Глава 10 (Часть 2)

] [Подтвердить]

Мгновенно от Древа Бытия рядом с Е Бай вспыхнул золотистый свет, и информация изменилась на «Деревня Байе (Территория 0-го уровня)». Одновременно появились две новые независимые страницы: [Направление Развития] и [Стратегия Развития].

Е Бай открыла страницу [Направление Развития], где снова появилась знакомая трехветвистая диаграмма — это было дерево технологий для развития территории. Похоже на страницу талантов, но вместо структуры снизу вверх оно было расположено по кругу, с десятью концентрическими кольцами, включая центр. В настоящее время были видны только начальные технологии в центре, а остальные оставались скрытыми. Другим межзвездным игрокам пришлось бы разблокировать предварительные технологии слой за слоем, чтобы раскрыть скрытое содержимое, но для Е Бай эти скрытые элементы, естественно, не были секретом.

Десять колец соответствовали десяти уровням развития территории: Уровни 0-3 — деревни, Уровни 4-6 — поселения, а Уровни 7-10 — города. Если уровень развития территории не соответствовал требованиям, даже если предварительные технологии были разблокированы, следующий этап технологий нельзя было активировать. Например, деревня 3-го уровня не могла изучать технологии поселения 4-го уровня.

Кроме того, разблокировка этих навыков требовала потребления [Производительности]. Внизу страницы находилась полоса производительности, которая постепенно заполнялась со временем. Как только полоса заполнялась, получалось 1 очко производительности, которое можно было использовать для разблокировки технологий на дереве. Скорость восстановления производительности зависела от различных показателей, таких как население территории, количество профессионалов, количество зданий, энергия, уровень здоровья, счастье и многое другое. Это было самое прямое отражение общей силы территории. В настоящее время у Е Бай было 4 очка производительности, доступных для использования. Это было преимуществом прохождения Кошмарного подземелья.

Конечно, Семена Бытия, полученные в подземельях разного уровня, различались, и разница заключалась в их единственном базовом атрибуте: «Процветание». У Семени Бытия из Кошмарного подземелья Процветание составляло 4/4, тогда как у семян из обычных подземелий — 1/4. Полный рейтинг Процветания означал, что после захвата территории Е Бай получила четыре начальных очка производительности в качестве награды, что дало ей преимущество с самого начала.

[Ткачество], [Земледелие], [Добыча руды], [Лесозаготовка], [Приключения]... Среди начальных вариантов, доступных для разблокировки, Е Бай на мгновение задумалась и выбрала [Земледелие], [Добыча руды] и [Лесозаготовка], а затем выбрала [Орошение и Удобрение] со второго уровня технологии [Земледелие].

[Земледелие] Жители получают частичные знания о пересадке культур; получают 100 неопознанных семян культур; получают 20 мотыг.

[Добыча руды] Жители могут добывать поверхностную железную и медную руду; получают 20 кирок.

[Лесозаготовка] Жители осваивают более эффективные техники лесозаготовки; получают 20 топоров.

[Орошение и Удобрение] Жители могут увеличить урожайность и скорость роста культур за счет орошения и удобрения; разблокируют технологию компостирования; разблокируют здание [Компостный двор].

Разблокировав технологии, Е Бай открыла страницу [Стратегия Развития]. На этой странице она могла видеть условия, необходимые для повышения уровня территории: наличие 10 жилых зданий, наличие 1 профессионального здания и достижение населения в 25 человек. На ранних этапах развития территории условия повышения уровня были схожими для всех территорий. Однако по мере повышения уровня и ориентации территории на разные пути развития эти условия менялись в зависимости от ее собственного направления. Разные территории имели бы разные условия повышения уровня и генерировали бы уникальные задания территории, выполнение которых давало бы дополнительные награды. Но пока все это было еще далеко для Е Бай.

Помимо условий повышения уровня, самым важным на странице [Стратегия Развития] были различные [Карты Политики Территории]. Это были «указы», издаваемые лордом, которые могли влиять на приоритет рабочего поведения жителей. Их также можно было рассматривать как баффы, влияющие на всю территорию, поэтому их важность была очевидна. Однако количество карт политики, которые можно было использовать, определялось не тем, сколько их было в пуле, а количеством доступных [Слотов Стратегии Развития]. После выбора их нельзя было изменить в короткие сроки, и каждый уровень территории позволял только один выбор. Другими словами, изменения можно было вносить только при повышении уровня территории. Это снова подчеркнуло преимущество прохождения Кошмарного подземелья. Благодаря Процветанию 4/4 Семени Бытия, у Е Бай было целых четыре слота стратегии развития для экипировки! Если бы она прошла только обычное подземелье, у ее территории был бы всего один слот.

Для начальной территории 0-го уровня в пуле выбора было всего четыре карты политики, поэтому Е Бай не пришлось долго думать — она, естественно, экипировала их все в слоты.

[Трудолюбие и Выносливость] Все жители не нуждаются в развлечениях, предметах роскоши или личных увлечениях.

[Дух Первопроходца] Базовые потребности жителей снижаются на 50% медленнее.

[Процветание] Базовая лояльность и базовое счастье жителей не могут опускаться ниже 60.

[Первопроходец] Подходящий профессионал присоединится к территории. Профессия: Старший Инженер, Эксперт по Сносу.

Выносливость: 100/100

Еда: 100/100

Вода: 100/100

Развлечения: -/-

Роскошь: -/-

Личные увлечения: -/-

Лояльность: 60/100

Удовлетворенность: 100/100

Персонаж 40-го уровня был абсолютно взрывным присутствием даже в NPC-городах. В больших городах такой человек был бы известным наставником-профессионалом. Что касается того, почему высокоуровневый профессионал, такой как Кэрри, появился в этой деревне 0-го уровня, это, конечно, потому, что Е Бай использовала «принцип текстурного наложения», чтобы разместить начальную территорию рядом с [Шахтой Кристаллов Исходной Энергии].

Гениальность заключалась в аспекте «подходящий профессионал» карты [Первопроходец]. Термин «подходящий» относился к подбору профессионала, который мог бы использовать самый обильный и ценный ресурс на текущей территории. Профессионал — это персонаж, освоивший эксклюзивные профессиональные навыки. Например, хотя текущий статус Е Бай — носитель Божественной Крови и Лорд, она не была профессионалом. Ей нужно было пройти смену класса, чтобы стать им. Конечно, были различия между жизненными и боевыми профессиями, но освоение жизненных навыков и становление профессионалом — это два разных понятия.

Например, игроки могли изучать базовую кулинарию, портняжное дело и кузнечное дело в NPC-городах, но эти навыки имели уровни, и изначально они могли производить только обычные предметы белого уровня. Только достигнув определенного уровня мастерства, позволяющего добавлять дополнительные характеристики к созданным предметам и производить предметы зеленого уровня или выше, можно было считаться профессионалом. Таким образом, при обычных обстоятельствах другие, использующие [Первопроходец], могли бы максимум получить профессионала типа [Охотник] или [Рыбак], но Е Бай получила [Старшего Инженера], способного разрабатывать [Шахты Кристаллов Энергии]. В то же время система профессий в мириадах миров не была независимой, а имела системные связи. Например, если у охотника, стремящегося достичь продвинутого уровня, плохие навыки стрельбы из лука, разве это не шутка?

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение