Глава 4. Мой путь лежит к лунным горам и рекам (Часть 2)

— На этом континенте, окруженном морями, расположены три великих королевства с одинаково долгой историей. Это Кеплинская Империя — родина рыцарей на западе, Лантийское Королевство — страна магии на юге, и Диссерская Династия — таинственный край колдовства на далеком востоке. А Безымянная Деревня, где мы сейчас находимся, расположена на границе Кеплинской Империи и Лантийского Королевства.

Я как раз пыталась запомнить названия трех стран, когда рядом с окнами состояния персонажа и заданий появилась мировая карта, которую можно было увеличивать и уменьшать. Мое местоположение было отмечено на юго-западе континента.

— Как видишь, пустая область между тремя королевствами — это запретная зона, безбожная земля под названием Лес Кошмаров. Легенда гласит, что все свирепые звери, демоны и злые духи континента зарождаются именно там. Наша родина, Кеплинская Империя, и Лантийское Королевство веками поддерживали друг друга, вместе защищаясь от внешних врагов.

Как только тетя Милия закончила говорить, центр карты стал черным, а местоположение леса было отмечено ярко-красным крестом. В то же время вся северная часть континента, от запада до востока, окрасилась в белый цвет.

— А что это за территория на севере континента?

— Северные земли — ничейные земли. Из-за сурового климата там мало кто живет. На протяжении тысячелетий эти земли были местом ссылки, находящимся под совместным управлением трех королевств. Однако за последние сто лет изгнанники объединились с местными жителями и успешно освободились от непрочного владычества трех королевств, став новой силой на континенте.

Должна ли я радоваться, что при «рождении» автоматически выбрала «легкий режим»? Похоже, карта мира в этой игре довольно большая, и опасных мест немало. Хотя сейчас от тети Милии можно вытянуть совсем немного информации, это все же лучше, чем ничего. Кстати, из трех стран, которые, похоже, являются основными локациями игры, меня почему-то больше всего привлекает и интригует восточное королевство, отмеченное фиолетовым цветом. Жаль только, что тетя Милия отвечает лишь на вопросы Эстель.

— Эстель, чтобы стать воином, защищающим Империю, тебе нельзя оставаться в этой маленькой деревне. С завтрашнего дня ты сможешь самостоятельно путешествовать по континенту и учиться фехтованию, магии или колдовству у более опытных мастеров.

— Тетя Милия, а вы? Вы не пойдете со мной?

— Я останусь здесь, — тетя Милия ласково погладила меня по голове. — Слушай внимательно. Чтобы стать сильной, нужно годами оттачивать свое мастерство. Континент велик, но твоя будущая сцена — одна. Сейчас тебе нужно сделать выбор, Эстель Брайант.

Значит, это первый выбор класса? Глядя на три варианта с названиями стран, я сразу же отмела вариант стать рыцарем-танком. Ну правда, отправлять хрупкую девушку в гущу сражения — это нелогично. Главная героиня должна руководить из тыла! Учитывая необъяснимое чувство близости к Восточной Династии, я выбрала вариант «Диссерская Династия — стать колдуньей».

Что такое? Никакой реакции. Это баг? Я уже почти вытащила свой широкий меч, чтобы хорошенько стукнуть по хрупкой, как хрусталь, панели выбора, когда вдруг раздался взволнованный голос.

— Болванка, почему ты выбираешь самые странные варианты?! Восточная Династия, конечно, есть в настройках, но локации там еще не готовы! Думаешь, я просто так болтаю?!

— …Запихнуть меня в недоделанную игру — это просто бесчеловечно! Будь ты проклят, старый хрыч, чтоб тебе всю жизнь только с правой рукой спать!

— …

Хотя я была рада снова услышать голос ГМа, почему мне каждый раз хочется его прибить?

— Тогда я выбираю «Лантийское Королевство — стать жрицей». Что поделать, приходится подчиняться…

— Болванка, ты хорошо подумала? С Лантийским Королевством технически все в порядке, но там велика вероятность получить плохую концовку. На твоем месте я бы не тратила время попусту, а шла по заданной сюжетной линии рыцаря. Так проще выполнить основное задание, — раздался ехидный голос ГМа. — Подумай сама, тебе всего 42 уровень, мы же не заставим тебя сразу сражаться с боссом. Когда ты достигнешь максимального уровня и станешь непобедимой, сможешь одним взмахом меча покорить весь мир! Кроме того, кто знает, будешь ты проходить подземелья в одиночку или в группе…

— Тогда зачем вы предлагаете выбор, если все равно все решено?! Я просто не хочу больше махать этим дурацким мечом! Так нельзя, это нельзя, как вообще в эту игру играть?!

— Успокойся. Договорились, выбираем «Кеплинская Империя — стать рыцарем». О будущем… не думай. Все само собой образуется. Удачи! — Возможно, чтобы успокоить меня, ГМ больше не стал спорить и, подтвердив мой выбор, исчез.

— Ну что ж, Эстель, сегодня вечером хорошенько отдохни, а завтра утром я провожу тебя в путь.

Ага, знаю я ваше «в путь»! Мне вас нечего бояться! Я столько времени под вашим гнетом выживала, что не верю, будто удача никогда мне не улыбнется!

От автора: Те, кто понял отсылку, поверьте, я не хотела пародировать классическую фразу из «Легенды о героях Галактики» — «Мой путь лежит к звездам»! Мир игры огромен, поэтому в следующей главе начнут появляться самые разные персонажи. Дядюшки, лоли, мальчики, девочки, роковые красотки и… #мужские персонажи# — ждите с нетерпением.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 4. Мой путь лежит к лунным горам и рекам (Часть 2)

Настройки


Сообщение