Глава 9. Символ статуса

Снова войдя в игру, Лэй Линъюнь первым делом направился к зоне снаряжения у двери казармы и открыл интерфейс заклинаний.

В настоящее время у него было открыто два слота для умений. «Опознание оружия» уже было автоматически экипировано в один из слотов и повысилось до Ур. 2. Вероятность опознания также изменилась с низкой на среднюю, с более высокой вероятностью успеха.

Прочитав игровые инструкции рядом, Лэй Линъюнь узнал, что системы умений «Заклинания» и «Кольца» имеют функцию улучшения. После улучшения они будут обладать ещё более мощным эффектом.

Однако условия улучшения для каждого кольца и заклинания различаются и являются скрытым контентом. Конкретные условия определяются системой автоматически и рассчитываются при завершении игры.

Но если подумать, это, вероятно, просто требует частого использования и активации этих умений, чтобы достичь мастерства.

Закрыв интерфейс заклинаний, Лэй Линъюнь открыл интерфейс колец и начал изучать игровые инструкции.

В отличие от системы заклинаний, только что полученные кольца, как и уникальное снаряжение в каждой игре, требуют опознания перед использованием.

Кроме того, система колец также использует шесть уровней редкости, как и снаряжение. Отличие в том, что в инстансах нет оценщиков колец, поэтому новые полученные кольца можно опознать только после завершения игры, обратившись к системе в зоне снаряжения.

Таким образом, судя по всему, благодаря этому механизму кольца, полученные в инстансе, можно использовать только в следующей игре. Неизвестно, смогут ли игроки изучить заклинание для опознания колец.

В этот момент в интерфейсе колец Лэй Линъюня также было открыто два слота, и система подсказала, что их можно свободно носить на двух руках. Он взял из неопознанной зоны ту шкатулку для украшений, которая выпала с Короля зомби, и система тут же вывела диалоговое окно.

【Текущее кольцо не опознано. Опознание требует 100 очков военных заслуг. Желаете опознать?

После подтверждения, под вспышкой ослепительного синего света, шкатулка для украшений автоматически исчезла, и подробная информация о кольце предстала перед Лэй Линъюнем.

【Защита Бессмертного Ур. 1 (синий текст)】

【Требования к ношению: Рядовой первого класса】

【Особый эффект: При получении смертельного урона активирует пассивное умение «Физический иммунитет» на 1 секунду (может быть активировано только один раз за игру)】

【Примечание: Хо-хо-хо! Это были последние слова Короля зомби перед смертью.】

Глядя на это серебряное кольцо, излучающее яркий синий свет выдающегося качества и инкрустированное светло-зелёным круглым драгоценным камнем, Лэй Линъюнь задумался и тут же экипировал его на мизинец левой руки.

Согласно описанию системы, эффект иммунитета к физическому смертельному урону на одну секунду, несомненно, равносилен получению второй жизни для носителя. А в определённых особых условиях, например, когда противник считает, что его сторона обречена, он может сыграть неожиданную роль.

Но если подумать внимательно, эта, казалось бы, мощная функция, похоже, имеет много ограничений в реальном бою.

Во-первых, этот эффект срабатывает только один раз за игру. Это довольно разумно и не нарушает игровой баланс;

Во-вторых, при столкновении с магическими или другими нефизическими атаками это пассивное умение, вероятно, не сработает;

И последнее: если одновременно столкнуться с атакой нескольких врагов, это кольцо, несомненно, потеряет свой наилучший эффект.

Подумав об этом, Лэй Линъюнь как раз получил личное сообщение от Толстяка, договорившись о месте встречи. Будучи уже повышенным до Рядового первого класса, он толкнул дверь и вышел наружу.

За пределами казармы Лэй Линъюнь обнаружил, что находится в коридоре, полном современного стиля. В длинном проходе аккуратно располагались пять комнат, симметрично расположенных слева и справа, а его собственная комната находилась прямо посередине коридора.

Войдя в лифт в конце коридора, он ввёл номер холла, предоставленный Толстяком. Всего через секунду, под звонкий звук «динь», только что закрывшиеся двери лифта снова открылись.

То, что предстало перед глазами Лэй Линъюня, оказалось оживлённой чайной.

С первого взгляда, сквозь толпу игроков, было видно, что эта чайная оформлена очень роскошно и изысканно, почти полностью имитируя стиль древних времён.

Такая сцена, несомненно, создавала сильный контраст с научно-фантастическим стилем казармы, и на мгновение казалось, что он перенёсся на несколько веков.

Просмотрев краткое описание, Лэй Линъюнь узнал, что такие холлы система регулирует в зависимости от количества игроков, пропорционально. В настоящее время открыто несколько десятков тысяч таких холлов, и стиль каждого из них отличается. Они в основном используются игроками для обмена опытом, отдыха и расслабления.

Едва он сделал несколько шагов, как навстречу ему вышел Толстяк и тепло поприветствовал Лэй Линъюня.

Хотя внешность и голос в основном не изменились, неизвестно, что этот парень думал, но Толстяк почему-то сделал свой игровой образ лысым мускулистым детиной…

Глядя на его грудные мышцы, обтянутые военной формой и казавшиеся готовыми взорваться, Лэй Линъюнь долго не мог привыкнуть.

Когда Толстяк заметил звание на плече Лэй Линъюня и кольцо с синим свечением на его руке, после удивления он тоже похвастался своим кольцом с зелёным свечением.

Похоже, в первой игре Толстяк не только случайно выполнил скрытое достижение, но и получил неплохую награду.

Идя и разговаривая, по настоятельной просьбе Толстяка, Лэй Линъюнь кратко рассказал о своём опыте в предыдущей игре, чем вызвал у того восхищённые возгласы.

Подойдя к месту с большим скоплением людей, Лэй Линъюнь внезапно почувствовал себя неловко.

Оглядевшись, он обнаружил, что почти все проходящие мимо игроки косятся на них, с любопытством, завистью или даже ненавистью, разглядывая его и Толстяка. Более того, многие девушки-игроки бросали на них двусмысленные взгляды.

— Что, наконец понял, что ты в центре внимания? — Глядя на недоумённый взгляд Лэй Линъюня, Толстяк рассмеялся и сказал: — Все игроки здесь, как и мы, завершили первую игру и вышли, чтобы обменяться опытом. Посмотри на их звания и пустые руки, и ты всё поймёшь.

Выслушав Толстяка, Лэй Линъюнь огляделся и тут же всё понял.

— Понял? Эти две вещи — абсолютный символ статуса и силы в игре! — Толстяк с видом наставника, указывая на звание на своём погоне, сказал: — Подавляющее большинство игроков здесь — третьего класса. Таких, как я, достигших второго класса, уже меньшинство. А первого класса, кроме тебя, почти единицы. Самое главное, игроков, у которых уже есть кольца, ещё меньше!

Затем его выражение лица стало немного пошлым, и он сказал: — По секрету тебе скажу, я только что успешно добавил в друзья несколько красивых девушек! Ха-ха.

— Вот как. — Лэй Линъюнь бросил на Толстяка презрительный взгляд и не удержался от поддразнивания: — Я думал, что, кроме тебя, такое выступление, как у меня, должно быть обычным делом для других игроков. Не ожидал, что реальность окажется такой суровой…

— Эй! Ты думаешь, все такие же аномально сильные, как ты? И ещё, в следующий раз можешь не подкалывать меня так серьёзно? — Лицо Толстяка покраснело, он ворчал и одновременно несколько раз кашлянул, переводя тему: — Кстати, такое кольцо выдающегося качества, как у тебя, я ещё ни у кого из игроков не видел. Расскажи мне ещё раз о его действии…

В конце концов, чтобы хорошо насладиться игрой и избежать ненужных проблем, под угрозами и уговорами Лэй Линъюня, хотя Толстяк явно был недоволен, они оба в итоге установили эффект ношения колец в скрытый режим.

Найдя в холле укромный уголок, они сели и снова начали обсуждать следующее подземелье.

— Линъюнь, какого типа твоё следующее подземелье по сводке задания? — Едва Толстяк сел, как нетерпеливо спросил.

Толстяк задал этот вопрос, потому что у сводки задания в командном режиме есть ещё одно назначение.

Изначально функция сводки задания была простой: позволить игрокам заранее узнать примерное мировоззрение и временную линию следующего подземелья, а также настроить подходящие для этого подземелья заклинания и кольца перед входом в игру, чтобы лучше пройти задание.

Однако в командном режиме система установила другое правило.

А именно: если команда начинает игру вместе, то все войдут только в следующее задание подземелья капитана. И перед входом в подземелье все члены команды должны собраться в казарме капитана, и только после общего подтверждения можно официально начать подземелье.

Таким образом, немного подумав, нетрудно сделать вывод, что зрелая команда, заранее просматривая сводки заданий всех членов команды и меняя капитана, может выбрать из них подземелье, более подходящее для прохождения их командой, в зависимости от фактической ситуации и сильных сторон команды.

— Кажется, как и у тебя раньше, это сверхъестественный тип. — Вспоминая новую сводку задания, которую он мельком увидел после завершения прохождения, и вспоминая приключения Толстяка в предыдущей игре, Лэй Линъюнь не удержался от смеха: — Ну как? Может, вместе попробуем?

— Нет-нет-нет, убей меня, но я не пойду. — Толстяк поспешно махнул рукой и сказал: — Лучше ко мне. Моя следующая игра — подземелье на научно-фантастическую тему!

Приняв решение, они встали и покинули это место, исчезнув в толпе. А в роскошной отдельной комнате неподалёку молодой человек в очках с золотой оправой элегантно поднял чашку с чаем и выпил её до дна.

— Постоянно следите за действиями этих двоих и докладывайте мне, — сказав это, молодой человек поставил чашку и равнодушно обратился к стоявшему рядом слуге.

Слуга принял приказ и почтительно вышел из комнаты.

Вся комната снова погрузилась в тишину. Только кольцо на руке молодого человека, излучающее фиолетовое свечение, и погоны рядового первого класса продолжали ярко сиять.

— Похоже, эта игра уже не будет такой скучной, как раньше…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение