01 - Система создания игр?

"Какая однообразная жизнь..." думал Алекс, срубая дерево, чтобы согреться от холода.

Алекс был молодым человеком, который всегда интересовался веб-новеллами и играми. Он мечтал умереть и переместиться в какой-нибудь волшебный мир, где он мог бы использовать магию или другие подобные вещи, так как жизнь на земле была очень скучной для такого человека, как он, у которого не было ни денег, ни друзей.

Пока однажды он не упал в силосную яму, полную кукурузы, когда работал на ферме, куда его наняли, и не задохнулся.

Это была медленная и мучительная смерть, но она заставила Алекса с воодушевлением думать о возможности трансмиграции в другой мир.

К счастью для Алекса, это действительно произошло, но, к сожалению, не так, как он себе это представлял. Вместо того чтобы оказаться в мире магии, средневековья, подземелий, монстров или чего-то подобного, он оказался на заснеженной горе.

Вокруг него не было ничего, кроме бревенчатого домика, снега и деревьев.

Первые несколько дней он был в восторге, представляя, что в любой момент может появиться какой-нибудь магический мастер, гном-кузнец или даже дракон, с которым он сможет познакомиться и поучиться у него, но, к сожалению, ничего этого не произошло.

Сегодня Алекс уже месяц находился на этой уединенной горе, ни с кем не общаясь, и это сводило его с ума.

Пока он готовил кролика, чтобы поесть, в новой унылой жизни Алекса наконец-то произошло нечто иное.

[Загрузка системы завершена...]

[Запуск начальных операций...].

Алекс был потрясен, увидев эти сообщения!

"Наконец-то!!! Я так долго этого ждал!" визжал он от счастья, пританцовывая от того, что наконец-то получил благословение на систему.

[Система запущена.]

[Введение: Цель была выбрана для использования бета-версии системы для трансмигрировавших пользователей. Название системы еще не определено, но пользователь имеет полное право использовать все возможности.

Функции: Пользователь будет использовать игровые очки, чтобы иметь возможность создавать новые игры. Каждый игрок сможет получать уникальные предметы в качестве внутриигровых наград, которые можно будет обналичить в реальной жизни.

Игры, созданные пользователем, должны быть сделаны на платформе, предоставляемой системой, поскольку у пользователя нет компьютера, он получит компьютер в подарок от системы, и только он будет иметь доступ к системе разработки игр.

Чем больше игроков играет в игры пользователя, тем больше игровых очков он получает, имея возможность конвертировать эти игровые очки в более сложные функциональные возможности игры или даже в полезные вещи для пользователя, такие как одежда, предметы, знания, все доступно для пользователя.

Но если хозяин не может делать игры, которые понравятся публике, то, к сожалению, нам придется искать другого хозяина.]

Прочитав все это, Алекс испытал смешанные эмоции: сначала он был очень рад получить систему, потом немного огорчился, увидев, что это всего лишь система для создания игр, но вскоре снова обрадовался, узнав, что он может использовать эти игровые очки в игре, чтобы получить все, что захочет, включая знания.

Взволнованный, Алекс оглядел свой домик и обнаружил, что там действительно есть компьютер!

Компьютер был немного не таким, как он себе представлял: он выглядел очень футуристично и был очень компактным, но, включив его, Алекс инстинктивно понял, как с ним работать, и это не вызвало у него никаких проблем.

К сожалению, на компьютере было всего три программы.

[Разработчик игр]

[Игровая аналитика]

[Игровое сопровождение].

Несмотря на то что он перерыл весь компьютер, других программ у него не было, то есть он не мог выйти в Интернет. Сначала это немного расстроило Алекса, так как в прошлой жизни он привык быть подключенным к Интернету, даже работая на ферме, но после 30 дней без связи с ним, к счастью, он уже не испытывал такого дискомфорта.

С внимательным выражением лица Алекс нажал на приложение "Разработчик игр".

Перед ним появилось окно.

[Какой стиль игры вы хотите создать?]

[Базовая RPG - 5 000 игровых очков] [Продвинутая RPG - 50 000 игровых очков] [Тройная RPG - 500 000 игровых очков].

[Базовая приключенческая - 1 000 игровых очков] [Продвинутая приключенческая - 10 000 игровых очков] [Тройная приключенческая - 100 000 игровых очков].

[Базовый FPS - 500 игровых очков.] [Продвинутый FPS - 5 000 игровых очков.] [Тройной FPS - 50 000 игровых очков.]

...

На экране Алекса появилось несколько различных жанров игр, и в каждом из них он увидел различные возможности. Например, в базовом FPS было всего несколько слотов для создания карт, несколько слотов для создания оружия и так далее. В игре "Тройной А" пользователь мог создавать гигантские карты, множество различных видов оружия и т.д.

В этот момент Алекс немного задумался. У него было всего 400 игровых очков.
Сначала он подумал, не купить ли ему что-нибудь вроде телевизора для своей хижины или вкусной еды, но за то небольшое количество игровых очков, которое у него было, этого вряд ли хватило бы на игру, не говоря уже об остатке, чтобы купить что-нибудь для себя.

Просматривая список категорий игр, которые он мог сделать, Алекс увидел кое-что, что привлекло его внимание.

[Базовая песочница - 200 игровых очков] [Продвинутая песочница - 20 000 игровых очков] [Песочница тройного уровня - 2 000 000 игровых очков].


Это был стиль игры с наибольшим разбросом цен на каждую модель. Это была игра с самой дешевой базовой моделью в магазине, а также игра с самой дорогой моделью тройного уровня в магазине.

Но Алекс знал причину такого большого разброса цен между моделями. Дело в том, что чем лучше игра-песочница, тем больше свободы должно быть у игрока, а значит, тем больше возможностей она должна предлагать игроку.

Увидев низкую цену игры, Алекс понял, что именно эту модель он и будет делать, во-первых, потому что она была дешевой, а во-вторых, потому что он уже знал, какой должна быть идеальная игра.

Игра, которую изначально было бы не очень сложно сделать, которая не имела бы множества сложных функций, но, несмотря на свою простоту, привлекала бы огромное количество игроков для ежедневной игры.

Нажав на кнопку использования модели "Песочница", Алекс увидел, что его игровые очки за одну секунду упали с 400 до 200, но он знал, что если ему удастся создать эту игру, то в будущем он будет зарабатывать гораздо больше!

Игра, которая потрясла мир, понравилась и взрослым, и детям.

[Шахтерское ремесло]

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение