Глава 26. Победа над 6-й волной монстров

— Дзынь! Вы получили Слайма-боевого стража. Индекс защиты секретного лагеря увеличен на 5 (уровень Короля слаймов), итого 45.

Лэй Чи посмотрел на Короля слаймов, который полностью восстановил здоровье, и понял, что «Слайм-боевой страж» — это он и есть.

У Короля слаймов появились новые характеристики.

————

Имя: Король слаймов

Класс: Боевой страж

Уровень: 5 (бронзовый босс)

Здоровье: 5000

Броня: 0

Сопротивление магии: 0

Атака: 50

Тип атаки: магический

Дальность атаки: 10 м

Скорость атаки: 1,0

Способ атаки: стреляет маленькими огненными шарами из скипетра.

Развитие: с каждым уровнем здоровье увеличивается на 1000, атака — на 10.

Умение: Призыв слайма (недоступно). Призывает слаймов того же уровня, что и Король слаймов: болотных, рогатых, огненных или святого света. Открывается на 6 уровне.

Умение: Луч слайма (недоступно). Дальность действия — 30 метров. Выпускает в противника цветной луч, который каждую секунду наносит урон, равный одному проценту от здоровья Короля слаймов, и снижает скорость передвижения цели на 30%. Открывается на 10 уровне.

Умение: Стойкость (недоступно). Пассивный эффект. Увеличивает броню и сопротивление магии на 5, восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду. Открывается на 15 уровне.

Умение: Возрождение (недоступно). Пассивное умение. После смерти тело Короля слаймов не исчезает. Через 60 секунд он возрождается на том же месте с полным здоровьем. Время восстановления — 30 минут. Если Король слаймов будет убит во время восстановления умения, он не возродится. Открывается на 20 уровне.

Примечание 1: Боевые стражи — защитники секретного лагеря. Они автоматически атакуют игроков, вторгшихся в лагерь, а также монстров, прорвавшихся на площадь лагеря во время нападения. Боевые стражи не могут покидать секретный лагерь.

Примечание 2: Боевые стражи управляются искусственным интеллектом и сражаются самостоятельно. Игрок не может ими управлять. За убийство врагов они получают опыт. У Короля слаймов нет ограничения по уровню, он может повышать его бесконечно.

————

— Ничего себе! Неуправляемый суперсолдат. Судя по его виду, он не очень умный… — Лэй Чи подумал, что лишний защитник не помешает. Неважно, умный он или нет, главное, что индекс защиты лагеря увеличился.

Король слаймов, ставший боевым стражем, начал патрулировать Военный коридор, важно расхаживая туда-сюда.

Через пять минут Лэй Чи переместил Громовую ящерицу на отметку «30 метров» Военного коридора. Немного подумав, он потратил 10 золотых монет, чтобы открыть технологию «Дикость ур. 1» в Центре обороны города.

Теперь у всех Звериных башен появился 10% шанс двойного критического удара.

Это было очень полезное улучшение.

— С Королем слаймов, этим боссом-суперсолдатом, и технологией «Дикость» я должен справиться с шестой волной! — Лэй Чи привел боевых петухов на площадь лагеря и, не раздумывая, начал шестую волну.

Через три минуты в Пространственно-временной червоточине заклубился туман, и появились монстры шестой волны — Маленькие скелеты 6 уровня.

Эти скелеты были хрупкими белыми человеческими скелетами ростом всего метр двадцать, вооруженными маленькими тесаками. Казалось, что они развалятся от одного дуновения ветра. Первые два скелета появились рядом, в центре Военного коридора.

Первый Большой тигр издал рык. Маленькая зелёная змея, Дикобразы, Громовая ящерица, Черепаха-пузырь и Черепаха-водяная пушка атаковали скелетов. Ядовитые плевки, молнии, пузыри и водяные снаряды обрушились на них, и их здоровье тут же упало почти до нуля.

Однако башни дальнего боя атаковали несогласованно, и их атаки распределились между двумя скелетами. Ни один из них не был убит мгновенно.

Эти мелочи не имели значения, урон все равно был нанесен.

Через две секунды оба скелета погибли, рассыпались и исчезли, превратившись в белое свечение.

Из Пространственно-временной червоточины каждую секунду появлялись два Маленьких скелета с общим здоровьем 100 единиц. Теоретически, если бы все атаки достигали цели, урон в секунду Маленькой зелёной змеи составлял 12 единиц, Дикобразов — по 4, Громовой ящерицы — 2, Черепахи-пузырь — 6, Черепахи-водяной пушки — 58,5. Общий урон в секунду составлял 86,5 единиц.

С учетом 10% шанса двойного критического удара от технологии «Дикость ур. 1» общий урон был примерно таким же.

Другими словами, скорость появления скелетов была почти равна скорости их уничтожения.

Если бы количество скелетов было бесконечным, они бы точно добрались до площади лагеря, но их было всего 2000, и все они появлялись в течение 1000 секунд.

За эти 1000 секунд башни дальнего боя Лэй Чи могли уничтожить не 1900 скелетов, но хотя бы 1700-1800. Сколько из оставшихся 200-300 скелетов смогли бы выйти из зоны досягаемости Черепахи-водяной пушки?

Когда скелеты переставали появляться, оставшиеся могли только получать урон. Сколько из них выжило бы?

Даже если бы некоторые скелеты прорвались, на площади лагеря их ждали Король слаймов и пять боевых петухов 2 уровня. Король слаймов был очень сильным, он выпускал по одному маленькому огненному шару в секунду, и этого было достаточно, чтобы уничтожать скелетов.

На самом деле все прошло даже лучше, чем ожидал Лэй Чи. С началом шестой волны здоровье скелетов быстро уменьшалось, особенно под обстрелом Черепахи-водяной пушки. Ее снаряды отскакивали от врагов, и было видно, как их здоровье падает. Обычно один снаряд убивал двух скелетов, а при критическом ударе — еще больше.

Под таким обстрелом скелеты гибли один за другим. Только через 12 минут первый скелет с небольшим количеством здоровья вышел из зоны досягаемости Черепахи-водяной пушки. Через 50 секунд он добрался до площади лагеря и был тут же уничтожен маленьким огненным шаром Короля слаймов.

После этого редкие раненые скелеты, прорывавшиеся на площадь, тоже были уничтожены Королем слаймов. Он легко получал опыт.

В итоге эта волна монстров длилась меньше 20 минут. До площади лагеря добрались всего 86 скелетов, и всех их уничтожил Король слаймов. Лэй Чи и боевые петухи даже не успели вступить в бой.

Однако Король слаймов, похоже, не так быстро повышал уровень. Несмотря на то, что он убил так много скелетов, его уровень остался прежним.

— Дзынь! Поздравляем! Вы отразили шестую волну нападения монстров. Подсчет наград. Ваш уровень повышен до 3, максимальный уровень повышен до 6!

— Дзынь! Ваш золотой рудник улучшен до 3 уровня. Количество мест для добычи +1, эффективность добычи удвоена (за одно действие можно добыть 4 медные монеты).

— Дзынь! Вы можете начать седьмую волну нападения монстров в любое время. Монстры седьмой волны — Скелеты-мечники 7 уровня. Здоровье — 70 единиц, скорость передвижения — 1 метр в секунду, скорость появления — 2 скелета в секунду, общее количество — 2000.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 26. Победа над 6-й волной монстров

Настройки


Сообщение