06 - Мутант в Шахтерском ремесле? 

Алекс был в восторге от того, что людям понравился живой поток игрока, которого, судя по всему, звали Нед.
 
"Наконец-то хоть какое-то развлечение!" - Алекс визжал от счастья.
 
У него не было никакой связи с внешним миром, он мог только выполнять действия, связанные с игрой, поэтому возможность наблюдать за общением других людей уже была для него большим шагом вперед.
 
[Дзинь!]
 
[Дзинь!]
 
Два новых уведомления пришли из приложения [Игровая аналитика].
 
В нем он мог видеть, как идут дела в игре, сколько продано, сколько времени игроки находятся в сети и так далее.
 
Эти два уведомления означали только одно - он продал еще две копии!
 
За трансляцией Неда наблюдали 40 человек, и это число продолжало расти. Для такого человека, как Нед, у которого до начала игры был всего один подписчик, собрать 40 человек было просто потрясающе. А то, что эти люди звали все больше и больше друзей, становилось отличной бесплатной рекламой для игры Алекса.
 
[Продано единиц: 3 ($60)].
 
"Моя игра уже продана на 60 долларов! Это потрясающе!" - обрадовался Алекс и поспешил открыть вкладку [Конвертер], чтобы подсчитать, сколько очков он сможет заработать на продаже копий игры.
 
[$60 = 0,3 игровых очков].
 
"Уф-ф... это даже не одно игровое очко? Значит, мне нужно 200 долларов, чтобы получить одно игровое очко? Чтобы сделать еще одну игру-песочницу на 200 игровых очков, мне понадобится 40 000 долларов? Черт, это слишком дорого! Что за конверсия?! Это просто смешно!" - в расстройстве крикнул Алекс.
 
"Мне нужно успокоиться, $40 000 - это всего лишь 2000 проданных единиц... не так уж и много, верно?" - неуверенно спросил Алекс.
 
В предыдущем мире Шахтерского ремесла было продано 600 миллионов копий, что эквивалентно 120 миллиардам долларов, если бы игра продавалась по 20 долларов за копию, с таким огромным потенциалом Алексу не нужно было беспокоиться, что это ничего ему не даст. Возможно, игре потребуется некоторое время, чтобы начать приносить прибыль, но не стоит торопиться.
 
Приняв решение, Алекс решил съесть еще одну порцию лапши, но, вспомнив, что каждая порция стоит 10 долларов, он почувствовал себя немного виноватым, ведь это было почти 20% от того, что он уже заработал игрой...
 
----------
 
С таким источником развлечений день прошел довольно быстро. Остаток дня Алекс провел, продолжая смотреть трансляции Неда, и почувствовал, что это очень весело, гораздо лучше, чем сидеть в каюте и ничего не делать, как это было раньше.
 
На следующий день Алекс открыл [Игровую аналитику] и увидел статистику по Шахтерскому ремеслу.
 
[Шахтерское ремесло]
 
[Продано единиц: 41 ($820)]
 
[Среднее время игры: 5 часов]
 
[Пиковое количество одновременных игроков: 34]
 
"Этого... мне уже хватит на 4 игровых очка?!" Алекс был в восторге. Теперь ему больше не придется самому добывать себе пищу, опасаясь, что на это не хватит денег.
 
Добавив к 19 игровым очкам, которые он имел ранее, эти деньги, он мог теперь конвертировать их в 23 игровых очка.
 
Это не так много, но он заметил, что все больше игроков начали вести трансляции Шахтерского ремесла, что привлечет еще больше внимания к игре и обеспечит ей больше продаж в будущем.
 
"Я думаю, что следующее, что мне следует разработать, это мультиплеер. Это привлечет еще больше людей, но перед этим мне нужно собрать 50 игровых очков..." - болтал себе под нос Алекс.
 
Он хотел запустить Шахтерское ремесло с многопользовательским режимом, но для этого ему нужно было заплатить больше очков, которых у него оставалось не так много, поэтому ему пришлось просто оставить кнопку [Скоро] рядом с многопользовательским режимом в игре.
 
За 50 игровых очков он мог купить сервер, который поддерживал бы 5 000 человек, играющих в режиме онлайн, что было довольно неплохим показателем, учитывая, что 5 000 человек приносили бы ему 500 игровых очков.
 
"Пока что мне остается только ждать..." Алекс вздохнул, открыл [Слежение за игрой] и снова начал смотреть трансляцию Неда. Он был удивлен, что уже 93 человека следят за трансляцией Неда, это был довольно быстрый рост для того, у кого вчера не было ни одного подписчика.
 
Пока перед ним не появилось уведомление, которое привело его в некоторое замешательство.
 
[Дзинь! Мутант только что купил игру, хотите ли вы разрешить мутанту использовать свои способности в игре?]
 
"Мутант? Что такое мутант? Может быть, это человек, убивший зверя и вобравший в себя его сущность? Или человек, который родился с проблемами?" Алекс начал любопытствовать, все еще думая, что это может быть мир магии. Он знал Людей Икс, но почему-то был настолько сосредоточен на том, что это может быть мир Драконов и Магии, что не подумал о том, что это хорошо знакомый ему мутант.
 
"Сколько стоит разрешение на это?" - спросил Алекс у системы.
 
[Чтобы разрешить мутантам использовать способности в игре, требуется 25 игровых очков для 1250 мутантов, если пользователь хочет разрешить мутантам давать способности людям в игре, то 25 игровых очков потребуется для 1250 людей, чтобы получить способности.]
 
Увидев это, Алекс был потрясен. Это было бы очень интересно посмотреть. Люди - существа предвзятые, и он не сомневается, что эти мутанты страдают от предрассудков, где бы они ни находились, но если разрешить им давать способности, то люди смогут воспринимать их по-другому.
 
"Я сделаю это, когда у меня будет достаточно игровых очков, хорошо быть внимательным разработчиком игр!" - сказал Алекс с гордой улыбкой
 
Он просто не знал, что этот шаг привлечет гораздо больше внимания, чем он себе представлял, во всем мире.
 
----------
 
Курт Вагнер искал интересный канал для просмотра прямых трансляций, но ему надоело видеть только людей, играющих в стрелялки или военные игры. Эти игры были классными, чтобы поиграть в них год или два, но с тех пор, как он был ребенком, это были единственные типы игр, в которые он мог играть, и это стало очень повторяться...
 
Пока однажды, роясь на сайте "Твитч", Курт не обнаружил нечто иное.
 
Живой поток с очень интригующим названием.
 
[Шахтерское ремесло: Другой мир].
 
Любопытствуя, он нажал на эту запись, чтобы посмотреть, что же такого особенного в этой игре, но то, что он увидел, удивило Курта.
 
На экране появился маленький квадратный человечек, который держал в руках камеру и разговаривал с людьми, ухаживая за большой фермой.
 
Если бы человек не был квадратным, Курт мог бы подумать, что это просто живая трансляция ИРЛ от какого-нибудь фермера, которому просто нужна компания. Но нет, квадратный человек был облачен в доспехи, а к поясу у него был пристегнут меч - такое на фермах не встречается.
 
Любопытствуя, он набрал сообщение в чате.
 
[Ночной змей: Что это такое? Я здесь новенький].
 
Курт и не предполагал, что ответ придет практически мгновенно.
 
"Хахаха, это твой первый друг, Ползун? Не удивляйся, все так делают, впервые увидев Шахтерское ремесло. Это игра виртуальной реальности, в которой ты попадаешь в другой мир и можешь устраивать свои собственные приключения. Часть сарая? Это я построил его своими руками!" - взволнованно сказал Нед, указывая на дом, которым он так гордился.
 
Курт очень удивился этому, так как мужчина ответил почти мгновенно.
'Это действительно игра? Я думал, что это какой-то фильм или новая технология для виртуальных телезрителей, но то, как этот человек действует и показывает все вокруг себя, взаимодействуя с предметами, действительно похоже на игру!'
Курт был в восторге.
С волнением он открыл игровой магазин и сразу же купил игру.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение