"Наконец-то готово..." - усталым голосом сказал Алекс, закончив тщательный обзор игры.
Он не спал 21 час, разрабатывая Шахтерское ремесло и проводя обзор, пока не смог найти ни одной ошибки.
"Было бы здорово иметь много игровых очков, чтобы позволить системе играть в игру, используя только мою память... К сожалению, мои оставшиеся 50 очков не дотягивают до 50 000 очков, необходимых для этого..."
Алекс вздохнул, возившись с компьютером.
В программе "Разработчик игр" была кнопка "Тест". Алекс не мог думать о том, какой будет игра после отправки, ему очень хотелось протестировать ее прямо сейчас, но усталость была очень сильной, настолько, что ему было трудно даже сходить в туалет.
Поэтому, вымыв грязные столовые приборы, которыми он съел остатки добытого кролика, Алекс лег на свою кровать и очень мирно уснул.
---------
На следующий день Алекс проснулся в предвкушении проверки игры. Сначала он подкинул дров, чтобы согреться, и с энтузиазмом нажал на кнопку [Запуск] в программе.
В мгновение ока Алекс оказался в совершенно другом месте. Вместо маленькой хижины, в которой он жил последний месяц, окруженной соснами и большим количеством снега, на этот раз Алекс наконец-то снова почувствовал тепло.
"Это... это волшебство!" - возбужденно крикнул он, с любопытством оглядываясь по сторонам.
Зеленая трава, дубы, овцы, коровы - все, что он себе представлял, было перед ним.
Единственная проблема, из-за которой он чувствовал себя немного неловко, заключалась в том, что весь мир был каким-то не таким... все было квадратным! Но в отличие от Шахтерского ремесла, которое он видел на экране компьютера, на этот раз все вокруг было квадратным, как будто весь мир был квадратным, чтобы соответствовать самому себе.
С волнением Алекс подбежал к дереву и сделал то, что всегда представлял себе.
*Удар*.
Алекс ударил кулаком по дереву! Но вместо того, чтобы сломаться...
*Удар, удар, удар*.
После еще трех ударов ствол дерева действительно сломался, и, как и представлял себе Алекс, дерево осталось на месте, паря как ни в чем не бывало.
Ощущения от того, как это происходит на экране компьютера, и от того, как это происходит собственными руками, были совершенно разными.
*Удар, удар, удар, удар*.
Алекс продолжал ломать деревья, пока кое-что не произошло. Листья на деревьях начали опадать, а между ними упало ярко-красное яблоко.
Любопытствуя, Алекс взял яблоко и откусил от него кусочек.
"Какой божественный вкус!" - воскликнул он в восторге, отчего его голубая рубашка колыхнулась по сторонам.
Наконец Алекс заметил что-то необычное. Наверное, это должно быть первое, на что обратил бы внимание человек, попавший в этот мир, но Алекс, столько лет игравший в Шахтерское ремесло, просто не обратил на это внимания, не понимая, насколько это странно.
Его рука, державшая яблоко, была квадратной, руки - прямоугольными, а когда он взял в руки собственное лицо, ему показалось, что его лицо тоже квадратное!
Подбежав к протекающей неподалеку реке, Алекс увидел очень знакомое лицо.
"Стив..." - потрясенно сказал он.
Смотреть на свое отражение и видеть Стива было шокирующе. Но в отличие от игры на мониторе компьютера, видеть его своими глазами было странно... нормально.
Глаза двигались естественно, рот двигался естественно, квадратные зубы, которыми почему-то можно было хорошо откусить яблоко, на руке были пальцы, которые, несмотря на квадратность, тоже выглядели естественно.
Все это приводило Алекса в восторг, заставляя его исследовать все вокруг. Он приспособил ремесло к более "магическому" способу работы. У игрока по-прежнему был инвентарь, но ремесло было изменено.
Открыв инвентарь, Алекс с помощью своего разума создал книгу рецептов. В книге содержалось все, что игрок мог сделать из имеющихся у него материалов, и чем больше различных вещей он получал, тем больше страниц в книге появлялось.
Изначально в Шахтерском ремесле не было такой книги, но это заставило многих случайных игроков не пытаться играть в игру, так как она была слишком сложной, поэтому в более поздних версиях разработчик добавил то, что Алекс также сделал в своей игре.
Следуя рецепту, приведенному в книге, Алекс открыл свой инвентарь и взял другой предмет, который получали новички. Это черный ящик с символом инструмента.
В ящике было девять отделений, куда игрок мог поместить имеющиеся у него миниатюры блоков и предметы. Если следовать рецепту из книги и размещать блоки и предметы в нужных местах, то при закрытии ящика он светился, а при открытии из него появлялся готовый предмет.
Алекс изменил еще много чего в игре, чтобы сделать игровой процесс более интересным для игроков, но пока ему было лень это тестировать.
Увидев, что в игре начинает темнеть, Алекс понял, что с момента его входа в игру прошло, наверное, минут 20.
Съев яблоко в игре он почувствовал, что не голоден, но его жизненное тело, вероятно, действительно чувствует это, поэтому он решил выйти из игры, чтобы перекусить.
Удовлетворенно улыбаясь, Алекс поднялся с компьютерного кресла и с восхищением посмотрел на подаренную ему систему.
Если он сможет и дальше использовать эту систему для создания новых игр, то люди всего мира будут сходить по ней с ума. Даже он, тот, кто создал эту игру, умирал от желания поиграть, что уж говорить о других игроках?
С улыбкой на лице Алекс нажал на кнопку [Запуск].
Согласно системе, эта кнопка запускала игру на всех неэксклюзивных цифровых платформах, то есть, если это не был цифровой магазин консоли или цифровой магазин игрового бренда, то во всех магазинах, принимающих независимых разработчиков, его игра будет выставлена на полках, как будто он действительно подписался на продвижение своей игры там.
Нажав кнопку запуска, Алекс решил заглянуть в системный магазин и посмотреть, не удастся ли ему купить какую-нибудь дешевую еду, чтобы больше не охотиться на животных
-----------
Тем временем в квартире в пригороде Нью-Йорка пухлый подросток просматривал самый известный в мире интернет-магазин игр.
К сожалению, ему было очень скучно. Все игры были очень похожи друг на друга: либо игра про Капитана Америку во времена Второй мировой войны, либо игра, в которой солдату приходилось сражаться с нацистами, либо, что еще хуже, игра, в которой компания просто хотела взять с игроков деньги, заставляя их тратить много, чтобы быть в силе.
У Неда не было денег на такие игры, поэтому он всегда был слабее других игроков. Поэтому он отказался от такой игры.
Но где бы он ни искал, Нед не мог найти ни одной интересной игры.
Он даже зашел на вкладку "Недавно добавленные", но ничего там не нашел.
Пока он не увидел кое-что, что привлекло его внимание.
Среди нескольких игр на военную тематику была одна, которая сильно выделялась на фоне других.
Пиксельарт, изображавший, по-видимому, какую-то страну, с названием, написанным квадратным шрифтом.
[Шахтерское ремесло].
Любопытствуя, Нед кликнул на эту игру и увидел, что на странице игры нет никакой информации. Единственной информацией были рекламные изображения квадратного человека, который, по-видимому, ухаживал за фермой со свиньями, коровами, овцами и лошадьми.
"Это что, игра, где игрок - фермер?" - вслух поинтересовался Нед.
Он никогда не видел игры, в которой игрок был бы фермером. Он устал от военных игр, поэтому посмотреть игру про ферму показалось ему забавным.
Учитывая, что цена игры составляла всего 20 долларов, он решил, что это может стоить того, в конце концов, если игра сможет развлечь его на несколько дней, то этого будет достаточно.
"Надеюсь, это не одна из тех игр, которые высасывают деньги из игрока..." - подумал он, нажимая кнопку [Играть].