— Дзынь! Четвертая волна нападения монстров начнется через три минуты!
— Дзынь! Монстры четвертой волны — Рогатые слаймы 4 уровня. Здоровье — 24 единицы, скорость передвижения — 1 метр в секунду, скорость появления — 1 слайм в секунду, общее количество — 1000. После начала нападения игрок не может войти в Военный коридор. Пожалуйста, подготовьтесь к обороне…
Вместе с системным сообщением в секретном лагере Лэй Чи замерцал пространственно-временной портал, и вскоре из него появился первый Рогатый слайм.
Этот Рогатый слайм был похож на шлем с рогами, низкий и коренастый, с двумя злобными глазками. Он полз вперед, как улитка.
Слаймы, естественно, двигались по центру Военного коридора. Четыре Маленьких тигра и два Дикобраза беспокойно ерзали рядом, но Рогатые слаймы не обращали на них внимания, продолжая двигаться вперед ровным строем.
Через 10 секунд первый Рогатый слайм вошел в зону досягаемости Маленькой зелёной змеи. Та тут же подняла голову и плюнула ядом, точно попав в голову слайма и отравив его. Затем Маленькая зелёная змея переключилась на следующего слайма.
Маленькая зелёная змея наносила Рогатым слаймам максимальный урон. Когда она атаковала шестого слайма, первый, проползший в зоне ее досягаемости десять метров, умер, взвизгнул и, упав на землю, растворился в белом свете.
После этого пять Рогатых слаймов с меткой отравления в виде значка Маленькой зелёной змеи продолжали двигаться вперед. Как только один умирал, на его место вставал следующий. Урон Маленькой зелёной змеи в секунду достиг теоретического максимума — 12 единиц.
На 50-й секунде после начала вторжения Рогатый слайм вышел из зоны досягаемости Маленькой зелёной змеи, но, все еще отравленный, прошел еще десять метров и, почти достигнув зоны досягаемости Дикобразов, упал и умер.
Через две секунды первый Рогатый слайм, наконец, вошел в зону досягаемости Дикобразов.
Два Дикобраза, стоящие симметрично друг другу, одновременно вздрогнули, и из их спин вылетели белые иглы длиной полметра, которые, словно мечи, со свистом попали в Рогатого слайма.
— -4!
— -4!
Здоровье Рогатого слайма тут же уменьшилось на 8 единиц. Белые иглы, воткнувшиеся в его голову, не исчезли. В следующую секунду он получил еще две иглы, потеряв еще 8 единиц здоровья. На третьей секунде, получив шесть игл, он умер.
Таким образом, из Рогатых слаймов, появляющихся из пространственно-временного портала и отравленных Маленькой зелёной змеей, до Дикобразов добиралась только половина, по одному слайму каждые две секунды. Плотность строя уменьшилась вдвое.
Два Дикобраза убивали одного Рогатого слайма за три секунды. После того, как они убили 40 слаймов, остальные, наконец, вышли из зоны их досягаемости.
Теперь Дикобразы не могли убить ни одного Рогатого слайма.
Из-за их неудачной механики атаки они атаковали ближайшего монстра, то есть того, который вот-вот выйдет из зоны их досягаемости.
Когда первый слайм выходил из зоны их досягаемости, они атаковали следующего, который находился в двух метрах от него. Двумя атаками они снимали 16 единиц здоровья, и слайм с оставшимися 8 единицами здоровья выходил из зоны их досягаемости и убегал.
Так происходило с каждым слаймом. Рогатые слаймы, выходящие из зоны досягаемости Дикобразов, шли ровным строем, на расстоянии двух метров друг от друга, с третью оставшегося здоровья.
Черепаха-пузырь, стоящая на отметке «100 метров» Военного коридора, легко справлялась с ними. Маленькая зелёная змея и два Дикобраза наносили максимальный урон в секунду, а у Черепахи-пузырь был избыток урона. Ее фактический урон в секунду составлял 4 единицы, как и у Дикобразов.
Вся волна нападения монстров закончилась примерно через 18 минут.
Лэй Чи стоял у входа на площадь лагеря с бутылкой газировки в руке, всем своим видом выражая безмятежность.
В голове раздался системный голос:
— Дзынь! Поздравляем! Вы отразили четвертую волну нападения монстров. Подсчет наград. Ваш уровень повышен до 5, максимальный уровень повышен до 5!
— Дзынь! Открыта система чата. На панели чата появился чат игроков со Звериными башнями. Вы можете бесплатно отправлять три сообщения в день в этом чате.
— Дзынь! Открыта система друзей и система групп. Вы можете искать и добавлять друзей по их уникальному номеру, а также общаться с ними по голосовой и текстовой связи, приглашать в группу, общаться в групповом чате и так далее. Подробности вы можете узнать самостоятельно.
— Дзынь! Внимание! Друзья не могут нападать друг на друга. Чтобы напасть на друга, необходимо удалить его из списка друзей. Игроки, которые сражались друг с другом в течение последних 24 часов, не могут добавлять друг друга в друзья или вступать в одну группу. Подробности вы можете узнать самостоятельно.
— Дзынь! Вы можете начать пятую волну нападения монстров в любое время. Монстры пятой волны — Слаймы Святого Света 5 уровня. Здоровье — 48 единиц, скорость передвижения — 1 метр в секунду, скорость появления — 1 слайм в секунду, общее количество — 1000.
— Дзынь! Внимание! При первой атаке Слаймы Святого Света мгновенно восстанавливают 2 единицы здоровья.
Лэй Чи сделал глоток газировки и пробормотал:
— В пятой волне здоровье монстров снова удваивается, и у них есть способность к исцелению. По сути, у каждого из них 50 единиц здоровья. Не справлюсь, не справлюсь!
Он покачал головой и открыл панель чата. Как и ожидалось, помимо общего чата, появился чат игроков со Звериными башнями.
Открыв чат, Лэй Чи увидел множество жалоб.
— Ху Иху: Уже месяц копаю, а пятую волну пройти не могу. Звериные башни — это какой-то кошмар!
— Цзян Цзоцзо: Ребята, я больше не могу, ухожу из игры!
— Ли Тяньмин: Шанс получить башню дальнего боя — один из десяти. Это не игра, а издевательство! У меня куча башен ближнего боя, как в зоопарке!
— Лу Сяомань: Говорят, что начало игры со Звериными башнями сложное, но никто не говорит, что дальше будет только хуже. Все эти башни ближнего боя ни на что не годны. Я предлагаю переименовать игроков со Звериными башнями в «копателей». Мы все как рабы!
— Нин Тянья: Ребята, до встречи в другой игре!
— Хуа Хуа: Не уходите! Зверюшки такие милые!
— Линь Дунлэй: Какая польза от милых зверюшек? У меня куча черепашек, медведей, слонят и тигрят ближнего боя, которые только место занимают. Играю больше месяца, и меня только что ограбили трое новичков, которые играют всего два дня. Украли две золотые монеты! Бесит!
— Ян Тайян: Игроки со Звериными башнями развиваются гораздо медленнее, чем остальные. Среди тех, кто начал играть одновременно со мной, многие игроки с Механическими башнями уже прошли 20 волн, а я застрял на восьмой.
— Ван Цзыян: Хочется плакать. Советую всем поскорее уходить из этой игры. Я пошел!
Лэй Чи читал сообщения и думал, что игрокам со Звериными башнями действительно нелегко. Даже если кому-то повезло получить башню дальнего боя в начале, удача не может длиться вечно. Если не выпадают башни дальнего боя, защита становится все слабее.
Немного подумав, он написал:
— Нет слабых башен, есть только слабые игроки. Вы все просто неудачники, не умеете играть. Звериные башни — суперсила! Не верите? Приходите ко мне и попробуйте. Номер Q523131241.
— Ху Иху: Да тут еще кто-то хвалит Звериные башни! Наверное, только начал копать, еще не познал всю жестокость этого мира.
— Лэй Чи: Ху Иху, новичок, помолчи. Не веришь — приходи в мой секретный лагерь, я покажу тебе, насколько сильны Звериные башни!
— Линь Дунлэй: Сильны, как же! Я сейчас соберу команду и нападу на тебя!
— Лэй Чи: Линь Дунлэй, слабо!
(Нет комментариев)
|
|
|
|