели только члены торгового каравана. Остальные NPC застыли на своих местах в позах, будто ели или пили. Это выглядело довольно странно. Мой широкий меч лежал на столе, а Кошку тискали женщины из каравана, расчесывая ей шерсть и массируя подушечки лап. Увидев, как та наслаждается вниманием, я тут же отвернулась и подошла к хозяину таверны, начав допрос с пристрастием. Тот лишь молча смотрел на меня. Что ж, точек сохранения и возрождения действительно не было.
Я подошла к торговцам и выбрала вариант «путешествовать с вами». Система тут же определила торговый караван как «дружественную фракцию». Они так весело называли меня «Эйс», что я не решилась сказать им, что я девушка.
Все это время заботливый Кей бегал по своим делам, а его «хозяин» не сводил глаз с моего меча. Скорее всего, это очередная подстава системы, поэтому я не обратила на это внимания и просто снова пристегнула меч к поясу. Как и ожидалось, ленивый дядька тут же уткнулся в свою еду.
NPC добросовестно выполняли свою работу, попутно сообщая мне полезную информацию. Например, что Кея подобрал глава каравана, когда тот был сиротой; что сам глава появился из ниоткуда шесть лет назад и создал этот огромный торговый караван, курсирующий по всему континенту; и что они собираются провернуть крупную сделку с королевской семьей Лантийского Королевства и поэтому направляются в столицу — Рею.
Я уже давно смирилась со своей участью и решила следовать за системой, поэтому с готовностью заявила, что тоже хочу посмотреть на Рею. Кажется, заметив мою покорность, система дала мне возможность свободно общаться с NPC во время прохождения сюжета. Я была только рада избавиться от необходимости говорить самой с собой и выбирать варианты ответов.
Караван двигался на юго-восток, останавливаясь только на ночлег в тавернах. Из окна повозки открывался вид на средневековые европейские города с остроконечными башнями и небольшими храмами в стиле барокко. Чем ближе мы подъезжали к Рее, тем богаче и роскошнее становились окрестности.
В свободное время я брала небольшие задания у торговцев — купить что-нибудь или продать. Награда за их выполнение была вдвое больше, чем в стартовой деревне.
(Нет комментариев)
|
|
|
|