Глава 12

Тем временем.

Небольшая волна безмолвно нарастала.

Словно бабочка в тропическом лесу Амазонки в Южной Америке, слегка взмахнувшая крыльями.

Независимо от мира, человеческое любопытство к другим никогда не исчезало. Поэтому даже в мире будущего существует такое развлечение, как "стриминг", и такая профессия, как стример.

Молодая Неурожайная Капуста как раз и был таким игровым стримером, появившимся благодаря "стримингу".

Однако он не был очень известным стримером. В отличие от других стримеров-хай-левелов или тех, кто умел шутить и развлекать, у Молодой Неурожайной Капусты была плохая координация движений, его игровые навыки были, можно сказать, очень слабыми. В PvP-боях он всегда проигрывал. Он был похож на тех, кто на Земле плохо управляется с контроллером, но всё равно любит играть.

Такой стример смог привлечь небольшую группу преданных фанатов в основном благодаря своему стилю игры.

Например, когда другие стримили освоение подземелий, он стримил болтовню с NPC в городке и помощь с поливом цветов; когда другие стримили жаркие PvP-бои на арене, он стримил замещение уроков в деревенской школе... и так далее.

Из-за этого Молодую Неурожайную Капусту часто переносили из игрового раздела в раздел "Жизнь", а фанаты в шутку называли его "стримером из раздела Жизнь".

Сегодня Молодая Неурожайная Капуста, как обычно, начал стрим вовремя. Вскоре он увидел, как старые фанаты, которые каждый день смотрели его стримы, появились в чате стрима и поздоровались с ним.

— Добрый вечер!

— Добрый вечер, Капуста, что сегодня стримишь?

— Сейчас посмотрю. Кажется, в последние дни новых игр не выходило. Может, продолжим стримить ту игру, в которую играли вчера?

— В той игре не очень много взаимодействия.

— Капуста, стримь что хочешь, я всё посмотрю.

Похоже, зрителям та игра уже немного надоела.

Молодая Неурожайная Капуста, видя реакцию в чате, сделал вывод, но всё же открыл ту игру, готовясь к стриму.

Дело в том, что большинство игр на рынке он уже стримил, а его стиль игры подходил не для всех игр. Ему приходилось выбирать для стрима лишь те немногие игры с элементами отдыха среди множества соревновательных игр.

— Кстати, Капуста, может, постримишь обзоры игр из Плана инноваций?

В последние дни я всё время хочу найти новые игры, но их так много, что просто не успеваю всё пересмотреть. Некоторые игры оказываются полным провалом. Если Капуста сегодня найдёт игру, в которую я смогу играть, я подарю тебе космический корабль!

Молодая Неурожайная Капуста сразу же обратил внимание на это сообщение в чате.

После того как это сообщение появилось, другие фанаты тоже начали писать.

— Отличная идея, думаю, стримить это будет интересно.

— Я тоже... Так много игр, очень трудно найти что-то хорошее. Пока что только игра Мастера Лайка [L-Мир] стоит того, чтобы играть, остальные...

— План инноваций — это же поиск золота в дерьме, ха-ха-ха.

Конечно, были и те, кто возражал, говоря, чтобы он следовал своему темпу, но по текущей реакции в чате было очевидно, что это предложение действительно соответствует ожиданиям большинства.

— Ладно, я как раз тоже хочу найти новые игры. Тогда сегодня постримим "поиск золота в дерьме".

Молодая Неурожайная Капуста, подхватив шутку из последнего сообщения в чате, закрыл игру, которую собирался открыть, и перешёл на страницу мероприятия Плана инноваций, начав прокручивать. — Но их тут многовато. У меня уже глаза разбегаются. С какой начнём?

Так называемый "поиск золота в дерьме" — это не выражение, придуманное Молодой Неурожайной Капустой, а то, как общественность всегда описывала План инноваций.

Это не первый План инноваций. За последние десять лет он проводился почти каждые два года, но до сих пор в каждом сезоне лишь менее пяти игр смогли выделиться из десятков тысяч игр, участвующих в Плане инноваций.

На первом Плане инноваций один из рецензентов после его завершения пожаловался: "Надеюсь, все разработчики игр поймут, что игра прежде всего должна приносить людям радость, а не уносить их с собой".

— Мастер Лайк, занявший первое место, очень заметен, но, наверное, все уже в неё играли, так что я пока не буду её играть. В таком случае...

— Тот, тот, тот! Седьмая игра в четвёртой строке слева, обложка такая выдающаяся!

Сообщение в чате промелькнуло перед глазами Молодой Неурожайной Капусты.

Молодая Неурожайная Капуста, следуя словам из чата, посмотрел на седьмую игру в четвёртой строке и обнаружил, что это действительно так. Среди игр, на обложках которых изображён игровой контент, эта игра с обложкой, где изображена чрезвычайно красивая женщина со змеиным хвостом, выглядела особенно чистой и естественной, привлекая желанием кликнуть и посмотреть, есть ли в игре такая же красивая женщина.

Молодая Неурожайная Капуста не знал, что в другом мире это называется "эффект витрины". Обычно игры, аниме, манга и журналы используют на обложке репрезентативного или самого красивого персонажа, что является своего рода визуальным брендом.

— Хорошо, тогда посмотрим эту. Надеюсь, это будет более-менее нормальная игра.

Молодая Неурожайная Капуста, легкомысленно выбрав игру с обложкой, на которой изображена женщина с человеческим телом и змеиным хвостом, вместе со своими двумя тысячами зрителей вошёл в голографический мир этой игры.

А войдя, Молодая Неурожайная Капуста, как и рецензент Юй Мао, неожиданно столкнулся лицом к лицу с CG Разделения Неба и Земли Паньгу.

— Вау!

— Вау!!

— Смотрится неплохо?

— Не говорите слишком рано, ещё неизвестно, как в эту игру играть. Мы уже видели игры, где только начало хорошее, а остальное — отстой.

После окончания CG Молодая Неурожайная Капуста пришёл в себя только через некоторое время. Очнувшись, он обнаружил, что находится в дворце с очень высоким куполом. Перед ним сидел белый лисёнок с девятью пушистыми хвостами, наклонив голову и разглядывая его. Увидев, что он пришёл в себя, лисёнок махнул пушистым хвостом и издал милый голос сёта.

— Вы первый Пустынный Гость, прибывший в этот мир. Добро пожаловать в Эпоху Первозданного Мира и мифологии!

— серьёзно сказал лисёнок. — Меня зовут Девятихвост, я ваш проводник.

— Привет, меня зовут Молодая Неурожайная Капуста.

Молодая Неурожайная Капуста, привлечённый пушистым хвостом лисёнка, присел на корточки на одном уровне с Девятихвостом и попытался протянуть руку, чтобы погладить его хвост.

— Стой! Нельзя просто так гладить хвост напарника!

Девятихвост выпрямился и, обхватив свой хвост, увернулся.

— Гладить!

Гладить его хвост!

Гладьте его до смерти!

— Какой милый лисёнок!

Какой хитрый разработчик игры!!

— Звезда подарил метеорит.

— Звезда: Капуста, давай! Прижми его к земле и гладь, гладь каждый из девяти хвостов!

— Вы там наверху, вы что, забыли, зачем пришёл наш Капуста? Он только что вошёл в игру!

Девятихвост, будучи проводником для новичков, не знал, что в чате стрима у игрока перед ним пишут "прижми его к земле и гладь". Увернувшись от "грешных рук" Молодой Неурожайной Капусты, он прочистил горло и серьёзно сказал: — Хорошо, Господин Пустынный Гость, давайте скорее приступим к основному сюжету. Далее я расскажу вам, как призывать напарников для совместных сражений. Сначала посмотрите на этот пул.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение