Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Хоуцзы кивнул и сказал: — Тогда пусть будет так. Сюй Цзыфэн, ты пока поиграй сам. Не переживай, я сказал, что выведу тебя в Алмаз, значит, сдержу слово.
— Угу. — Сюй Цзыфэн кивнул.
Итак, Хоуцзы, Саочжу, Сяо Байлянь, Пань Дамин и Дун Сяоцзюнь впятером отправились играть на сервер «Черная Роза».
А Сюй Цзыфэн тем временем скачал корейский сервер.
Раньше, когда Сюй Цзыфэн играл на корейском сервере, ему приходилось скачивать прокси-сервер и ускоритель, запуская их одновременно, чтобы задержка в игре была хоть сколько-нибудь нормальной, но все равно она составляла около 80 мс. Для игрока высшего уровня задержка в 80 мс уже влияла на тонкости управления.
Однако, учитывая, что это была игра на корейском сервере из другой страны, задержка в 80 мс была уже очень хорошим результатом.
Но с появлением TGP не только исчезло множество проблем, но и задержка в игре значительно снизилась.
Через десять с лишним минут пятеро друзей Саочжу уже начали игру, а у Сюй Цзыфэна корейский сервер был уже скачан.
После распаковки он привычно вошел в свой аккаунт и сразу же увидел, как мигают пять-шесть окон личного чата.
Сюй Цзыфэну было совершенно неинтересно открывать и проверять сообщения, присланные ему. Хотя он не понимал, что означают эти корейские никнеймы, он мог отличить, кто есть кто.
Он открыл список друзей. В сети было одиннадцать друзей. Он пробежался взглядом по никнеймам всех друзей в сети и вдруг его глаза загорелись.
Его сияющий взгляд был прикован к никнейму, находящемуся в очереди: «SKT.Faker».
Он открыл окно личного чата и отправил ему сообщение на английском: — Не знаю, суждено ли нам еще раз попасть в одну очередь, ха-ха.
После отправки сообщения, прежде чем Faker успел ответить, Сюй Цзыфэн встал в очередь.
Через несколько секунд Faker ответил.
Сюй Цзыфэн открыл сообщение и увидел, что Faker просто ответил несколькими символами «....».
— Ты рад видеть меня в сети? — Когда Сюй Цзыфэн отправлял это сообщение Faker’у на английском, уголки его губ невольно поднялись.
— Ты сумасшедший. — В этот раз в ответе Faker’а явно прослеживалось легкое беспомощность. Они общались на английском, и уровень английского Сюй Цзыфэна был достаточно хорош, так что проблем с общением не возникало.
— Ха-ха, мне всегда нравилось, когда ты так меня называешь.
— О, кстати, почему сегодня ты один? Где остальные твои товарищи по команде и запасные игроки? Не тренируетесь, неужели все пошли на массаж?
— Корейский массаж, наверное, недешевый?
— Если будет возможность, когда я приеду в Корею, своди меня разок.
— И еще, ты помни, что нужно убедить их, что, хотя мы и враги, я все равно о вас беспокоюсь. Если вы забросите тренировки, разве у меня не станет меньше соперников, когда я захочу устроить что-нибудь? Мне будет очень скучно.
Пальцы Сюй Цзыфэна быстро и точно стучали по клавиатуре. Прошло полминуты, а Faker все еще не реагировал. Сюй Цзыфэн безразлично пожал плечами.
В любом случае, его цель была достигнута.
Причина, по которой он играл на корейском сервере, была.
Полгода назад первые пятьдесят мест в рейтинге Претендентов китайского сервера были почти полностью заняты профессиональными игроками из других стран, причем более половины из них были действующими корейскими игроками.
Лишь немногие из лучших отечественных профессиональных игроков оставались в списке, но их позиции были не идеальными.
Однако тогда один корейский профессиональный игрок, давая интервью журналистам, на вопрос, почему большинство китайских профессиональных игроков едут играть на корейский сервер, а вы не играете на китайском, ответил с презрительным видом, почесав ухо: — Потому что это скучно. Большинство игроков в рейтинге их китайского сервера — это наши корейские игроки, и это совершенно не способствует свободной тренировке, неинтересно.
Эти слова, словно невидимый острый нож, вонзились в сердца китайских профессиональных игроков. Это была боль попранной гордости, боль растоптанного достоинства, боль презрения к чести.
Было очень больно.
И все, что могли сделать китайские профессиональные игроки, это, обуреваемые бесконечным гневом, ринуться на корейский сервер. Они хотели доказать корейским игрокам, что они тоже могут занять вершину корейского рейтинга.
В итоге, в этой бескровной, но ожесточенной борьбе за рейтинг, которая длилась целых полгода, Сяоху из команды RNG, настоящий отечественный мидлейнер, с впечатляющим результатом в 1370 очков, успешно занял первое место в корейском рейтинге.
Для китайского киберспортивного сообщества это, несомненно, было воодушевляющей новостью, потому что Сяоху, как отечественный профессиональный игрок, отстоял достоинство и честь китайских профессиональных игроков.
Он был героем в сердцах каждого.
Однако, когда Сяоху занял первое место в рейтинге, многие заметили одну проблему: ранговые очки лучших корейских игроков, таких как члены команды SKT, которые когда-то занимали высокие позиции в рейтинге, за последние полгода заметно и постоянно снижались.
Многие искали причину постоянного снижения их ранговых очков.
Некоторые считали, что SKT и другие корейские игроки намеренно сохраняли свои силы во время ранговых игр, поэтому их ранговые очки снижались.
Другие полагали, что их очки снижались из-за занятости офлайн-тренировками, и у игроков просто не было времени на свободные тренировки в соло-очереди.
Однако небольшая часть внимательных людей обнаружила легко упускаемую из виду проблему: в проигранных матчах этих игроков они видели один и тот же никнейм.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|