Изначально я хотел написать что-то подлиннее, но потом подумал, что во время боя могу не успеть выкрикнуть, и если меня прервут, всё пойдёт насмарку. Так что лучше покороче.
Просто, прямо, бьёт в точку!
Нажав кнопку подтверждения, Сюань снова услышал системный голос игры.
— Игровое уведомление: Пожалуйста, выберите точку появления.
Сюань посмотрел на всплывшую перед ним карту и с удивлением обнаружил, что все точки появления в стартовых деревнях светятся.
Это означало, что он мог появиться в любой точке на карте, без каких-либо ограничений по странам или регионам.
Это было очень странно. На официальном сайте ясно говорилось, что принадлежность игрока определяется его местоположением в реальном мире.
И можно было выбрать только точку возрождения в своём регионе, чтобы избежать переполнения некоторых точек появления.
Что же происходит перед ним?
Неужели это особая особенность этого кольца-логин-устройства?
Подумав об этом, Сюань подсознательно посмотрел на указательный палец правой руки и только сейчас обнаружил, что кольцо тоже вошло в игру, и у него даже было свойство удачи.
Конечно, это определённо высокоуровневое логин-устройство!
Сюань не стал долго размышлять. В конце концов, он получил его бесплатно, так что не нужно было ни за что отвечать!
Не раздумывая, он сразу выбрал Район H Страны C, выбрав своё местоположение.
Район H был небольшой, его население составляло всего 7 миллионов человек, а количество игроков — чуть больше 1 миллиона.
Поэтому там было всего три точки возрождения: Деревня Цзюлун, Деревня Синьцзе и Деревня Гандао.
Сюань выбрал Деревню Цзюлун, после чего раздалось системное уведомление.
— Игровое уведомление: Пожалуйста, войдите в Колодец желаний, чтобы начать игру!
Сюань с изящным прыжком в воду успешно плюхнулся в воду плашмя, подняв огромные брызги, и его тело немного заболело.
...
— Наша страна получила первую награду?
В двенадцать часов пять минут дня высшее руководство всех стран задало этот вопрос.
Хотя игра запускалась ровно в двенадцать, на самом деле это было не совсем так.
В полдень другие игроки могли войти в игру, но могли только выбрать профессию, установить никнейм и освоить управление телом. Они не могли официально начать игру до двенадцати тридцати.
Только официально отобранные представители каждой страны могли начать игру ровно в двенадцать, создать Основной талант и войти в игровой мир.
В конце концов, эта игра касалась противостояния между странами, и, естественно, нельзя было позволить неконтролируемым игрокам становиться слишком сильными. Это был вопрос интересов и престижа.
Первый игрок, создавший персонажа, вошедший в пространство создания Основного таланта и получивший особую профессию, стал первым этапом противостояния между странами.
Эти особые профессии были установлены совместно всеми странами, всего их было десять, и первый игрок получал одну из них случайным образом.
Хотя эти особые профессии нельзя назвать чрезвычайно мощными, они очень сильно помогали в общем развитии и улучшении.
Кроме того, в стартовых деревнях были небольшие бонусы, о которых здесь не будет подробно рассказано.
Страна, получившая эту честь, могла получить лучшее развитие на начальном этапе игры.
Хотя это и привело бы к давлению со стороны других стран, по сравнению с быстрым развитием, которое это давало, это было лишь пустяком.
Через пять минут страны пришли к поразительному выводу: сводка всех внутренних сообщений показала, что никто из их кандидатов не получил профессию.
Однако это только усилило напряжение между странами. Это означало, что страна, получившая особую профессию, скрыла это от всех, и никто не подозревал, что её получил кто-то, не входящий в число отобранных государством.
В конце концов, только ограниченное количество логин-устройств позволяло мгновенно войти в игровой мир, и они прошли проверку всех стран, так что утечек быть не могло.
Оставалось только надеяться, что страна, получившая профессию, не накопит слишком много преимуществ на раннем этапе.
Страны могли лишь отступить и попытаться угадать, чьё снаряжение в будущем окажется лучше.
Здесь следует пояснить: для обеспечения справедливости ни одна страна не имела полного контроля над игрой, они могли лишь отслеживать примерный прогресс своей страны.
Некоторые важные решения требовали голосования всех стран.
...
Вспышка света, и Сюань был немного потрясён увиденным.
Хотя это чувство появилось, когда он увидел Колодец желаний при входе в игру, но глядя на стартовую деревню перед собой, это чувство достигло пика.
Перед ним была деревня в старинном стиле, словно он вернулся в древние времена.
Жители, одетые в грубую льняную одежду, занимались своими делами: кто-то готовился идти сажать поля, кто-то — рубить дрова, кто-то — охотиться и так далее.
Это было похоже на деревню в реальном мире, где каждый молча вносил свой вклад в её развитие.
— Хм?
Почему здесь нет игроков?
Сюань с некоторым недоумением огляделся, но не увидел характерных ромбовидных меток игроков.
Даже если бы их распределили, должно было быть больше ста тысяч игроков. Как могло не быть ни одного человека?
Поскольку игроков не было, Сюань решил воспользоваться моментом и как можно скорее выполнить задания стартовой деревни, чтобы потом не толкаться с другими игроками.
Поскольку игра очень стремилась к реализму, кроме ромбовидного значка, который видели только игроки, у других NPC не было никаких подсказок.
Огромных вопросительных или восклицательных знаков над головами NPC-заданий можно было не ждать. Сюань мог только расспрашивать жителей. Ему потребовалось больше пяти минут, чтобы найти старосту, ведь обычно именно старосты выдают задания.
— О?
Первый юный избранный нашего деревни, зачем ты пришёл ко мне?
Старик в холщовой одежде с белыми волосами, собранными в пучок, с улыбкой спросил.
— Староста, есть что-нибудь, в чём нужна помощь?
Сюань формально спросил.
— Избранный, ты как раз вовремя. В последнее время на деревню часто нападают серые волки. Не мог бы ты помочь нам выследить и убить нескольких?
Староста серьёзно спросил.
— Игровое уведомление: Староста просит вас очистить территорию за деревней от серых волков (0/5). Согласны ли вы?
Награда за успешное выполнение задания: Уровень +1, 50 медных монет, Бич Волков (Особый) x1.
— Хм?
Тут даже есть особый предмет?
— пробормотал Сюань и выбрал согласиться на задание, сразу же направившись в указанном направлении.
Во время недавнего изучения Сюань уже освоил основные функции игры, и, конечно, обнаружил базовую функцию карты.
Выйдя за пределы деревни, Сюань вдруг остановился. В этот момент он вспомнил, что у его стартового комплекта одежды нет оружия.
Осмотревшись за деревней, он увидел только камни и траву. Сюань решил рискнуть.
Он попробовал использовать способность своего таланта на камне.
— Нин!
Сюань приложил руку к большому камню, выкрикнув активационное слово.
— Игровое уведомление: Недостаточно маны!
Каждое очко характеристики равно 10 единицам значения. Например, 3 очка Магии равны 30 единицам маны.
То есть это возможно!
Глаза Сюаня загорелись. Раз этот камень слишком большой, он выберет поменьше.
После нескольких попыток Сюань наконец нашёл подходящий. Этот камень был размером с арбуз, и из него можно было сделать немало оружия.
Сюань выкрикнул слово "Нин", а в голове начал продумывать внешний вид, навыки и характеристики оружия.
В этот момент логин-кольцо на его руке вдруг начало светиться, и перед ним появился интерфейс создания оружия.
В левой части был внешний вид оружия, который он представил, а в правой — различные характеристики и стоимость в мане. Это было очень удобно.
(Нет комментариев)
|
|
|
|