Статус: Свободный...
Пока вся вселенная восхищалась первым игроком, не являющимся беженцем, Е Бай взглянула на свои ничем не примечательные стартовые характеристики.
Персонаж: Бай Е
Уровень: 0
Статус: Божественная Кровь (Чистота: Слабая)
Здоровье: 100/100
Выносливость: 100/100
Псионическая Энергия: -/- (Не пробуждена)
Сила: 1
Стойкость: 1
Скорость: 1
Сопротивление: 1
Дух: 1
Навыки: Нет
Покинув каменную комнату, Е Бай оказалась посреди безлюдной глуши, где никого не было видно. Она остановилась, затем открыла свой инвентарь, и ее лицо озарилось радостью — она сорвала куш!
Из-за построения мира и сеттинга в "Беспредельных Мирах" не было стандартной стартовой деревни. Точка появления каждого игрока была случайной, попадая в одну из трех категорий: город, поселение или глушь.
Каждый тип стартовой точки имеет свои плюсы и минусы. Рождение рядом с городом дает ранний доступ к высокоуровневым профессиям, но недостаток в том, что для новичков меньше заданий и нет подходящих монстров для повышения уровня. Старт в деревне или поселении предлагает больше возможностей для прокачки, но дает доступ только к профессиям начального уровня.
Глушь, с другой стороны, полна опасностей и лишена заданий, что делает ее гораздо менее распространенной стартовой точкой по сравнению с двумя другими.
На первый взгляд, рождение в глуши кажется сложным режимом, но в глазах Е Бай это на самом деле скрытая золотая возможность.
В ее рюкзаке лежит единственный стартовый предмет, золотой легендарный артефакт.
**[Врата Пустоты - Бытие]**
**[Описание: Открывает пространство измерения, содержащее 'Семя Бытия'.]**
**[Статус: Активируемо]**
Это стандартный ключ от подземелья, выдаваемый каждому игроку при рождении. Босс в подземелье сбрасывает 'Семя Бытия', которое, проще говоря, является токеном для строительства города. После использования игрок может заявить права на землю и стать местным лордом.
Существует только одно ограничение на использование ключа от подземелья: его можно активировать только в областях более чем в тридцати милях от любого поселения — в конце концов, нельзя просто так взять и построить город на территории другого лорда.
Однако на этом континенте, чем дальше от поселения, тем сильнее становятся монстры. Обычно игрокам, начинающим рядом с поселениями, нужно достичь 20-го уровня и пройти первое продвижение по классу, прежде чем у них хватит сил отправиться так далеко.
Стартовая точка в глуши не предлагает ничего, кроме одного уникального преимущества, которого нет у двух других стартовых точек: она всегда находится более чем в тридцати милях от любого поселения, что позволяет игрокам заявить права на землю и построить город на раннем этапе!
Чем раньше станешь лордом, тем раньше сможешь использовать ресурсы своей территории для укрепления себя. Е Бай не знает, как долго игра запущена, но эта стартовая точка, несомненно, дает ей лучший шанс сократить разрыв с игроками, начавшими раньше.
Вместо того чтобы немедленно использовать ключ от подземелья, Е Бай обыскала ближайшую область и нашла несколько начальных предметов. Чтобы игроки, начинающие в глуши, не погибли сразу, область в радиусе пятидесяти метров от стартовой точки является безопасной зоной, где не появляются монстры.
Кроме того, здесь гарантированно появляются начальные предметы, содержащие пять базовых видов оружия белого уровня: длинный меч, деревянная палка, щит, топор и лук.
В "Беспредельных Мирах" есть система веса. Без расширения пространства инвентаря лучше всего носить только два предмета типа оружия, так как ношение большего количества замедлит тебя.
Е Бай быстро сделала свой выбор:
**[Старый Деревянный Меч]**
**Качество: Грубое**
**Сила Атаки: 5**
**Скорость Атаки: 1.0**
**Описание: Он старый и сделан из дерева, но по крайней мере выглядит как меч.**
**[Ненадежный Щит]**
**Качество: Грубое**
**Сила Защиты: 5**
**Описание: Пока сойдет. Что еще можно сделать?**
Она выбрала их, потому что хотя деревянная палка и топор наносят больший урон, у них более низкая скорость атаки и они требуют двуручного использования, что означало, что она могла бы носить только один. Деревянный меч, с другой стороны, мог использоваться в сочетании со щитом.
Что касается единственного дальнобойного оружия, лука, хотя он и был заманчив, Е Бай знала, что без компенсации точности от классовых навыков до 20-го уровня точность попадания дальнобойного оружия была ужасной, а их урон — незначительным, что делало их наименее полезным из всего оружия.
Выбрав оружие, Е Бай немедленно нашла ближайшее дерево, чтобы протестировать боевую систему. Это была та часть, в которой она была наименее уверена —
В "Беспредельных Мирах", которые Е Бай разработала десять тысяч лет назад, каждое действие выполнялось простым движением пальца. Но эта версия "Беспредельных Миров" ощущалась как реальный мир, где каждое действие было погружающим, и бой, казалось, следовал тому же принципу.
*“Тук!”*
Е Бай изо всех сил ударила деревянным мечом по дереву. Ствол честно отобразил ‘-1’.
— ......
У деревьев нет значения защиты, поэтому при обычных обстоятельствах стандартный урон, наносимый мечом, должен составлять 5 очков.
Е Бай глубоко вздохнула. Была ли эта игра с полным погружением похожа на те, что описывались в веб-романах, где игрокам приходилось самим осваивать боевые навыки?
Она даже курицу в реальной жизни не убивала!
Как только возникло это сомнение, соответствующие ‘игровые настройки’ естественным образом всплыли в сознании Е Бай.
**[Настройка Боли: 100%]**
**[Режим Свободного Боя: Включен]**
Первое было легко понять, но второе...
В глазах Е Бай что-то мелькнуло, когда она снова ударила по дереву, на этот раз без какой-либо особой техники. Появились числа урона: ‘-2, -1, -1... -6!’
Е Бай потрясла рукой, которая болела и онемела от рукояти, и быстро поняла значение Режима Свободного Боя.
В эру клавиатуры критические попадания чисто основывались на вероятности и удаче. В эру полного погружения, однако, имели значение навыки из реального мира. В галактике, полной сильных личностей, сильные в реальности будут сильны и в игре.
Они могли напрямую увеличить свой урон с помощью боевых приемов, достигая критических попаданий каждый раз. Было легко понять, что Режим Свободного Боя, несомненно, будет основным направлением для галактических игроков.
Что касается Е Бай... она решила немедленно отключить его и установила уровень боли на минимум 1%.
Е Бай снова ударила по дереву. На этот раз это было заметно отличалось. Как только у Е Бай появилась мысль ‘атаковать’, ее тело, казалось, получило указание, и она нанесла стандартный, ничем не примечательный удар.
‘-5, -5, -5...’
Пока дерево не упало с *туком*, урон оставался постоянным — никаких удачных критических попаданий, и никакого снижения эффективности.
В этом не-Свободном Режиме сознание Е Бай стало своего рода другой клавиатурой, и тело послушно выполняло команды. Установка уровня боли на 1% была сделана для того, чтобы травмы и кровотечения не влияли на ее мышление во время боя.
Любой амбициозный галактический игрок никогда бы так не поступил, ведь игры с полным погружением были скорее коллективным опытом исекай. Навыки из реального мира могли быть полностью использованы в игре, не говоря уже о том, что "Беспредельные Миры" могли даже усиливать ментальную силу.
Галактические элиты видели в этом главную возможность и были полны решимости увеличить свою силу. Только сумасшедший стал бы "калечить себя" таким образом.
Но Е Бай была другой. Этот уровень контроля был для нее огромным преимуществом, как для человека, который мог максимально использовать правила игры. В конце концов, фундаментальное различие между играми и реальностью в том, что у игр фиксированные правила без переменных или сюрпризов.
Освоение правил означает предвидение результата.
Е Бай вынула ключ от подземелья из рюкзака.
**[Пожалуйста, выберите уровень сложности для испытания в пространстве измерения: Обычный, Сложный, Элитный, Кошмар]**
— Кошмар.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|