Глава 3

К счастью, хотя оптический компьютер с его светящимся экраном и встроенным искусственным интеллектом выглядел очень высокотехнологично и сложно, разобраться в нём оказалось довольно быстро.

Первым делом Сюй Пяо решила выяснить, что это за социальное пособие и залог для детей преступников.

Говорят, когда преступников казнили или они сбегали, оставляя детей или других родственников без попечения, Альянс собирал этих родственников преступников на Трёхзвёздном Мире для централизованного управления. Но Альянс не содержал детей и стариков преступников бесплатно. После достижения совершеннолетия дети преступников лишались права на социальное попечение и должны были возместить расходы на своё содержание.

А залог требовался тем родственникам преступников, кто хотел покинуть Трёхзвёздный Мир. Сумма залога зависела от тяжести совершённого преступления.

Эта система выглядела довольно абсурдной. Можно сказать, что они всё же воспитывали детей преступников, что можно считать соблюдением прав человека, но при этом ограничивали личную свободу людей, которые сами не совершали преступлений. Какое цивилизованное общество сейчас практикует коллективную ответственность?

Права человека соблюдаются, но не полностью.

Однако Сюй Пяо, только что переместившаяся сюда, не испытывала особого сочувствия к этому Альянсу. Просмотрев информацию, она пробормотала про себя "странно" и больше не стала смотреть, переключившись на изучение цен.

Долг долгом, но сейчас важнее всего выжить.

Она увидела, что питательная смесь низкого качества стоит 2 Союзных Кредита за пакет при покупке онлайн, а нормальная питательная смесь — 10 Союзных Кредитов за бутылку.

Хм... Значит, первое дело после перемещения в книгу — поставить маленькую цель: постараться больше не есть эту питательную смесь низкого качества.

Однако Сюй Пяо полдня просидела в Звёздной Сети, и обнаружила, что единственный способ заработать деньги без особых препятствий — это играть в игры. Хотя нельзя сказать, что совсем без препятствий, всё-таки нужна голографическая капсула, но её у прежней владелицы уже была.

Сюй Пяо нашла Форум этой игры и стала просматривать различные руководства, сплетни и торговую информацию.

Оказывается, аккаунты в этой игре можно продавать! Она думала, что эта книга, в которую она попала, следует привычному шаблону старых голографических онлайн-игр, где один человек привязан к одному аккаунту без возможности обмена.

Но в целом это было похоже: каждый мог зарегистрироваться только один раз, и после продажи аккаунта нельзя было зарегистрироваться снова, если только не купить другой. Из-за этого цена аккаунтов в этой игре была довольно высокой.

Сюй Пяо обдумывала и систематизировала эту разрозненную информацию, когда вдруг увидела, что на экране появилась новая тема для обсуждения, заголовок которой был выделен жирным и крупным шрифтом, привлекая внимание:

— Скорее смотрите!

Новая игра Мастера Лайка участвует в Плане инноваций!

Сразу заняла первое место!

До обновления страницы это была только что опубликованная тема, но после обновления Сюй Пяо увидела, что к ней добавились пометки [ГОРЯЧЕЕ] [ПОПУЛЯРНОЕ], причём прошло меньше минуты.

Сюй Пяо из любопытства кликнула на неё. Внутри она увидела видео с тестовой игрой, а автор поста взволнованно представлял:

— Я сыграл только начало, но уже знаю, что это абсолютно легендарная игра!

Не зря он Мастер Лайк!

Он смог придумать, как изменить соревновательный режим, отойдя от традиционных форматов "много против много" или "один на один", и создал режим "один против многих", при этом сохранив игровой баланс!

Даже я, не очень хорошо управляющийся, смог почувствовать себя хай-левел игроком, от которого все убегают!

Это так круто, так круто!!!

Все скорее сюда!

А внизу были сплошные восторженные возгласы. Некоторые, видимо, только что вернулись после игры и тоже присоединились к обсуждению.

— Какая огромная карта, наверное, только Мастер Лайк способен создать такую игру в одиночку. Разрыв в данных со вторым местом очень большой.

— И не говорите, второе место заняла команда из десяти человек, а Лайк всегда не любил работать с другими. В этот раз, да, в этот раз ментальная сила десятерых не сравнится с его одним!

— Наконец-то есть во что поиграть, а то раньше что это было, сплошное паразитирование на популярности.

Скажу шутку: в Плане инноваций нет инноваций.

— Но честно говоря, изначальная цель Плана инноваций — дать возможность новичкам без известности получить известность. Не очень хорошо, что такой мастер, как Лайк, вклинивается, это слишком несправедливо.

Сначала Сюй Пяо всё понимала, но потом стала немного теряться. Что за ментальная сила? По названию она примерно могла понять, ведь во многих фэнтезийных романах есть концепция ментальной силы... Но какое это имеет отношение к созданию игр?

Видя, как жарко они обсуждают, Сюй Пяо осторожно вклинилась с вопросом:

— Пяо Пяо Пяо Ло: Простите, что такое План инноваций?

Этот вопрос быстро утонул в стремительно прокручивающемся обсуждении. Только через некоторое время кто-то ответил ей:

— Даже не знаешь, что такое План инноваций? Ты семилетний ребёнок, который только что научился пользоваться оптическим компьютером и заходить в Звёздную Сеть? Вот тебе адрес Звёздной Сети, заходи и узнаешь, не стесняйся, дядя не кусается.

Сюй Пяо: — ...

Она решила проигнорировать некоторые слова и перешла по адресу Звёздной Сети, который скинул ей пользователь.

Войдя туда, она почувствовала себя Колумбом, открывшим новый континент. Сюй Пяо ослепило почти десять тысяч игр, выстроившихся на светящемся экране, но даже среди них она первым делом обратила внимание на игру того самого "мастера", которая стояла на первом месте.

Чтобы попробовать, наверное, нужно использовать игровую капсулу.

Сюй Пяо выбрала несколько игр и попробовала их в голографической капсуле.

Поскольку она играла с целью оценки, Сюй Пяо быстро закончила тестовые игры.

Но едва она разрешила одни вопросы, как у неё тут же возникло ещё больше.

Несмотря на то, что технологии этого мира будущего были очень развиты, и существовал культ игр, где все помешаны на онлайн-играх, игры здесь были до смешного однообразны, словно они всё ещё жили в эпоху "Меч Убийцы Драконов за Клик". Большинство голографических игр выглядели очень круто и навороченно, но по сути своей были перескиненными браузерками, или просто соревновательными противостояниями, где дрались на разные лады.

С этой точки зрения игра, созданная человеком по имени Лайк, который занял первое место, действительно могла считаться инновацией. Хотя это всё ещё была форма противостояния и драки, её уже можно было считать прототипом игры типа "Убей курицу". Если покопаться, возможно, действительно можно было бы создать настоящую игру типа "Убей курицу".

Однако это натолкнуло Сюй Пяо на новую идею.

Вместо того чтобы использовать игры, предназначенные для отдыха, как работу для заработка, создание игр было тем, что у неё получалось лучше всего, ведь её основной профессией был разработчик игр.

Сюй Пяо ещё помнила, как она решила сама заняться разработкой игр, потому что игра, в которую она тогда играла и которая ей очень нравилась, постоянно подвергалась странным манипуляциям со стороны разработчиков, а команда моделлеров становилась всё более небрежной. В порыве гнева она сама пошла учиться создавать игры и на третьем курсе университета сделала свою первую маленькую инди-игру. Хотя она была похожа на "Огонька и Водяного" (Fireboy and Watergirl), но из-за интересного дизайна уровней и красивых иллюстраций персонажей она на некоторое время стала популярной в узких кругах и принесла ей первый заработок от создания игр.

Позже она устроилась в крупную игровую компанию, и в первый же год воспользовалась возможностью, чтобы присоединиться к проекту, став ответственной за небольшой проект, который компания не считала важным. Позже эта небольшая игра, созданная в рамках её проекта, которая не пользовалась вниманием, за месяц одержала блестящую победу, прославившись, и сразу стала главным источником дохода компании. В течение трёх лет ни одна другая игра не могла превзойти её по выручке.

Позже Сюй Пяо участвовала в разработке многих других игр. Изначально она планировала уволиться после завершения игры, над которой работала перед смертью от переутомления, и открыть собственную студию, чтобы делать игры, которые ей хотелось. Кто бы мог подумать, что ей так не повезёт, и она переместится в книгу.

Но то, в чём она была хороша до перемещения, пригодилось и после. Это можно считать удачей в несчастье.

Закончив тестовые игры, Сюй Пяо тут же начала искать информацию о процессе создания игр в этом мире.

И вот...

Она обнаружила, что метод создания игр в этом мире до смешного прост.

Не нужно моделирование, не нужна графика, не нужны программисты — достаточно использовать нечто под названием ментальная сила, чтобы в одиночку создать игру из ничего!

А ментальная сила — это то, что есть у каждого, разница лишь в количестве. Но даже люди с небольшой ментальной силой могут создавать игры. Достаточно отдохнуть некоторое время после истощения ментальной силы, дождаться её восстановления, и можно продолжать творить.

Более того, поскольку порог входа низок, создавать игры можно, имея только голографическую капсулу. Помимо игрового режима, в голографической капсуле есть и режим создания.

Узнав об этом, Сюй Пяо тут же снова вошла в голографическую капсулу и действительно нашла способ переключить режим.

Переключившись, Сюй Пяо обнаружила, что в режиме создания находится очень большой дом. Со всех сторон этот дом был окружён дверями, а над каждой дверью было маленькое окошко, через которое можно было видеть пейзаж снаружи.

Сюй Пяо с интересом стала смотреть через окошки, начиная с ближайшей двери. Однако за всеми этими дверями была сплошная белизна, пока Сюй Пяо не подошла к двери с ленточкой на ручке. Она обнаружила, что за этой дверью не пустота — через маленькое окошко виднелось Звёздное море.

Сюй Пяо подумала, толкнула эту дверь, высунула голову, посмотрела наружу, а затем вышла. Сделав несколько шагов, она остановилась.

Пространство этого Звёздного моря было не очень большим, казалось, она дошла до края, сделав всего несколько шагов. Подняв глаза, она увидела...

...маленький домик в глубине Звёздного моря.

Этот маленький домик был построен на Луне, из окон лился яркий мягкий свет, а на площадке перед домиком маленькая жёлтая собачка гонялась за своим хвостом.

Сюй Пяо не пошла вперёд. Постояв некоторое время и посмотрев, она вернулась тем же путём и закрыла дверь.

Кроме 'Сюй Пяо', никто другой не мог построить этот маленький домик в глубине Звёздного моря. Сюй Пяо не знала, куда делась прежняя маленькая девочка после того, как она переместилась сюда. Всё, что она могла сделать, это сохранить для неё этот маленький домик в глубине Звёздного моря.

Закрыв эту дверь, Сюй Пяо толкнула соседнюю дверь, за маленьким окошком которой была пустота, и приступила к созданию своей первой игры в этом мире.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение