Хотя окружающие считали ее характер идеальным, это было лишь внешнее впечатление.
Нозоми действительно была человеком мягкого нрава, никогда не злилась и хорошо ладила с людьми.
Но сказать, что она была оптимисткой, было бы не совсем верно. Скорее, у нее просто не было другого выхода.
В таком обществе, как японское, у сироты без усердной учебы не было никаких перспектив.
Она могла только стремиться вперед, потому что ей было некуда падать.
Наедине с собой Нозоми часто впадала в уныние.
Она смотрела на улыбку белокурого мужчины на экране.
— Выглядит очень уверенным и сильным человеком,
— пробормотала Нозоми, вспоминая описание мира игры. — Могущественный маг?
Люди, обладающие силой, естественно, излучают такое яркое сияние.
Нозоми завороженно смотрела в эти глаза.
Грохот приближающегося поезда вывел ее из задумчивости.
Она покраснела, осознав, что так долго смотрела на иллюстрацию.
Как будто подтолкнутая неведомой силой, она нажала кнопку подтверждения, выбрав этого мужчину в качестве объекта своих симпатий в игре.
Заходя в вагон, она убрала телефон в рюкзак, решив, что поиграет, когда будет свободное время.
Только после окончания подработки, уставшая, сидя в метро по дороге в общежитие, Нозоми наконец снова вспомнила об игре.
На обратном пути ей опять не досталось места, но, к счастью, она устроилась в углу, прислонившись спиной к стене. Пассажир перед ней вез большой чемодан, который как раз образовал для Нозоми довольно комфортное пространство.
Какой удачный момент,
— подумала она.
До университета оставалось еще больше десяти минут.
Нозоми решила, что делать все равно нечего, и достала телефон.
Обычно она не играла в метро, но сегодня был как раз подходящий случай.
Ах да, «Материализация Мыслей».
Она снова открыла игру.
Игра уже перешла к этапу обучения, и Нозоми в общих чертах ознакомилась с управлением и процессом прохождения.
Уровень симпатии объекта отображался в режиме реального времени, сейчас он был 0/100.
Сама игра больше напоминала визуальную новеллу с иллюстрациями и фоном, где информация и сюжет передавались в основном через текст, только с добавлением элементов романтики и развития отношений.
Хотя изображения были довольно качественными, по сравнению с вступительным роликом они выглядели гораздо проще.
Наверное, именно на вступительный ролик потратили большую часть бюджета?
— задумалась Нозоми.
Она нечасто играла в игры, но слышала о них от однокурсников и пару раз пробовала сама.
Особенностью «Материализации Мыслей» было то, что «игрок», то есть персонаж, которым управляла Нозоми, изначально был «невидимым человеком» — существом, которое никто не мог видеть или коснуться.
По мере того, как Нозоми делала выбор в игре, и уровень симпатии объекта возрастал, «невидимый человек» постепенно материализовывался, приобретая человеческую форму.
В самом начале это было похоже на… сгусток прозрачного воздуха, который подобрал объект ее симпатий?
Нозоми сочла эту идею довольно необычной, вероятно, это была особенность игры. Хорошо это или плохо, она пока не могла сказать, ведь толком еще не начала играть.
…Она уже подсознательно решила, что будет играть. Все-таки внешность объекта симпатий была слишком привлекательной…
Возможно, из-за своей специальности Нозоми постоянно анализировала свои мысли и привыкла использовать фразу «все-таки».
Эта фраза как бы подтверждала, что ее мысли и чувства вполне обычны.
— Такие, какие должны быть у любого человека.
Ознакомившись с интерфейсом, Нозоми сосредоточилась на объекте своих симпатий.
— Годжо Сатору,
— прошептала Нозоми. — А, я могу выбрать обращение…
Она могла настроить, как «она» в игре будет обращаться к объекту симпатий и как он будет обращаться к ней.
Немного подумав, она выбрала довольно обычное «Сатору-кун».
…Она подумывала о «Годжо-кун», но это все-таки игра в жанре романтики, и такая официальность показалась ей слишком нарочитой.
Над обращением к себе Нозоми раздумывала гораздо дольше.
В конце концов, она просто написала свое имя.
«Арата Нозоми».
Ее фамилия — Арата, имя — Нозоми.
Это означало «новое, полное надежд будущее».
Это имя ей дала «мама» из детского дома.
Она не знала, кто ее родители и почему они ее бросили.
Но у нее уже было имя, полное светлых ожиданий, поэтому эти вопросы не казались такими уж важными.
Нозоми нажала кнопку подтверждения, и началась игра.
(Нет комментариев)
|
|
|
|