План на будущее 1.0 (Часть 2)

— Под совершенно новой историей я имею в виду написание сюжета и сценария на основе базовой концепции «Дух нового времени». Конечно, как я уже упоминала, элементы западного фэнтези можно добавить, но они уже не будут основой игры——

— ——А будут лишь приправой к игре, — закончила Цай Цзы и вдруг поняла: когда она смогла честно взглянуть на свои чувства к «Пылающему Пламени» и разобраться в своих истинных желаниях, у неё больше не было никаких сомнений, высказывая возражения.

— Если ты считаешь, что это невозможно, то я отказываюсь присоединяться.

...

............

— ...А если я готов попробовать создать совершенно новую игру?

— Если ты сможешь попробовать... — Цай Цзы запнулась. — Тогда, даже если на начальном этапе нельзя гарантировать высокую оплату, я присоединюсь.

Твёрдо и убедительно.

— Что касается 000... Я думаю, он просто хотел получить от тебя определённое отношение. Независимо от того, есть у тебя бюджет или нет, сможешь ли ты гарантировать ему высокую оплату на начальном этапе... Сможет ли игра вообще состояться — вот один из пунктов, который его действительно волнует.

— Старшая Цай Цзы, если бы мы сидели лицом к лицу, я бы правда хотел дать тебе пять!

— Точно!

— Один из вопросов, который меня больше всего волнует, — это будет ли игра заброшена. Цзо Ван, ты думаешь, с твоей дилетантской надёжностью ты можешь это гарантировать?

— Эм... — Цзо Ван хотел что-то сказать, но запнулся.

— На самом деле, насчёт финансирования, я попросил у своего старика аванс — ангельские инвестиции...

...

...

— Великий автор, когда начнётся твоя игра? Я готов! — 000 «внезапно осознал», притворяясь, что примазывается.

— Перестань дурачиться, говори по делу... То, о чём вы только что говорили, действительно то, чего мне не хватает. Благодаря вашей пулемётной очереди вопросов я действительно понял, насколько шаткими были мои первоначальные идеи, и насколько неустойчивым было то, что я считал долгим планированием... Ся Цайцзы, я очень серьёзно рассмотрю предложенную тобой новую историю. Что касается сценария, нам нужно будет несколько раз сверить его позже, чтобы понять, это ли то, что я хочу, и это ли то, что ты хочешь написать... С этого момента я приступлю к делу всерьёз.

Хм... Трудно представить...

Но, в конце концов, он опытный игровой разработчик. Если у него не будет дилетантского подхода, это не должно стать для него проблемой.

— Мы ничего не забыли?

— Вроде нет. Тогда на этом совещание закончим? Я так голоден, пойду поем——

— Я тоже——

— Пока, отключаюсь——

...

Забытый Гао Цзинфань, так и не успев задать свои вопросы по музыкальной части «совершенно новой» истории, был вынужден «отключиться».

— Что касается музыкальной части игры, мне нужно ещё оценить свои силы, смогу ли я «справиться».

Гао Цзинфань загадочно улыбнулся.

——

— Так... «Дух нового времени» — это повторение?

— Это только набросок. Если получится, я его доработаю. Если нет, придётся писать заново...

— Тогда лучше писать заново...

— Цзо Ван!

— Эта история интересна? Если делать так, то о боевой системе, которая могла бы использоваться в западном фэнтези, можно почти не думать... Ты хочешь сделать чистую AVG? Извини, как планировщик, даже для приключенческой AVG у меня нет таких планов.

— Никто не собирается делать AVG.

— Положение современной молодёжи нельзя считать повторением!

— И разве тебе не кажется, что история о нашем времени, с реальными чувствами, гораздо интереснее, если вникнуть, чем полностью вымышленное западное фэнтези?

— Не кажется.

— Цзо Ван!!

...

Гао Цзинфань сидел в своих дорогих наушниках, и мир его не касался, включая спор его соседа по комнате и соседской девушки Ся Цайцзы.

Кстати говоря, когда эти двое не были знакомы, они были невероятно вежливы друг с другом, особенно Цзо Ван. Каждый раз, сталкиваясь с Ся Цайцзы, он сокращал фразы, говорил меньше, чем мог.

Ся Цайцзы одно время очень щадила его, возможно, из-за первоначального впечатления, что Цзо Ван немного боится девушек.

На самом деле, как только они стали одной командой, Ся Цайцзы быстро поняла, что Цзо Ван просто не умеет общаться с незнакомцами.

Раз уж она больше не была незнакомкой, то и отношения к ней как к незнакомке, естественно, больше не было.

Гао Цзинфань пытался вклиниться в разговор, но через несколько попыток понял: ладно, не нужно беспокоиться. Цзо Ван просто легко зацикливается на мелочах и не может переступить через них, а Ся Цайцзы слишком упорно держится за свои убеждения.

Лучше слушать музыку. Слушать, как эти двое спорят до посинения из-за набросков или настроек, а потом всё равно сверяют сценарий — это довольно интересно.

Конечно, в глубине души Гао Цзинфань мысленно ругал Цзо Вана: «Знаешь только, как упрямиться по пустякам. Так тебе и надо, что ты холостяк уже двадцать лет».

Цзо Ван обычно выглядел довольно отстранённым, но как только оказывался с кем-то знакомым, становился дурашливым.

Он нерешительный человек, это знали все вокруг, поэтому после его дурацких поступков окружающие всегда давали ему шанс помириться — в любом случае, Ся Цайцзы, когда дело касалось принципиальных вопросов, не собиралась идти на компромисс из-за временного упрямства Цзо Вана и позволять ему дурачиться.

— Я с самого начала сказала: если ты хочешь сделать чистое западное фэнтези... или, если тебе нужен фанфик по «Пылающему Пламени», я выйду из команды разработчиков.

— Нет... В чём причина?

— Причина совершенно ясна — у тебя есть лицензия на «Пылающее Пламя»?

— Если нет, ты уверен, что сможешь создать мир лучше, чем в «Пылающем Пламени», или хотя бы близкий к нему?

— Даже такая классическая игра, как «Пылающее Пламя», была заброшена компанией-разработчиком. Ты никогда не задумывался, почему?

— ...На мой взгляд, вместо того чтобы пытаться превзойти недостижимый потолок, лучше сосредоточиться на настоящем, найти возможный потолок в доступной области — вот что я хочу попробовать.

— Цзо Ван, почему ты всегда такой——

— Какой такой?

«Такой упрямый?»

Но Цай Цзы не сказала этого, и тема была закрыта.

——

После бесчисленных столкновений и взаимных компромиссов, первоначальный сценарий, который Цзо Ван считал «повторением», а Цай Цзы — «всё ещё слишком западным фэнтези», был наконец утверждён.

С момента утверждения версии 1.0 сценария прошло уже несколько месяцев с начала официального планирования игры.

000 почти забыл, что согласился быть «временным работником» Цзо Вана. Он заявил, что не будет считать себя постоянным членом команды, пока не убедится, что игра сможет дожить до официального релиза.

Что касается старшей, у неё своя свобода, и он не может вмешиваться.

Гао Цзинфань, находясь ближе к планированию и сценарию, наслушавшись и насмотревшись, незаметно сделал часть фоновой музыки.

Но как её потом менять, зависело от требований Цзо Вана.

Возможно, они уже привыкли к словесным перепалкам за бесчисленные сверки сценария. В этом третьем обсуждении с участием нескольких сторон Цзо Ван и Ся Цайцзы по-прежнему не обходились без споров, которые они сами не замечали, но которые, если вспомнить, были довольно интересными.

Так называемые споры — это когда Цзо Ван, излучающий чрезмерную уверенность, безжалостно критиковался Ся Цайцзы, напоминавшей, что сюжет игры должен быть реалистичнее, или когда Ся Цайцзы, объясняя сценарий, получала от Цзо Вана замечания, что сюжет слишком «ванильный».

«Нет... Раз ты так недоволен, почему тогда сразу не отказался?»

«Не отказался ведь потому что...» — мысленно ругали его все.

— ...Что касается «ярлыка» «слишком ванильный», навешенного кое-кем, если есть хорошие идеи по этому поводу, добро пожаловать, дополняйте в любое время.

— ... — Цзо Ван замолчал.

— Теперь переходим к голосованию, — безэмоционально «прочитал» временный ведущий Гао Цзинфань. — Всего у нас 4 голоса, включая мой. Можно голосовать «за», «против» или воздержаться — кстати, неужели кто-то действительно воздержится?

— ...Я, я голосую «за». — Первым проголосовал «за» Цзо Ван.

— На самом деле, эта история тоже неплоха... Хотя ей не хватает немного панка.

— Мне, в принципе, всё равно, главное, сколько рисунков мне нужно нарисовать~ — поддразнил 000. — Но раз великий автор Цзо Ван так уверен, то я тоже голосую «за»~

— Я, Гао Цзинфань, выслушав набросок, считаю, что хотя некоторые моменты требуют доработки, общее направление не вызывает проблем.

— Тогда большое спасибо всем за одобрение! — Цай Цзы сложила ладони в знак благодарности. Повернувшись к Цзо Вану, она уже совсем не злилась, радость так и переполняла её, и выражение лица словно говорило: «Отлично! Вижу свет в конце тоннеля!» А глядя на такую улыбку, душа Цзо Вана, посвящённая инди-играм, продолжала бурно расти: разработка игры, возможно, не будет такой уж гладкой, но он определённо не сражается в одиночку.

——

Когда команда работает, усталость не чувствуется.

Благодаря продуманной системе игры от Цзо Вана и писательскому таланту Цай Цзы, основа игры была определена. 000 и Гао Цзинфань также сверхэффективно выполнили свою часть работы.

Можно сказать, что на планирование и написание сценария ушло несколько месяцев, а на саму разработку — совсем немного времени.

Версия 1.0 игры временно получила название «История».

Поскольку полный сценарий был слишком объёмным, что повлекло бы за собой огромный объём последующей работы, включая художественное оформление, версия 1.0 представляла собой лишь демо с содержанием примерно 1/3 полного сценария.

После завершения «Истории» не только четверо разработчиков и известных авторов K-станции — Цзо Ван, Ся Цайцзы, 000, Гао Цзинфань — немедленно опубликовали/перепостили её, но и У Юйци, Бай Лань, Сяо Ань добровольно выступили в роли добровольных промоутеров, продвигая игру на различных платформах. Благодаря распространению в сети и сарафанному радио, «История» на время стала популярностью в узких кругах.

——

— Всем привет!

— Сегодня день выхода версии 1.0 нашей инди-игры «История».

— «История» — это многоэлементная, высокосвободная игра с множеством игровых механик, на данный момент это демо-версия.

— В этой игре игроки могут увидеть текущее положение современной молодёжи, особенно любителей нишевой ACGN-культуры, их мир, их опыт... их страсть и путь.

— Пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои мнения и предложения~ В скором будущем мы выпустим финальную полную версию, но система оплаты игры, платформы распространения, различные аспекты игры, её настоящее и будущее — всё это ещё нуждается в нашем тщательном рассмотрении, после чего мы сообщим вам, дорогие игроки.

— Итак, надеемся, вы получите удовольствие от игры!

На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

План на будущее 1.0 (Часть 2)

Настройки


Сообщение