02 - Разработка игры Шахтерское ремесло

Пользоваться системой разработки игр оказалось проще, чем Алекс себе представлял.

Поначалу его беспокоило то, что он никогда в жизни не изучал разработку игр, особенно программирование. Но, взаимодействуя с компьютером системы, Алекс почувствовал, что все гораздо проще, чем он себе представлял.

Если ему нужно было, чтобы предмет работал именно так, ему достаточно было напечатать, что он должен работать именно так, и система автоматически заполняла функциональность так, как он себе представлял.

В качестве примера можно привести разработку для игры Шахтерское ремесло: когда он сказал системе, что хочет, чтобы блоки песка и гравия обладали гравитацией, система сразу же поняла, что он хочет сделать.

Конечно, он даже подумал о том, чтобы попытаться представить себе Шахтерское ремесло и сказать системе, чтобы она сделала это именно так, но при этом система прислала ему уведомление, от которого он немного испугался.

[Для идеального представления игры в хост-памяти потребуется плата в размере 50 000 игровых очков. Поскольку функциональные возможности хост-памяти очень развиты, необходимо будет обновить игру до "Продвинутой песочницы", что потребует еще 200 000 игровых очков.]

Увидев это сообщение, Алекс перестал лениться и начал самостоятельно продумывать все аспекты, которые он хотел бы внести в игру.

Большинство игровых вещей он мог сделать, используя базовые системные ресурсы, поскольку Шахтерское ремесло не было игрой с большим количеством вещей, ему не нужно было тратить много игровых очков на разработку.

Конечно, это связано с тем, что он решил использовать одну из старых версий игры.

В ней не было последних обновлений, таких как "Обновление пещер", "Обновление недр", "Обновление деревень" и "Обновление мародеров"... Но в ней все равно было много всего, гораздо более продвинутого, чем в ранних версиях Шахтерского ремесла в его предыдущем мире.

Любопытствуя, Алекс спросил у системы:
"Система, возможно ли сделать игру доступной для игроков, чтобы они могли разрабатывать моды?"

[Это возможно, но поскольку игра не использует ни одну из платформ в этом мире, пользователю придется потратить 50 игровых очков на разработку платформы для разработки модов.]

"Хм... это хорошо. Я одобряю. Хоть это и дороговато, но все же необходимо для этой игры..." - сказал Алекс с улыбкой на лице. "Но система, ты сказала, что игра не будет сделана ни на одной из платформ в этом мире, как это работает?" - спросил Алекс.

[Игра разрабатывается на платформе более развитого мира, что сокращает расходы и время на создание игры. Из 200 очков, потраченных на выбор стиля игры, 50% используется для перевода игры на приемлемую в этом мире платформу, а остальные 50% - для функций, используемых в самой игре.]

"Приемлемая платформа в этом мире? Как это?" - нахмурившись, спросил Алекс. Он думал, что в эту игру можно будет играть на ПК или консоли.

[Платформа расширенного мира создана для игр, в которых игрок телепортируется в другие миры. Однако на этой платформе, если игрок умирает в игре, он умирает и в реальной жизни. Поэтому необходимо модифицировать эту платформу таким образом, чтобы в игровой мир попадало только сознание игрока, а также добавить систему безопасности, чтобы в случае смерти в игре игрок возвращался в исходный мир.]

Читая это проплывающее перед ним сообщение, Алекс почувствовал, как волосы на его теле встают дыбом. Он думал, что разрабатывает обычную компьютерную игру, а на самом деле работал над программой, которая отправляла людей в другие миры! Если бы не было такой системы безопасности, погибли бы игроки в его играх?

К счастью, такая система безопасности была, поэтому Алекс был более спокоен. Со временем ему даже стало интересно представить себе, как это - играть в Шахтерское ремесло лично.

В прошлой жизни он видел видеоролики, на которых люди играли в Шахтерское ремесло в виртуальной реальности, но никому это не нравилось, они говорили, что это слишком странно и вызывает клаустрофобию. Некоторые специалисты даже говорили, что это связано с аппаратными ограничениями того времени.

Но, судя по тому, что говорит система, Алексу не придется беспокоиться об этом ограничении, и он сможет прекрасно воспринимать игру.

Учитывая это, он еще больше озаботился тем, чтобы сделать игру лучше.

Чтобы сделать освещение в игре более реалистичным, он даже заплатил еще 50 игровых очков, чтобы добавить в игровой мир пакет шейдеров. Было бы очень странно попасть в другую реальность, а солнце слабое, и в воде нет отражения.

После этого графика стала просто потрясающей.

Проблема была в том, что ему стало казаться, что он забыл о некоторых вещах в игре.

"Что же мне делать..." - с тревогой спросил себя Алекс.

Он играл в Шахтерское ремесло много лет, но одно дело - играть, другое - помнить каждую деталь, каждый блок, каждого объекта.

Пока он не понял, что у него еще есть 100 свободных очков.

"Система, я могу что-нибудь сделать, чтобы запомнить все детали игры?" - обеспокоенно спросил Алекс.

[Пользователь может приобрести капсулу памяти за 50 игровых очков. С помощью этой капсулы пользователь будет помнить все, что связано с чем-то конкретным, в течение 24 часов. Через 24 часа память об этом начнет исчезать, если пользователь больше не будет обращать внимания на эту вещь, но если пользователь действительно сосредоточится на том, что он хочет запомнить, он сможет вспомнить эту вещь снова, но не так легко. Ps: Использование нескольких капсул памяти для чего-то конкретного может сделать это воспоминание постоянным.]

Прочитав это сообщение, Алекс расплылся в довольной улыбке. Он все еще мог сэкономить 50 игровых очков после использования капсулы памяти.

Не раздумывая, он купил капсулу и проглотил ее.

Через несколько секунд в голове всплыло множество воспоминаний, сначала было немного больно, но со временем стало только немного не по себе.

Пока он полностью не адаптировался к этим воспоминаниям и не вернулся к разработке Шахтерского ремесла.

Алекс был полон решимости закончить Шахтерское ремесло сегодня же.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение