Глава 9: Захватывающее зрелище (Часть 2)

Это было словно на лице в натуральную величину приделали большие глаза женского персонажа из японского мультфильма.

А этот мир идеально сочетал в себе фантазию и реальность.

Возможно, это определялось деталями: в этом мире все, от гор и рельефа до каждого цветка и травинки, было странным и реальным, подчинялось определенным экологическим законам, а не существовало просто так, внезапно.

Прогуливаясь по этому лесу, он словно перенесся на настоящую Планету Пандора. Не требовалось ни музыкального сопровождения, ни преувеличенной графики — все было невероятным, но при этом таким реальным.

«Какая мощная команда разработчиков, сколько умов понадобилось, чтобы придумать такой реальный и необыкновенный мир», — воскликнул Лу Хуован про себя.

Одно только это мировоззрение, похожее на сон, но при этом реальное, было достаточно, чтобы привлечь бесчисленное множество игроков. Даже если игровой процесс и сюжет были бы немного хуже, это, казалось, можно было бы простить.

Однако Лу Хуован не ожидал, что игра также будет очень хороша в плане сюжета.

С началом выездных заданий и продвижением по лесу сложность игры быстро возросла, и Лу Хуован впервые почувствовал опасность Планеты Пандора.

Когда он случайно потревожил огромное стадо молотоголовых титанотериев, а затем был атакован свирепым Танатором.

Только тогда Лу Хуован понял, что этот мир прекрасен и опасен, и он впервые умер в игре.

Но он был как мандрагора, опасный, но притягательный.

Механика смерти во всех подземельях «Бесконечного космоса» была унифицирована: после смерти нельзя было сразу воскреснуть, требовалось ждать определенное время, и в течение дня с увеличением числа смертей время ожидания постепенно возрастало, а ежедневный лимит смертей был ограничен.

Однако в игровом магазине предлагались предметы для мгновенного воскрешения с полным здоровьем, а также предметы, увеличивающие количество смертей и т.д. Это, по сути, и были так называемые точки монетизации игры, основное правило «Бесконечного космоса», механизм, который должны соблюдать все разработчики подземелий.

Конечно, для разработчиков и платформы это была хорошая возможность получить прибыль, а для игроков это не создавало слишком большой несправедливости.

В конце концов, если у тебя есть деньги, ты можешь быстро продвигаться в игре за счет доната, а если нет денег, ты все равно можешь пройти игру со временем.

Но Лу Хуован был редактором по проверке, и они могли использовать читерские инструменты бэкэнда, чтобы сделать персонажа неуязвимым и быстро проходить игру для тестирования и проверки.

Однако на этот раз Лу Хуован не делал персонажа неуязвимым, а просто сразу же воскресил его и попытался пройти игру обычным способом.

В игре на самом деле были указаны маршруты для побега. Игроку нужно было лишь идеально управлять персонажем, бегать, прыгать, уворачиваться от препятствий, используя окружающую растительность для прикрытия, чтобы успешно избежать кровожадной пасти Танатора, а затем добраться до водопада, спрыгнуть вниз и полностью избежать опасности.

На самом деле, сказать, что это сложно, нельзя, но и сказать, что это просто, тоже нельзя. Но процесс был захватывающим и волнующим.

После побега от преследования Танатора сложность игры снова возросла. Задание требовало от него выжить, однако уровень опасности быстро увеличивался.

Он прекрасно понимал, что скоро наступит ночь, и ночной лес будет полон опасностей, еще более страшных.

Лу Хуован посмотрел на навыки персонажа и увидел, что может использовать навык выживания в дикой природе. В инвентаре остались только простые предметы, такие как многофункциональный нож и спички.

Ему нужно было лишь следовать указаниям навыка: собрать палки, заточить их многофункциональным ножом, чтобы сделать копье для самообороны, затем найти древесную смолу, которую можно использовать для изготовления факела, и сделать факел и зажечь его до наступления темноты.

Но Лу Хуован не спешил выполнять задание, а с радостью управлял персонажем, включив режим исследования джунглей.

Чем больше он исследовал, тем сильнее было его потрясение. В играх с большими картами, помимо нескольких ключевых локаций, ландшафт и растительность обычно повторялись или были очень похожи.

Но здесь было иначе. С изменением ландшафта, даже почвы, солнечного света и влажности, виды, внешний вид и размер растущих растений сильно различались.

Помимо некоторых трав и деревьев, похожих на земные, многие травянистые растения, цветы, грибы и т.д. имели уникальный вид, соответствующий мировоззрению этого мира.

И с изменением окружающей среды насекомые, рептилии и млекопитающие, обитающие там, тоже отличались.

Эти животные действительно расширили кругозор Лу Хуована, словно он побывал в зоопарке дикой природы другого мира. Например, летающие животные размером с ладонь, но похожие на земных птеродактилей, висели вниз головой на деревьях.

Животные, похожие на обезьян, но с пестрой кожей и четырьмя передними конечностями, сновали и прыгали между деревьями.

Животные, похожие на оленей, но с веерообразными перепончатыми рогами на голове, полупрозрачными, с яркими цветами и узорами, издалека выглядели как великолепный хвост распустившего павлина, чрезвычайно красивые.

Бесчисленные странные существа поразили Лу Хуована, он полностью погрузился в них, на время забыв о своей основной работе по проверке. Если бы система вовремя не напомнила, он, вероятно, провел бы в этом лесу полдня, осматривая достопримечательности.

Однако прогулка по этому лесу тоже имела свою цену. Лу Хуован не раз сталкивался с различными свирепыми зверями и ядовитыми змеями, умирая несколько раз подряд.

...

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 9: Захватывающее зрелище (Часть 2)

Настройки


Сообщение