Глава 2. Побочные квесты важны! (Часть 1)

— И вот, герой и его праведный спутник вернулись в родные края после долгого отсутствия...

Как только я ступила на землю Безымянной Деревни, передо мной потемнело, и на экране появилась строка, написанная мелким шрифтом.

— Это «она»?! Пол совершенно перепутан, черт возьми! Кстати, этот праведный спутник — это Ола, да? «Родина» — это просто слишком много для меня!

После того как я потратила время на сбор монет и уничтожение монстров, мой уровень быстро поднялся до 5. Хотя я все еще была слабой, но теперь могла справиться с зеленовато-желтыми слизнями! Игнорируя периодические системные сообщения, которые пытались меня задеть, я постепенно начала принимать эту ситуацию.

— В любом случае, главное — остаться в живых. — Если это всего лишь одиночная RPG, которая была разработана до такой степени, я смогу завершить основной квест рано или поздно. — Когда терпеть становится невозможно, я повторяла это себе.

Наконец, я добралась до «новичковой деревни», и все, что произошло до этого, можно считать обучающим курсом. Я обернулась к Оле, который, казалось, был надежным мужчиной, способным сокрушить любую угрозу своими кулаками и мускулами; обычно он молчалив, но стоило мне оглянуться, как я видела его решительное и добродушное лицо. Этот мужчина действительно замечательный!

— Деревенский староста! Я привела этого ребенка обратно. — Пока я погружалась в свои мысли, Ола вдруг шагнул вперед и произнес это с необычайной серьезностью.

Я посмотрела на свои грязные пальцы и подняла взгляд на деревянную трость, которая появилась передо мной — передо мной стоял классический староста новичковой деревни, который с улыбкой поглаживал свою бороду, будто говорил: «Хотя я всего лишь деревенский староста, я знаю все, кто ты, где ты и что с тобой произошло. Это все мелочи! Хочешь знать? Просто попроси меня~~».

— Спасибо, ты проделал большую работу. Доверься мне с этим ребенком. — Я молча наблюдала, как староста уговаривает Олу вернуться домой, нежно поглаживая меня по голове...

На самом деле, я боролась с этим. Но кто может объяснить, почему этот староста, который выглядит так, будто может споткнуться о собственную бороду в любой момент, может одной рукой подавить мою силу сопротивления и настойчиво намазать мне на голову «слизь слизня»?!

— Ты, ребенок, снова шалишь~

— Эй, эй, дедушка, будь осторожен! Какой это ** тон, чтобы так шутить...

— Разве я не говорил, что мир за пределами деревни очень опасен? Ты одна забралась в лес, и все в деревне очень переживали. Разве Милия не говорила тебе, что смелость и ответственность — это основные принципы становления героем?

— Староста... Неправильное поведение не повысит уровень доверия к NPC в новичковой деревне.

— В любом случае, главное — вернуться. Милия, вероятно, уже приготовила что-то поесть, так что возвращайся домой до наступления вечера. — Староста совершенно проигнорировал мои язвительные комментарии и с доброй улыбкой сказал это, создавая атмосферу тепла и уюта.

Я молча смотрела на старосту, который, казалось, замер в этом моменте... Так что «вернуться домой» означает начало основной сюжетной линии? Где же обещанная история о моих родителях? Можно ли заранее узнать, кто такая Милия? Я смотрела на красную стрелку, указывающую на небольшую возвышенность недалеко, и предчувствовала, что меня ждет тяжелая жизнь в поисках квестов.

— Староста, не смотри на меня так. — Я осторожно похлопала его по плечу. Эта странная неподвижность действительно пугает.

— Есть ли еще что-то? Кстати, пока еще не стемнело, не могла бы ты вернуть дедушке Ваню ножницы, которые он оставил на восточной стороне деревни?

— Динь! Поздравляем, вы получили предмет квеста «Ржавые ножницы».

Увидев желтую стрелку, указывающую на восток деревни, я, похоже, что-то поняла. Так это и есть легендарный побочный квест? Условия активации — поговорить с персонажем и похлопать его по плечу?

С сильным компульсивным расстройством я немедленно начала «хлопать старосту» для получения квеста. Шутка ли, истинная суть RPG заключается в исследовании и повторном исследовании! Действительно, на плечах старосты тут же возникло множество побочных квестов.

— Если у тебя еще есть время, не забудь вернуть кастрюлю дедушке Ли на западе деревни.

— Верни лопату дедушке Лю на юге деревни.

— Верни кусачки дедушке Суню на севере деревни.

...

Так что, староста, у вас дома все эти вещи из всех уголков деревни? Хотя я понимаю, что разработчики страдают от облысения, пытаясь придумать имена для всех персонажей, и в конечном итоге становятся лысеющими от стресса. Но «волшебная» метка — это просто для обмана игроков? Эта сильная деревенская атмосфера заставляет меня сомневаться, что будущая основная задача не станет ли стать крупным землевладельцем, приносящим пользу Империи?

О будущем позабочусь позже. Герой должен сосредоточиться на текущих удовольствиях, а основная сюжетная линия обязательно сама найдется. С таким «оптимистичным» настроением я начала свое радостное путешествие по выполнению квестов.

Прогуливаясь по родным землям, за каждую выполненную задачу веселый звуковой сигнал приносил мне радость. Каждая монета из 10 сол, висящая на ветке, с заботой менялась на одну беллу. Вскоре я стала женщиной с половиной беллы!

Но...

— Черт возьми, хоть это и игра, но места, где я получила травмы, все равно болят, и ноги устают так же, как и в реальной жизни. Это же баг! Я собираюсь подать жалобу! — Думая об этом, я ожидала, что появится системное сообщение с насмешкой, но на самом деле вся деревня была пугающе тихой.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2. Побочные квесты важны! (Часть 1)

Настройки


Сообщение