Глава 1. Система компенсации

— Дзынь! Идентификация игрока прошла успешно. Ваш игровой номер — Q523131241. Обнаружена заводская неисправность игровой консоли. Эта неисправность приведет к невозможности выхода из игры… — Лэй Чи широко раскрыл глаза.

— Черт возьми! Невозможность выхода? Я застрял в игровом мире?! Что за шутки?!

Лэй Чи был сиротой, воспитанным на войне. Он прожил обычную жизнь до двадцати лет. Сегодня он принял важное решение — стать профессиональным игроком. Поэтому он потратил все свои сбережения на покупку игровой консоли для «Мира Тата». И вот, ему попался бракованный экземпляр.

Эта игровая консоль — машина для перемещения в другой мир. Это высокотехнологичный продукт, разработанный таинственной Компанией Тулун. Игрок, используя ее, может перенестись из реального мира в настоящий игровой.

Именно настоящий, потому что там у игрока настоящее тело, настоящие ощущения: осязание, обоняние, вкус и так далее.

Но всем этим миром управляет игровая система. Это как виртуальный мир, сочетающий в себе элементы защиты башен, приключений, экономического развития и симуляции жизни. Игроки могут пользоваться множеством игровых функций.

Например, регулировать болевые ощущения: максимум 1000%, минимум 0,1%.

Или воскресать после смерти, повышать уровень и характеристики, и многое другое.

«Мир Тата» был очень популярен, игроков было бесчисленное множество, а возможностей для бизнеса — море. Лэй Чи хотел, используя свой ум и талант, добиться успеха в этом игровом мире. А теперь он сам стал частью игры.

— Дзынь! Компания Тулун глубоко сожалеет о сложившейся ситуации. В качестве компенсации система может предложить вам соответствующие бонусы. Пожалуйста, изложите свои требования, — раздался системный голос.

Лэй Чи, глядя на виртуальный экран, сердито воскликнул: — Какие требования?! Верните деньги!

— Дзынь! Напоминаем, что вы не можете выйти из игры. Возврат денег не имеет смысла.

Лэй Чи помрачнел. Система права.

— И что делать? Я не могу выйти, как мне есть?

— Дзынь! Формируется план компенсации. Вам предоставляется Хлебное дерево. На нем растут булочки с разными начинками. Свежие и вкусные, прямо с ветки. Это обеспечит вас достаточным количеством пищи.

— Я не люблю хлеб!

— Дзынь! Хлебное дерево можно заменить на Автомат по производству коробок с едой. Разнообразные блюда на ваш выбор. Бесплатная еда, готовая к употреблению. Это обеспечит вас достаточным количеством пищи!

— А что пить?

— Дзынь! Формируется план компенсации. Вам предоставляется Автомат по производству напитков. Разнообразные напитки в банках. Безопасны для употребления. Это обеспечит вас достаточным количеством жидкости!

— Ладно, а где я буду жить? И во что одеваться?

— Дзынь! Формируется план компенсации. Вам предоставляется Грибной домик, неизнашиваемые, постоянно чистые пляжные шлепанцы, майка из мира Тата, трусы из мира Тата, шорты из мира Тата, а также набор кухонной утвари!

— А в туалет как ходить?

— Дзынь! В Грибном домике есть отдельная ванная комната и туалет. Круглосуточное снабжение горячей и холодной водой. Все ваши потребности будут удовлетворены!

— Ничего себе, как все продумано! — Лэй Чи немного подумал. В конце концов, «Мир Тата» — это настоящий мир. Если здесь есть еда, жилье и все необходимое для жизни, то почему бы и нет?

— Дзынь! Есть ли у вас еще какие-либо требования?

— Да! — поспешно ответил Лэй Чи. — Не думайте, что еда и жилье — это все. Я застрял здесь, один в секретном лагере. Если какой-нибудь беспринципный игрок нападет, как мне выжить? Мне нужна защита!

— Дзынь! Требование обосновано. Формируется план компенсации…

— Дзынь! Для вас создана эксклюзивная услуга страхования. Одна страховка — и ваш город в безопасности. Не бойтесь вторжений, забудьте о проблемах восстановления. Приобретите Страхование от вторжения!

— Что? Купить страховку?

— Дзынь! Все ваши требования обработаны. Компенсация будет предоставлена в вашем секретном лагере после официального входа в «Мир Тата»!

— Дзынь! Обратите внимание, что компенсация предоставляется только один раз. При повторном создании персонажа в игре компенсация не выдается. Приятной игры!

Виртуальный экран перед глазами Лэй Чи мгновенно исчез. В следующий момент он почувствовал, как его тело проваливается вниз.

— Подождите! У меня еще есть требования! Что делать с одиночеством? Может, подружку пришлете? — кричал Лэй Чи, но ответа не последовало. В следующий миг перед глазами все поплыло, и он оказался на небольшой площади.

Это был его секретный лагерь.

«Мир Тата» — игра в жанре Tower Defence. У каждого игрока есть свой секретный лагерь.

Каждый секретный лагерь — это маленький мир. Изначально это небольшой остров с песчаным пляжем. Вокруг — бескрайнее синее море, в небе — солнце, луна и звезды, смена дня и ночи. На самом острове — площадь размером в два му. Изначально есть два здания: золотой рудник и центр обороны города.

Кроме того, за пределами острова есть вертикальный черный вихрь — пространственно-временная червоточина. Это единственный вход и выход из секретного лагеря.

Червоточину и площадь лагеря соединяет десятиметровая каменная дорога — военный коридор.

И игроки, и монстры должны проходить через червоточину и военный коридор, чтобы попасть в секретный лагерь или выйти из него.

Изначальная длина военного коридора — сто метров. По обеим сторонам можно строить оборонительные башни.

В море и небе за пределами секретного лагеря нельзя проникнуть, так как там царят пространственно-временные потоки, которые мгновенно убивают любого, кто туда попадет.

Секретный лагерь Лэй Чи был особенным, потому что у него была системная компенсация.

Компенсация первая: Грибной домик. Он находился напротив военного коридора, в северной части секретного лагеря. Высотой в два этажа, он был похож на разноцветный гриб в форме зонтика, с маленькими дверями и окнами, словно из мультфильма.

Компенсация вторая: Автомат по производству коробок с едой. Он находился к востоку от Грибного домика. Высотой более двух метров, он был похож на обычный торговый автомат.

Компенсация третья: Автомат по производству напитков. Он находился к западу от Грибного домика и был почти идентичен автомату с едой. Очевидно, они были произведены одним и тем же заводом.

В восточной части лагеря находился небольшой холм высотой шесть-семь метров. В центре холма было отверстие с деревянной дверью — это был золотой рудник.

На начальном этапе игры основным способом заработка для игроков была добыча золота из этого рудника. Процесс добычи напоминал копание земли: один удар киркой — одна медная монета. Внутри рудника была кирка.

В западной части лагеря находился центр обороны города. Это было здание, похожее на беседку.

В центре обороны города можно было улучшать технологии оборонительных башен и покупать чертежи для их строительства.

Не успел Лэй Чи осмотреть свой секретный лагерь, как в голове снова раздался системный голос: — Одна страховка — и ваш город в безопасности. Не бойтесь вторжений, забудьте о проблемах восстановления. Приобретите Страхование от вторжения!

— Дзынь! Эксклюзивная услуга страхования от вторжений. Вы можете застраховать свой секретный лагерь. После покупки страховки, если ваш лагерь подвергнется нападению других игроков и вы понесете убытки, вы получите компенсационный сундук в зависимости от размера ущерба.

— Дзынь! Минимальный страховой взнос — одна золотая монета, максимальный не ограничен. Стоимость компенсационного сундука определяется фактическим ущербом, страховым взносом и индексом защиты. Чем больше ущерб, чем выше взнос и индекс защиты, тем ценнее будет сундук. Формула расчета: [Стоимость сундука = Фактический ущерб * Индекс защиты / 100 + Страховой взнос]. (Индекс защиты / 100) по умолчанию не менее единицы. Фактическая компенсация может быть скорректирована. Страховой взнос определяет максимальный размер компенсации, до 10 000 раз. Окончательный расчет производится системой.

— Дзынь! Индекс защиты определяется оборонительными башнями и другими защитными сооружениями секретного лагеря. Текущий индекс защиты равен нулю. Пожалуйста, постройте оборонительные башни как можно скорее.

— Дзынь! Вы можете приобрести только одну страховку за раз. После подтверждения страховка вступает в силу немедленно. Каждая страховка действует только один раз. После получения компенсации можно приобрести новую страховку.

— Дзынь! Компенсационный сундук предназначен для помощи в восстановлении лагеря. Открыв его, вы можете получить различные ресурсы, включая, помимо прочего, золотые монеты, чертежи оборонительных башен, предметы для улучшения башен и т. д. Подробности вы можете узнать самостоятельно!

Ознакомившись с информацией о страховании от вторжений, Лэй Чи хлопнул себя по бедру. Первая мысль, которая пришла ему в голову: «А можно ли провернуть страховое мошенничество?»

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 1. Система компенсации

Настройки


Сообщение