Но это не помешало ему быть всего лишь первым мелким монстром в игре. Сюань нанес удар ногой с разворота, прямо сбив его с ног, а затем, дождавшись, пока тот встанет, двумя ударами кулака добил.
На экране появилось [Победа!], а также надпись о награде в виде более ста медных монет.
Взгляд снова изменился, и Сюань оказался в темном пространстве. Перед ним была панель — это был 2D-экран игры. Он увидел, что старик в правом верхнем углу снова сказал: — Я знал, что ты справишься. Теперь тебе нужно выбрать оружие.
На панели также были стрелки-подсказки. Сюань нажал на них, затем выбрал экран оружия. Его персонаж появился на тренировочной площадке, а перед ним появились четыре кнопки: Боевые приемы, Доспехи, Шлем и Скрытое оружие.
Следуя за стрелкой, он выбрал оружие. Его взору предстали двойные мечи, и в руках у него одновременно появились двойные мечи, хотя они тоже были черными.
Как только он взял в руки двойные мечи, в мозг Сюаня снова хлынули различные способы их использования: рубить, колоть, бить и так далее.
После нажатия кнопки "Купить" снова появилось диалоговое окно. Под портретом старика было написано: — В этом состоянии ты не умрешь, поэтому я рекомендую тебе бросить вызов одному из демонов: Дикой Кошке.
Сюань нажал "далее", и снова появилась стрелка, указывающая на меню. В правом верхнем углу появилось текстовое облачко учителя: — Я знаю, где его найти. Теперь открой свою карту.
Следуя подсказке, снова появилась карта. Сюань, немного потеряв терпение, сразу же, основываясь на своем игровом опыте, выбрал портрет врага, а затем нажал "поединок".
Пропустив все диалоги, Сюань снова оказался на поле боя под покровом ночи. Судя по английскому контуру, его противником был юноша в костюме ниндзя, держащий в руках сюрикены.
В начале поединка Сюань сразу же нанес прямой удар двойными мечами. Противник не успел среагировать и был отброшен назад.
Сюань мгновенно бросился вперед и нанес удар по голове клинком, то есть ударил лезвием по голове противника, прямо сбив его с ног.
Дождавшись, пока противник поднимется, Сюань нанес прямой удар, заставив его отступить на шаг, затем развернулся, подпрыгнул вперед, и двойные мечи, следуя центробежной силе, последовательно обрушились на противника, мгновенно добив его.
Взгляд снова изменился, началась вторая игра. Сюань бросился вперед, сразу же нанес удар вверх, отбросив противника на шаг, затем нанес удар ногой, заставив его снова отступить на шаг, снова прямой удар двойными мечами, противник был застигнут врасплох и упал на землю.
Поднявшись, он сразу же ударил противника рукоятью меча по голове. Бах! Противник пошатнулся. Сюань снова присел и нанес удар вперед. Поединок завершен.
Сюань убрал двойные мечи в ножны, а затем последовала череда сюжетных диалогов. Сюань пропустил их один за другим и снова выбрал "вызов".
На этот раз на арену вышел мини-босс. Он был в плаще ниндзя, а в руках держал кошачьи когти — овальные кольца с тремя острыми лезвиями, образующими форму кошачьей лапы.
Снова пропустив череду сюжетных сцен, после начала боя Сюань снова бросился вперед, сразу же нанеся удар с разворота. Противник мгновенно отступил и увернулся.
А когда Сюань собирался остановиться, противник ухватился за возможность, шагнул вперед и нанес два последовательных удара кошачьими когтями.
В критической ситуации Сюань вынужден был откатиться назад, едва избежав этой атаки.
В этом первом поединке Сюань оказался в невыгодном положении, но именно такого боя он и хотел. Только под давлением его навыки ближнего боя могли значительно улучшиться.
Те, кто не пережил бурь, в конце концов, всего лишь цветы в теплице. Сюань заявил, что он хочет быть тем Снежным Лотосом, который может цвести в одиночестве даже в самой суровой среде.
Так Сюань начал свой путь к становлению сильнее: сражался с Дикой Кошкой, бился с Отшельником, с Мясником, с Острым Жалом, рубил Черную Вдову и побеждал Генерала.
В этот момент Сюань держал в руках двойные мечи первого уровня, на нем все еще была стартовая тканевая одежда, а его взгляд был прикован к последнему врагу — Титану.
В этом игровом мире он уже не знал, сколько раз проиграл, и сколько времени прошло. Он знал только одно: где упал, там и вставай.
Поскольку он использовал только самое первое оружие и снаряжение, сложность каждой битвы была на уровне [Невозможно].
Можно сказать, что каждого босса он побеждал измором. При малейшей ошибке Сюань был повержен и начинал заново, но... он все же дошел до последнего уровня этой главы игры.
Глядя на его доспехи и огромный меч в руках, в голове Сюаня промелькнули различные тактики, и он был готов.
В начале поединка Титан мгновенно бросился вперед, дважды подряд нанося удары огромным мечом. Сюань увернулся от атаки, сделав сальто назад и откатившись. Когда противник остановился, Сюань мгновенно ухватился за возможность и нанес удар двойными мечами вперед.
Противник потерял ничтожную, едва заметную каплю крови, совершенно не пошевелившись. Его правая нога уже готовилась нанести удар ногой с разворота. Сюань быстро откатился вперед, увернувшись от атаки, а затем нанес удар с разворота, снова отняв у противника немного крови.
Внезапно нахлынуло чувство опасности. Сюань мгновенно откатился вперед, а Титан уже рубил назад, то есть туда, где он был изначально. Земля дрогнула. Сюань поднялся и тут же откатился назад, а Титан, словно по договоренности, снова нанес удар с разворота.
Промелькнула Энергия клинка, запас здоровья Сюаня обнулился, и он мгновенно упал.
Снова вернувшись в темное пространство, Сюань механически снова нажал "вызов".
Хотя 29 очков магии в этой игре были бесполезны, дух был полезен. Магия косвенно представляла собой Интеллект и Дух из предыдущих онлайн-игр. Интеллект увеличивал силу магических атак, а Дух увеличивал запас маны и скорость её восстановления.
А в «Небесной Каре» магия также означала Реакцию. С точки зрения технической реализации, это, проще говоря, давало игроку возможность регулировать скорость течения времени, то есть ускорять скорость восприятия времени. В битве игрока, у которого день равен двум, против игрока, у которого день равен одному, разница в два — это значение Реакции.
Одно очко магии равнялось 1.1:1, а с 29 очками магии, что уже было нечеловеческим показателем, это было 3.9:1. Конечно, это было только на уровне восприятия, и это также сильно расходовало духовную силу, поэтому, если не было необходимости, Сюань регулировал Реакцию до 2:1.
С такой извращенной Реакцией неудивительно, что Сюань смог добраться до этого этапа с этим стартовым снаряжением.
Глядя на снова появившегося громилу, Сюань глубоко вздохнул, установил Реакцию на максимум, и великая битва началась снова.
...
3/4 здоровья, убит ударом ноги.
...
1/2 здоровья, убит внезапным взрывом.
...
3/8 здоровья, убит броском вперед.
...
3/8 здоровья, убит на том же месте.
...
1/3 здоровья, убит внезапно появившимся третьим приемом.
...
1/4 здоровья, убит грубым тараном.
...
1/4 здоровья, убит на том же месте.
...
1/5 здоровья, убит тремя последовательными ударами с разворота! Смерть!
...
Наконец, глядя на последнюю оставшуюся нить здоровья противника, Сюань не испытывал никакого нетерпения. Сражаясь с предыдущими боссами, он уже слишком много раз терпел неудачу из-за спешки. Теперь, столкнувшись с такой ситуацией, он мог сохранять полное спокойствие.
(Нет комментариев)
|
|
|
|