Система может опоздать, но она никогда не отсутствует!
Гу Чжэн, прочитавший множество веб-новелл в прошлой жизни, не был незнаком с системами. Раз уж даже перемещение произошло с ним, появление системы не казалось чем-то из ряда вон выходящим.
Гу Чжэн уже научился принимать все невероятные вещи, происходящие с ним, но функции этой системы были поистине неслыханными для Гу Чжэна.
С момента активации электронный голос системы больше не звучал. Единственным доказательством существования системы был системный интерфейс, который можно было вызвать в любой момент и который был невидим для других.
Причем весь интерфейс был таким же грубым, как у пиратского программного обеспечения.
Гу Чжэн потратил более двух часов и наконец разобрался в этой системе.
Это была система под названием «Великий Игрок». Ее основная функция заключалась в автоматическом создании пакетов ресурсов, необходимых для разработки игр, из фильмов и сериалов, которые Гу Чжэн смотрел в прошлой жизни, включая различные художественные ресурсы, музыку, звуковые эффекты и другие материалы.
Но эти пакеты ресурсов не были бесплатными для скачивания; их нужно было обменивать на системные очки.
Единственный способ получить эти очки — обменять деньги, заработанные в игре «Бесконечный космос», привязанной к системе, по курсу один к десяти.
То есть, если Гу Чжэн хотел получить игровые пакеты ресурсов, предоставляемые системой, ему нужно было зарабатывать деньги в игре «Бесконечный космос».
Например, если он зарабатывал 100 юаней, он мог обменять их на 1000 очков, а затем использовать очки для покупок.
Его текущий баланс очков составлял 0, но, к счастью, система изначально подарила ему пакет ресурсов и дизайн-документ по «Аватару», что было довольно любезно.
Гу Чжэн внимательно изучил этот пакет ресурсов, и это взволновало его на некоторое время.
Качество художественных ресурсов в пакете было не только выше, чем в фильмах из прошлой жизни, но даже выше, чем качество VR-шедевров этого мира.
Более того, пакет ресурсов включал практически все художественные ресурсы, необходимые для VR-игры, такие как персонажи, интерфейс, сцены, предметы, анимация, спецэффекты и т.д. Он даже содержал некоторые сцены и детали, которые никогда не появлялись в фильме.
Можно сказать, что система предоставила ему карту еще более обширную и сцены еще более насыщенные, чем в фильме.
Что касается музыки, то все различные потрясающие фоновые композиции и музыка из фильма также были доступны.
В этом отношении Гу Чжэн действительно увидел мощь системы. Хотя интерфейс системы был очень низкого качества, ее функции были абсолютно безупречны.
На полке системы было еще много пакетов ресурсов, включая отечественный научно-фантастический шедевр «Блуждающая Земля», сериал «Китайский паладин», а также голливудские серии «Тихоокеанский рубеж», «Форсаж», «Трансформеры», «Звездные войны», и серии Marvel, такие как «Железный Человек», «Мстители», «Стражи Галактики» и т.д. — все было в наличии.
По мнению Гу Чжэна, большинство этих фильмов, если их превратить в игры в этом мире, станут супер-IP, способными абсолютно разгромить все существующие игровые компании и побить всех нынешних поставщиков подземелий в «Бесконечном космосе».
— Вот это интересно!
Появление системы мгновенно показало Гу Чжэну очень четкое направление, путь развития, который его очень интересовал — создание игровых подземелий.
Как сказал один знаменитый человек на Земле в прошлой жизни: Живя один раз, обязательно нужно делать то, что любишь.
Что?
Вы спрашиваете, кто этот знаменитый человек?
Фамилия Гу, имя Чжэн!
— Точно!
Конкурс по созданию подземелий на тему «Новый мир» в «Бесконечном космосе», кажется, еще не закончился. Я как раз могу использовать «Аватар», чтобы создать экспериментальное подземелье и поучаствовать в этом конкурсе!
— взволнованно сказал Гу Чжэн.
Основываясь на воспоминаниях первоначального владельца этого тела, Гу Чжэн вспомнил о конкурсе по созданию подземелий на тему «Новый мир» в этом году в «Бесконечном космосе».
Это было очень ожидаемое событие. В предыдущем конкурсе появилось хитовое подземелье, которое сделало его разработчика знаменитым за одну ночь. Скины персонажей, скины питомцев, предметы и т.д., созданные на основе этого подземелья, долгое время занимали верхние строчки чартов продаж, принося огромную прибыль.
А этот конкурс привлек еще больше внимания. Официальные лица также увеличили призовой фонд. Приз за первое место достиг 5 миллионов долларов США, а также предоставлялись различные ресурсы для продвижения и привилегированные награды в области настройки и продажи игровых предметов.
Можно сказать, что если ему удастся выиграть этот конкурс, это будет просто катапультный старт!
Гу Чжэн чувствовал волнение, просто думая об этом. Исходя из его понимания этой игры, мир, созданный «Аватаром», был абсолютно беспрецедентным, идеальным Эдемом для каждого. Он верил, что этот фантастический мир, получивший множество наград в прошлой жизни, обязательно впечатлит игроков этого мира.
...
Игровой мир «Бесконечного космоса», как и его название, представлял собой мир с множеством времен и пространств. Основной мир имел фон будущего.
Но изначально эта игра называлась не «Бесконечный космос», а «Лазурный мир», и сюжет был относительно прост: Зерги вторглись на Лазурную звезду, и человечество поднялось на сопротивление.
Однако после обновления игры новым дополнением «Темный прилив» появилось хитовое подземелье, разработанное тогда одной голландской студией — «Пространственно-временная трещина».
И, воспользовавшись этой возможностью, в третьем обновлении версии была введена концепция мультивселенной, и игра была официально переименована в «Бесконечный космос».
Новая концепция мира заключалась в том, что когда человечество использовало технологии Зергов для исследования технологии червоточин, произошел экспериментальный взрыв, который привел к появлению пространственно-временных трещин, неожиданно соединив этот мир со множеством параллельных времен и пространств.
И эти миры параллельных времен и пространств на самом деле были отдельными подземельями. Некоторые из них были параллельными мирами, похожими на основной мир, некоторые — примитивными планетами, некоторые — мирами Средневековья, некоторые — постапокалиптическими, или даже причудливыми фэнтезийными мирами.
У каждого мира были свои особенности, истории и персонажи, позволяя игрокам в одном подземелье за другим ощущать один мир за другим и переживать одну историю за другой.
(Нет комментариев)
|
|
|
|