Глава 2. Побочные квесты важны! (Часть 2)

Без активного задания даже пламя в фоновом режиме казалось застывшим и холодным. Все вокруг замирали, словно на картине, и чем реалистичнее это выглядело, тем страшнее мне становилось. Но больше всего меня раздражало...

Почему до сих пор не стемнело, хотя я выполнила уже больше двадцати побочных квестов?! Черт возьми!!!

Что? Спрашиваете, почему я до сих пор не сохранилась? Вы думаете, это место, где может быть церковь или гостиница?!

В любом случае, это всего лишь RPG-мир. С этой мыслью я решительно бросила кучу предметов для квестов на обочину, и оставшиеся несколько побочных заданий в списке стали серыми. Даже если в этом мире нет ночного режима, это не помешает мне пойти спать!

Именно так. Хотя эта RPG, кроме графики, была просто дырой в бюджете. Как игрок, я могла открыть только список заданий, помимо своего собственного статуса. Сохранение, воскрешение и другие необходимые функции были для меня загадкой, у меня даже не было виртуального инвентаря, все предметы для квестов приходилось носить с собой!

После того, как я обежала всю деревню, мой уровень быстро поднялся до двенадцатого. Я могла легко расправляться не только со слизнями на дороге, но и с воронами и кроликами на ферме. Это очень воодушевляло мой растущий боевой дух. Мои очки навыков тоже увеличились. Хотя я не особо разбиралась в том, как их распределять, но, представляя себе суровое пошаговое будущее, решила сосредоточиться на скорости и атаке, чтобы быстро оглушать врагов и убегать!

Размышляя об этом, я настраивала данные на виртуальном 3D-экране. Потенциал человека действительно безграничен: когда я умирала от голода, то самостоятельно освоила навык «Повар» и получила «Свежее мясо» из тушки убитого кролика. Все больше убеждаясь в теории «я главный герой, поэтому не могу умереть», я становилась все более безрассудной. В любом случае, если я буду спокойно прокачиваться в начальной деревне, пока мое тело не вырастет, то прохождение подземелий в одиночку будет для меня детской забавой!

— Что... Что такое?..

— Вы шутите... Неужели не прошел еще и день... Почему я... Кажется, стала намного выше?

Я остановилась и, дрожа, открыла окно персонажа:

Имя: Эстель Брайант

Пол: Женский

Возраст: 8 лет

Уровень: 15

Характеристики: Атака (17+1), Ловкость (17), Защита (6), Выносливость (11), Меткость (15+1)

Снаряжение: Рубашка из грубой ткани, штаны из грубой ткани, сандалии, ветка

Теперь льняные штаны, которые раньше волочились по земле, сидели идеально, но почему-то моя печаль только усилилась... С такой скоростью течения времени я, наверное, умру от старости в этой деревне, так и не выбравшись из нее?!

— Ты совсем дурочка! Какому нормальному игроку интересно наблюдать, как растет шестилетняя девочка?! (Если только это не какой-нибудь лоликонщик, помешанный на играх-симуляторах).

Услышав давно забытый грубоватый голос ГМа, я, несмотря на волнение, инстинктивно начала спорить: — Тогда почему вы сразу не сделали меня мастером боевых искусств?!

— Игрокам может быть неинтересен процесс взросления, но есть и такие извращенцы, которые получают удовольствие от постоянных неудач главного героя. Чтобы удовлетворить желания этих игроков, мы, естественно, должны были устроить тебе несколько сцен, где тебя бьют монстры. Не волнуйся, до начала ключевых событий твое тело будет быстро расти вместе с уровнем, но в определенном возрасте рост остановится. Ладно, мне пора на свидание, пока!

— ...

— Ту-ту...

В общем, когда я, спотыкаясь, добралась до так называемого «дома Милии», уже стемнело. Как и во многих обычных играх, основная сюжетная линия была связана со временем в этом мире. Поняв это, я успокоилась.

Не доходя до дома, я увидела женщину лет тридцати с каштановыми волосами и глазами, которая стояла у дверей в фартуке.

— Ты вернулась. Вся в грязи, иди скорее вымойся. Потом вместе поужинаем.

Я машинально ответила, и хотя не получила никакого ответа от NPC-тети, на душе стало тепло. На кровати в спальне лежал новый костюм из тонкой ткани, а на столе — приготовленный с любовью ужин. Единственным недостатком было то, что, даже тщательно обыскав унитаз и пространство под кроватью, я не смогла найти точки сохранения и загрузки.

Кстати, легендарная тетя Милия мудро решила не обращать внимания на тот факт, что ее ребенок за одну прогулку повзрослел на два года. Она просто наблюдала за тем, как я ем, с нежным материнским взглядом...

Хотя я не была особенно голодна, взгляд NPC-тети был настолько давящим, что мне пришлось уткнуться в тарелку, чтобы разрядить обстановку.

Однако излишняя спешка всегда приводит к неприятным последствиям. Когда я подавилась рисом и начала искать воду, тетя Милия вдруг взяла меня за руку.

— Итак, ты готова стать героем?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2. Побочные квесты важны! (Часть 2)

Настройки


Сообщение