Большинство людей не замечают изменений в окружающей среде.
В сельской местности тяжелая и разнообразная работа отнимает у людей все силы.
Поэтому в этой обычной горной деревушке пока никто не заметил происходящих перемен…
Даже если возвращающийся с полей фермер увидит мертвую крысу в углу, он не удивится.
Кошки часто ловят крыс, но не едят их.
Только темно-красные пятна на деревянном полу молчаливо складывались в кровавую мозаику.
Для местных крыс это стало настоящим бедствием.
Рыжий кот, управляемый человеческим разумом, демонстрировал невероятную разрушительную силу в естественной пищевой цепи.
Хотя, эта цепь уже давно исказилась до абсурда…
— Писк!!
Крыса отчаянно пыталась вырваться!
Из-за слишком сильного запаха крови на И Чуне, она заметила его раньше обычного.
Но это не спасло ее от гибели…
Благодаря более развитой, чем у обычной домашней кошки, мускулатуре, И Чунь легко догнал ее, несмотря на все ее попытки к бегству.
Кап…
Капля темной крови упала на пол. И Чунь отпустил безжизненное тело крысы.
Солнце уже клонилось к закату. Он услышал приближающиеся тяжелые шаги.
Это возвращался с полей фермер, уставший после долгого рабочего дня…
И Чунь не хотел попадаться ему на глаза и бесшумно ускользнул по балкам под потолком.
В этот момент перед его глазами появилось новое сообщение:
«Серия убийств!»
«Вы разблокировали достижение Дикой природы: Жестокость хищника.»
«Жестокость хищника:
Тип: Повседневное достижение
Награда: 10-15% от текущего опыта Дикой природы
Описание:
Если убийство совершается ради пропитания, то это всего лишь менее деликатный способ приема пищи.
Отбросьте все навязанные обществом значения и познайте истинную суть смерти!
В крови и агонии вкусите жестокость хищника!
P.S.: Достижения Дикой природы — уникальная особенность текущей версии. В зависимости от типа, они дают персонажу разовые или периодические награды.»
С появлением этого сообщения, рядом с панелью персонажа появилась новая вкладка:
«Достижения Дикой природы:
Текущие повседневные достижения:
1. Жестокость хищника (1/1) выполнено (зеленый цвет)
2. Случайные повседневные достижения:
(1) Кормление/Малая кошка (зеленый):
Покормить 0/5 незнакомых существ. Награда: 1%-5% от опыта Дикой природы текущего уровня, материалы для развития харизмы (серый цвет)
(2) Рыбачащий кот/Малая кошка (зеленый):
Самостоятельно поймать дикую рыбу 0/1. Награда: 1%-5% от опыта Дикой природы текущего уровня, материалы для развития ловкости (серый цвет)
(3) Безрассудный охотник/Характеристики охоты (алый!!):
Убить существо, чей уровень жизни на 2 и более пунктов выше вашего 0/1. Награда: 50%-100% от опыта Дикой природы текущего уровня, книга навыков Дикой природы»
И Чунь внимательно изучил информацию. Это напоминало систему заданий из виртуальных игр.
Конечно, в отличие от сложных и замудренных игровых квестов,
достижения Дикой природы выглядели гораздо проще и понятнее.
И Чунь не стал зацикливаться на этом.
Вскоре перед его глазами появилось новое сообщение…
…※※※
…※※※
«Ваш опыт Дикой природы достиг 100%, уровень вашей формы Малой кошки повышен до 2!»
«В соответствии с развитием Малой кошки, ваша ловкость в этой форме постоянно увеличена на 1!»
«Награда за повышение уровня Дикой природы:
Вы можете ввести одно или несколько ключевых слов, чтобы получить случайную награду в виде навыка: _______»
С появлением сообщения И Чунь ощутил неописуемую легкость!
Словно летний ветерок пронесся по горным склонам, принеся с собой неожиданную прохладу и умиротворение.
Как будто в его мышцы и суставы вдруг залили смазку.
Прежняя скованность исчезла, уступив место плавности и грации.
Если сравнивать с игрой, это как уменьшение задержки с 1000 мс до 500 мс.
Конечно, реальный эффект был гораздо меньше, но так проще понять, что чувствовал И Чунь.
Это было неописуемое удовольствие, особенно когда оно проявлялось в физическом теле.
Хвост И Чуня задергался еще быстрее. Он уже привык к нему.
Хвост стал для него таким же естественным, как дыхание.
Когда не обращаешь на него внимания, кажется, что его и нет вовсе.
Но сейчас И Чунь почувствовал более тесную связь со своим хвостом.
Он мог управлять им с большей легкостью, словно это была вторая рука.
Это навело его на определенные мысли — за свою долгую игровую карьеру он видел немало примеров.
Конечно, это были антропоморфные фантазии на тему кошек:
Котолюди — игровая раса с человеческим телом, лицом и некоторыми кошачьими чертами.
И Чунь не был уверен, существуют ли такие создания на самом деле.
Но, судя по мощным физическим движкам современных игр,
то, что возможно в виртуальном мире, может быть реализовано и в реальности.
Конечно, для этого нужны соответствующие сверхъестественные физические данные…
И Чунь никогда не играл за котолюдей.
Но он видел таких игроков, которые умело использовали свои хвосты для выполнения самых разных задач.
И чаще всего — в бою…
Как известно, кошачьи когти изначально предназначены для разрывания.
Поэтому кошки не могут пользоваться инструментами так же ловко, как люди или обезьяны.
Но хвост — другое дело. В отличие от когтей, он может с легкостью держать оружие или помогать в атаке.
Хотя хвост И Чуня пока не был достаточно силен, чтобы использовать оружие нормального размера,
даже небольшое оружие могло бы ему очень пригодиться.
И Чунь нашел сухую копну сена и забрался на нее.
Заходящее солнце окрасило все вокруг в золотистые тона.
Приближалось время ужина. И Чунь чувствовал запах дыма из ближайших домов.
До него доносился детский смех и голоса взрослых.
И Чунь оторвался от панели персонажа и огляделся.
Со стороны жизнь здесь казалась тяжелой.
Но это не значит, что люди здесь всегда грустные.
На загорелых и обветренных лицах чаще всего можно было увидеть простые и добродушные улыбки.
Суета и тепло человеческого общения переплетались с суровостью и щедростью природы.
И Чунь лежал на копне сена, наблюдая за всем происходящим своими узкими зрачками.
А заходящее солнце отбрасывало его длинную тень…
(Нет комментариев)
|
|
|
|