Тем временем.
Небольшая волна безмолвно нарастала.
Словно бабочка в тропическом лесу Амазонки в Южной Америке, слегка взмахнувшая крыльями.
Независимо от мира, человеческое любопытство к другим никогда не исчезало. Поэтому даже в мире будущего существует такое развлечение, как "стриминг", и такая профессия, как стример.
Молодая Неурожайная Капуста как раз и был таким игровым стримером, появившимся благодаря "стримингу".
Однако он не был очень известным стримером. В отличие от других стримеров-хай-левелов или тех, кто умел шутить и развлекать, у Молодой Неурожайной Капусты была плохая координация движений, его игровые навыки были, можно сказать, очень слабыми. В PvP-боях он всегда проигрывал. Он был похож на тех, кто на Земле плохо управляется с контроллером, но всё равно любит играть.
Такой стример смог привлечь небольшую группу преданных фанатов в основном благодаря своему стилю игры.
Например, когда другие стримили освоение подземелий, он стримил болтовню с NPC в городке и помощь с поливом цветов; когда другие стримили жаркие PvP-бои на арене, он стримил замещение уроков в деревенской школе... и так далее.
Из-за этого Молодую Неурожайную Капусту часто переносили из игрового раздела в раздел "Жизнь", а фанаты в шутку называли его "стримером из раздела Жизнь".
Сегодня Молодая Неурожайная Капуста, как обычно, начал стрим вовремя. Вскоре он увидел, как старые фанаты, которые каждый день смотрели его стримы, появились в чате стрима и поздоровались с ним.
— Добрый вечер!
— Добрый вечер, Капуста, что сегодня стримишь?
— Сейчас посмотрю. Кажется, в последние дни новых игр не выходило. Может, продолжим стримить ту игру, в которую играли вчера?
— В той игре не очень много взаимодействия.
— Капуста, стримь что хочешь, я всё посмотрю.
Похоже, зрителям та игра уже немного надоела.
Молодая Неурожайная Капуста, видя реакцию в чате, сделал вывод, но всё же открыл ту игру, готовясь к стриму.
Дело в том, что большинство игр на рынке он уже стримил, а его стиль игры подходил не для всех игр. Ему приходилось выбирать для стрима лишь те немногие игры с элементами отдыха среди множества соревновательных игр.
— Кстати, Капуста, может, постримишь обзоры игр из Плана инноваций?
В последние дни я всё время хочу найти новые игры, но их так много, что просто не успеваю всё пересмотреть. Некоторые игры оказываются полным провалом. Если Капуста сегодня найдёт игру, в которую я смогу играть, я подарю тебе космический корабль!
Молодая Неурожайная Капуста сразу же обратил внимание на это сообщение в чате.
После того как это сообщение появилось, другие фанаты тоже начали писать.
— Отличная идея, думаю, стримить это будет интересно.
— Я тоже... Так много игр, очень трудно найти что-то хорошее. Пока что только игра Мастера Лайка [L-Мир] стоит того, чтобы играть, остальные...
— План инноваций — это же поиск золота в дерьме, ха-ха-ха.
Конечно, были и те, кто возражал, говоря, чтобы он следовал своему темпу, но по текущей реакции в чате было очевидно, что это предложение действительно соответствует ожиданиям большинства.
— Ладно, я как раз тоже хочу найти новые игры. Тогда сегодня постримим "поиск золота в дерьме".
Молодая Неурожайная Капуста, подхватив шутку из последнего сообщения в чате, закрыл игру, которую собирался открыть, и перешёл на страницу мероприятия Плана инноваций, начав прокручивать. — Но их тут многовато. У меня уже глаза разбегаются. С какой начнём?
Так называемый "поиск золота в дерьме" — это не выражение, придуманное Молодой Неурожайной Капустой, а то, как общественность всегда описывала План инноваций.
Это не первый План инноваций. За последние десять лет он проводился почти каждые два года, но до сих пор в каждом сезоне лишь менее пяти игр смогли выделиться из десятков тысяч игр, участвующих в Плане инноваций.
На первом Плане инноваций один из рецензентов после его завершения пожаловался: "Надеюсь, все разработчики игр поймут, что игра прежде всего должна приносить людям радость, а не уносить их с собой".
— Мастер Лайк, занявший первое место, очень заметен, но, наверное, все уже в неё играли, так что я пока не буду её играть. В таком случае...
— Тот, тот, тот! Седьмая игра в четвёртой строке слева, обложка такая выдающаяся!
Сообщение в чате промелькнуло перед глазами Молодой Неурожайной Капусты.
Молодая Неурожайная Капуста, следуя словам из чата, посмотрел на седьмую игру в четвёртой строке и обнаружил, что это действительно так. Среди игр, на обложках которых изображён игровой контент, эта игра с обложкой, где изображена чрезвычайно красивая женщина со змеиным хвостом, выглядела особенно чистой и естественной, привлекая желанием кликнуть и посмотреть, есть ли в игре такая же красивая женщина.
Молодая Неурожайная Капуста не знал, что в другом мире это называется "эффект витрины". Обычно игры, аниме, манга и журналы используют на обложке репрезентативного или самого красивого персонажа, что является своего рода визуальным брендом.
— Хорошо, тогда посмотрим эту. Надеюсь, это будет более-менее нормальная игра.
Молодая Неурожайная Капуста, легкомысленно выбрав игру с обложкой, на которой изображена женщина с человеческим телом и змеиным хвостом, вместе со своими двумя тысячами зрителей вошёл в голографический мир этой игры.
А войдя, Молодая Неурожайная Капуста, как и рецензент Юй Мао, неожиданно столкнулся лицом к лицу с CG Разделения Неба и Земли Паньгу.
— Вау!
— Вау!!
— Смотрится неплохо?
— Не говорите слишком рано, ещё неизвестно, как в эту игру играть. Мы уже видели игры, где только начало хорошее, а остальное — отстой.
После окончания CG Молодая Неурожайная Капуста пришёл в себя только через некоторое время. Очнувшись, он обнаружил, что находится в дворце с очень высоким куполом. Перед ним сидел белый лисёнок с девятью пушистыми хвостами, наклонив голову и разглядывая его. Увидев, что он пришёл в себя, лисёнок махнул пушистым хвостом и издал милый голос сёта.
— Вы первый Пустынный Гость, прибывший в этот мир. Добро пожаловать в Эпоху Первозданного Мира и мифологии!
— серьёзно сказал лисёнок. — Меня зовут Девятихвост, я ваш проводник.
— Привет, меня зовут Молодая Неурожайная Капуста.
Молодая Неурожайная Капуста, привлечённый пушистым хвостом лисёнка, присел на корточки на одном уровне с Девятихвостом и попытался протянуть руку, чтобы погладить его хвост.
— Стой! Нельзя просто так гладить хвост напарника!
Девятихвост выпрямился и, обхватив свой хвост, увернулся.
— Гладить!
Гладить его хвост!
Гладьте его до смерти!
— Какой милый лисёнок!
Какой хитрый разработчик игры!!
— Звезда подарил метеорит.
— Звезда: Капуста, давай! Прижми его к земле и гладь, гладь каждый из девяти хвостов!
— Вы там наверху, вы что, забыли, зачем пришёл наш Капуста? Он только что вошёл в игру!
Девятихвост, будучи проводником для новичков, не знал, что в чате стрима у игрока перед ним пишут "прижми его к земле и гладь". Увернувшись от "грешных рук" Молодой Неурожайной Капусты, он прочистил горло и серьёзно сказал: — Хорошо, Господин Пустынный Гость, давайте скорее приступим к основному сюжету. Далее я расскажу вам, как призывать напарников для совместных сражений. Сначала посмотрите на этот пул.
(Нет комментариев)
|
|
|
|