] [Да]
Синтез базовой руды можно было проводить прямо в инвентаре, расходуя по одному очку выносливости за раз. Вскоре в инвентаре Е Бай оказалось 3 целых Флюоритовых Камня и 1 Флюоритовый Осколок.
[Флюоритовый Камень]
Атрибут: Материал светящейся руды
Качество: Грубое
Е Бай убрала щит и сжала в правой руке деревянный меч, снова приближаясь к пещере…
семь метров, шесть метров, и пары красных глаз в пещере снова загорелись. Чем критичнее был момент, тем спокойнее становился разум Е Бай. Она сделала последний шаг.
*“Вшух…”*
Мгновенно воздух наполнился шумом хлопающих крыльев, когда красные точки ринулись вперед. Восемь Пещерных Летучих Мышей 20-го уровня бросились на Е Бай.
1, 2… Считая скорость полета летучих мышей в уме, Е Бай взмахнула мечом в темноту в нужный момент.
‘-5’
Первая Пещерная Летучая Мышь впереди получила удар мечом Е Бай, ее порыв остановился, и она на мгновение замерла. Однако этот урон был незначительным по сравнению с ее 200 HP; чтобы убить ее, потребовалось бы 40 ударов. Тем временем другие летучие мыши, которые не были атакованы, тоже приближались.
В следующее мгновение левая рука Е Бай, теперь свободная, держала светящийся, целый Флюоритовый Камень.
В реальности извлечение предметов из сумки требовало движения, но в игре инвентарь функционировал как пространственное кольцо из романа, позволяя мгновенно извлекать и убирать предметы. Целый Флюоритовый Камень светился ярче, чем те, что были встроены в стены. Как только он появился, он осветил окружающую область, как маленькая лампочка.
*“Визг!”*
Летучие мыши издали резкие крики, и те, что еще не атаковали Е Бай, захлопали крыльями и отступили. Только летучая мышь, получившая удар, оказалась на шаг медленнее.
Пещерные Летучие Мыши обладали особенностью **[Светобоязнь]**, которая имела приоритет над всеми их действиями. Наблюдательные игроки могли легко заметить эту особенность, так как летучие мыши обитали только в областях без флюоритового света. Обычные игроки могли использовать это в своих интересах, бросая Флюоритовые Камни, чтобы осветить путь и отпугнуть летучих мышей. Однако Е Бай не собиралась "прогуливать" таким образом — опыт с монстров 20-го уровня был слишком ценным.
В тот момент, когда первая летучая мышь замешкалась, она снова взмахнула мечом.
‘-5’
В то же время она убрала Флюоритовый Камень обратно в инвентарь, снова погрузив область во мрак.
*“Вшух…”*
Летучая мышь, получившая удар, немедленно захлопала крыльями и оскалила клыки на Е Бай, которая ударила ее дважды. Летучие мыши, которые были отпугнуты, также заметили, что их сородича атакуют, и вернулись.
Затем Е Бай снова достала Флюоритовый Камень.
*“Визг!”*
Взмах, убрать Флюоритовый Камень. ‘-5’ Взмах, достать Флюоритовый Камень. ‘-5’ Взмах…
Пространство чередовалось между светом и темнотой, сопровождаемое болезненными криками ведущей летучей мыши и хлопаньем крыльев остальных, создавая ритмичный узор. Благодаря этой серии действий ни одна из летучих мышей не смогла коснуться Е Бай, но при этом они постоянно получали от нее урон ‘-5’. Помимо раздражающих световых эффектов, в этом ритме была даже некая элегантность.
Если бы у летучих мышей были мысли, они могли бы думать:
— Смеешь бить меня/моего брата? Я тебя загрызу!
— А! Свет!
— Смеешь бить меня/моего брата? Я тебя загрызу!
— А! Свет!
Так можно было издеваться только над летучими мышами 20-го уровня. Выше 20-го уровня Пещерные Летучие Мыши эволюционировали бы в Вампирских Летучих Мышей, теряя особенность Светобоязнь и получая вампиризм (кражу жизни) от своих атак. Но пока они были просто чуть более крепкими и сильными обычными монстрами.
С падением последней летучей мыши эта битва на истощение — или, скорее, эта "пытка" — наконец подошла к концу. Далее, конечно, следовала захватывающая часть: сбор добычи.
Убийство монстров выше вашего уровня дает скрытый бонус к шансу выпадения добычи. Е Бай, убивавшая монстров на 20 уровней выше, могла увеличить шанс выпадения предметов с базовым шансом ниже 10% в четыре раза!
Получено [Рубленое Мясо] x4
Получено [Крылья Летучей Мыши] x3
Получено [Зубы Летучей Мыши] x1
Получено [Неопознанный Чертеж] x1
Когда Е Бай увидела последний предмет, ее глаза загорелись. Чертежи имеют низкий шанс выпадения, а практичные чертежи очень востребованы игроками-лордами. Как создатель, ей не нужно было его идентифицировать, чтобы узнать, что это за чертеж. Есть только один тип чертежа, который выпадает с Пещерных Летучих Мышей: [Чертеж Плаща Ночи], базовый шанс выпадения которого составляет 1%! Даже с четырехкратным бонусом к шансу выпадения у Е Бай, получить 4% вероятности было большой удачей.
Плащ Ночи — это продукт 2-го уровня здания "Портняжная Мастерская", и к тому же особенно редкий. Продается ли он игрокам или NPC, он всегда пользуется высоким спросом. Самое главное, материалы, необходимые для его изготовления, не слишком редки, причем самым труднодоступным материалом являются только что выпавшие Крылья Летучей Мыши. Шанс выпадения Крыльев Летучей Мыши составляет 40%. Прежде чем Е Бай достигнет босса, она встретит еще три волны Пещерных Летучих Мышей, которые дадут еще одну партию материалов. Это как будто она уже обеспечила экономическую основу своей территории на ранней стадии игры.
Зубы Летучей Мыши также являются ценным материалом. Их можно использовать в "Кузнице" для улучшения оружия, придавая ему эффект "Вампиризма" (Кражи Жизни). Обычный шанс выпадения составляет всего 5%, но с бонусом за разницу в уровнях он увеличивается до 20%. Получить их определенно стоит.
Что касается Рубленого Мяса, то это обычный продукт питания, который легко получить. В глазах Е Бай это то, что можно выбросить, если рюкзак переполнится.
Конечно, помимо всей добычи, Е Бай также получила достаточно опыта, чтобы сразу подняться до 4-го уровня. Действительно, убийство монстров выше твоего уровня — это высшая романтика для игроков!
Подобрав светящийся камень для освещения, Е Бай продолжила путь вглубь пещеры, уже предвкушая добычу, которая выпадет после победы над боссом…
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|