Недолго думая, он сразу нажал «согласен». Взгляд изменился, и, глядя на знакомую, но в то же время незнакомую обстановку вокруг, Сюань немного озадачился. Разве это не дом из «Охотника на монстров»?
Аватар — это и есть этот аватар? Я думал, что на панели кольца просто появятся характеристики и пространство инвентаря из игры, а оказывается, я прямо сюда переместился?!
— Динь!
Создание аватара в мире-фрагменте «Охотника на монстров» завершено, пространство инвентаря аватара подключено!
Увидев это уведомление кольца, Сюань пришел в себя. Ну, переместился так переместился. Так можно полностью ощутить игру, это тоже неплохо.
Вызвав пространство инвентаря, он увидел, что на панели его кольца появилось новое пространство инвентаря, в котором хранились все его предметы из обеих игр.
Однако, если перенести предметы из игры «Небесная Кара» в инвентарь «Охотника на монстров», их характеристики мгновенно изменятся.
Изначально способность Воплощение Фантазии могла превращать предметы только в самое обычное оружие, и только в сочетании с чертежами она могла проявлять свою силу.
А теперь она прямо превратилась в Превращение всего и может на сто процентов копировать силу. Однако здесь есть ограничение: это должны быть вещи, которые можно создать или которые уже существуют в «Охотнике на монстров».
Навыки оружия, которые были неплохими в «Небесной Каре», здесь мгновенно превратились в божественные навыки.
Сюань подумал, что это, вероятно, повышение уровня предметов, вызванное разницей в уровнях миров.
А вот навыки профессии из «Небесной Кары» не изменились, но в «Охотнике на монстров» их нельзя использовать, потому что у них совершенно разные энергетические системы.
Система культивации в «Небесной Каре» больше склоняется к типу фэнтези, обладает различными особыми энергиями, то есть MP, а также различными навыками профессии.
А «Охотник на монстров» полагается на тело, которое намного сильнее обычного человека, и на бой с использованием оружия, предметов и питомцев. В плане системы культивации он сильно уступает.
Поэтому в «Охотнике на монстров», где нет MP, а есть только неподходящая полоса выносливости, эти навыки бесполезны.
Что касается навыков, если уж говорить о них... Сюань прямо свистнул.
Он увидел, как два его сильнейших питомца, которых он экипировал, тут же вырыли яму под каменным полом и вылезли оттуда, ласково потираясь о белые ноги Сюаня... Кхм!
Разве играть за женского персонажа — это ошибка?
Сюань тоже только сейчас, опустив взгляд, обнаружил две выпуклости на груди и соблазнительную фигуру.
Хм... Неудивительно, что он всё время чувствовал легкий холодок в паху. Сначала он думал, что это обычное состояние этого аватара, а оказалось, дело в одежде.
Глядя на себя в этом спортивном купальнике, Сюань заявил, что следующие кадры нужно вырезать.
~~~
Полностью ощутив себя женщиной, Сюань подошел к сундуку для хранения. Открыв его, он увидел, что там действительно плотно лежат все его припасы и предметы, которые он там хранил раньше.
Зелья жизни, зелья выносливости, различные маленькие ловушки и так далее. Сюань разобрал все ненужные предметы и сразу получил 125 очков Виртуальной Реальности.
Несмотря на то, что кажется много, это большая часть наград, полученных им за прохождение всех уровней. Количество немалое. Здесь можно увидеть разницу между миром-фрагментом и полным миром.
Хотя соотношение силы между ними не абсолютно, насколько сильной может быть 3D-игра, созданная на Земле, то есть промежуточный мир-фрагмент?
Глядя на появившиеся на счету 145 очков Виртуальной Реальности, у Сюаня внезапно появилась идея, но это требовало дополнительных тестов.
Выбрав выйти из игры, Сюань вернулся в реальность. Он вызвал пространство инвентаря аватара и выбрал оттуда маску трансформации и зелье жизни.
В реальном мире эффект этих двух предметов немного ослаб, но по сравнению с современными технологическими продуктами они были намного сильнее.
Кроме того, для материализации требовалось меньше очков. Одна бутылка зелья жизни стоила всего 1000 игровых очков.
Это единица, которую он сам установил на кольце, чтобы не видеть за ней бесконечную череду десятичных знаков.
1000 очков — это 0.1 очка Виртуальной Реальности.
Хотя это намного выше, чем стоимость преобразования в игре, по сравнению с его эффектом и стоимостью, это на самом деле очень выгодно.
Сюань сразу же материализовал бутылку зелья жизни и залпом выпил её. Горький вкус заставил его чуть не вырвать, но, к счастью, зелье растворилось во рту.
Тело словно выпило нектар и амброзию, поры раскрылись, всё тело будто омылось, все пять чувств обострились.
Появилось ощущение, будто он видит всё вокруг и слышит всё на свете.
Вызвав личную панель, он увидел, что информация там сильно изменилась.
Сила: 3 (-26)
Ловкость: 3 (-26)
Магия: 3 (-26)
Выносливость: 3 (-26)
Увидев это, глаза Сюаня загорелись. А бутылка в его руке, как в игре, тут же исчезла.
Он снова создал бутылку зелья жизни и выпил её. Все характеристики снова +1.
...
После нескольких попыток Сюань пришел к выводу: каждые 10 очков эффект зелья уменьшается вдвое, а при 29 очках оно становится практически бесполезным.
Сюань почувствовал, что максимум может повысить ещё на 1 очко, то есть при 30 очках зелье жизни уже не будет давать прирост к характеристикам, а сможет использоваться только для лечения.
Подойдя к зеркалу, он увидел, что мышцы, которые росли во время повышения характеристик, словно претерпели качественное изменение. Теперь его можно было назвать просто крепким.
Лишний жир полностью исчез, фигура достигла золотого сечения, способная свести с ума тысячи девушек.
Глядя на себя в зеркале, Сюань удовлетворенно кивнул. Из-за резкого увеличения силы он теперь чувствовал, что его тело легкое, как пушинка.
Однако в настоящее время у него не было предметов для скрытности. В «Охотнике на монстров» тоже был только маскировочный костюм. Поэтому, чтобы завтра в заголовках новостей не появились сообщения о появлении древочеловеков, идею прогуляться пока стоит отложить.
Сюань проверил стоимость своего Основного таланта и навыков профессии. Хм... 1000 очков Виртуальной Реальности и 200 очков Виртуальной Реальности. До свидания!
Вероятно, это из-за того, что эти два навыка слишком имбалансны. Навыки профессии ещё ладно, они только создают чертежи, а материалы всё равно нужно собирать.
А вот Основной талант — это другое. Он может изменять форму и структуру объектов, это как превращать камень в золото, даже меняя их основу. Уровень имбалансности этого навыка, естественно, несравним.
Отбросив этот вопрос, Сюань просмотрел страницы мобильных игр, чтобы посмотреть, какие игры с потенциалом стоит посетить.
Глядя на изобилие игр, Сюань немного пожалел, почему раньше не играл больше. Почему он играл только в одну игру — «Охотник на монстров»? Теперь, чтобы получить эти игровые предметы, ему придётся медленно их добывать.
Однако, увидев время 12:05, Сюань на мгновение замер. Почему время, кажется, не изменилось?
Как ни крути, он пробыл в игре как минимум полчаса.
А он только что вернулся домой, и, кажется, уже было после двенадцати. Как может быть всего 05 минут?!
Чтобы убедиться, Сюань снова вошел в «Охотника на монстров».
На этот раз он специально побродил там, неловко поболтал с механическими NPC из игры, с удовольствием искупался в горячем источнике, а затем снова вышел из игры.
Вернувшись в реальный мир, Сюань снова открыл телефон, посмотрел на время — 12:05. И правда, время совсем не двигалось.
То есть, при входе в мир-фрагмент время вообще не течет?!
(Нет комментариев)
|
|
|
|