Глава 2. Типы оборонительных башен

— Дзынь! Уважаемый игрок, в игре используется система подтверждения личности. Ваш игровой ник — Лэй Чи, идентификационный номер — Q523131241. Начинаем обучение для новичков…

Лэй Чи как раз изучал «Страхование от вторжения», когда в голове снова раздался системный голос.

— Дзынь! Пожалуйста, выберите тип вашей оборонительной башни. Доступные типы: Магическая башня, Механическая башня, Мистическая башня, Технологическая башня, Звериная башня, Стихийная башня. Каждый тип башни обладает уникальными особенностями. При первом запуске игры вы также можете выбрать «Случайный» тип, что даст шанс получить башню скрытого типа. Подробности вы можете узнать самостоятельно.

— Дзынь! После выбора типа башни вы бесплатно получите чертеж для постройки случайной башни первого уровня выбранного типа.

— Наконец-то! Выбор башни! Я к этому готовился! — Лэй Чи на время отложил изучение страховки.

Игра «Мир Тата» работала уже около полугода, и, судя по имеющейся информации, строительство оборонительных башен было самым важным аспектом игры.

Защита делилась на два типа: защита от монстров и защита от других игроков.

Нападения монстров были системным испытанием, от которого зависело открытие важных игровых функций. Например, отражение первой волны увеличивало эффективность добычи золота, отражение пятой волны открывало Военный зал, отражение десятой — Торговый зал, и так далее.

Игрок сам решал, когда начинать отражение волны монстров. Успешная защита приносила награды, а провал означал разрушение города, окончание игры и необходимость начинать заново.

Нападения других игроков не имели системы наказаний, но если защиту прорвут, грабежей и разрушений не избежать, что сильно замедлит развитие.

Строительство оборонительных башен было основной стратегией защиты. Башни атаковали автоматически, под управлением ИИ, игрок не мог ими управлять.

В начале игры игрок выбирал тип башни. Согласно информации, которой располагал Лэй Чи, из шести основных типов башен Механические были самыми сильными на начальном этапе. Они специализировались на физическом уроне. Например, знаменитая Пулеметная башня считалась одной из лучших башен начального уровня. Если получить ее, начало игры становилось намного проще.

Магические башни были сильнейшими в массовых атаках. Среди известных представителей этого типа были Башня молний, Башня огненного дождя, Башня града и другие. Магические башни наносили значительный урон, пока у них был запас маны. Если мана заканчивалась, они становились бесполезными.

Мистические башни обладали вспомогательными способностями: могли накладывать на врагов отрицательные эффекты, такие как оглушение, замедление или проклятие, а на союзные башни — положительные эффекты, например, увеличение атаки или скорости. На ранних этапах они были не очень эффективны, но на поздних, с увеличением количества башен, их ценность возрастала.

К Технологическим башням относились Пушечная башня, Гранатометная башня, Электромагнитная башня, Лазерная башня и другие. На ранних этапах они были слабыми, но, по мнению опытных игроков, на поздних этапах становились непобедимыми.

Стихийные башни были самыми сбалансированными, без явных недостатков. Многие опытные игроки выбирали именно этот тип.

Звериные башни считались самыми слабыми. К ним относились Дикобраз, Волк, Медведь и другие. Это были живые башни, у которых, как правило, была небольшая дальность атаки и преимущественно физический тип урона. Их недостатки были очевидны, поэтому этот тип выбирали реже всего.

При первом запуске игры можно было выбрать случайный тип.

В этом случае был шанс получить башню скрытого типа, например, Героическую башню, которая могла развиваться самостоятельно, или Призывающую башню, которая могла призывать различных защитников. Башни скрытого типа были сильнее обычных, но шанс их получить был крайне мал, по оценкам опытных игроков, менее одной десятитысячной.

Изначально Лэй Чи планировал выбрать случайный тип, положившись на удачу, как при покупке лотерейного билета. Если бы ему повезло получить башню скрытого типа, это была бы огромная выгода. Если нет, то любой тип, кроме Звериного, его устраивал. Если же ему не повезет и выпадет Звериная башня, он намеренно проиграет нападение монстров, удалит персонажа и начнет заново, выбрав Стихийную или Технологическую башню.

В любом случае, он ничего не терял.

Но теперь он не мог так просто удалить персонажа, потому что вместе с ним исчезла бы и компенсация.

— Но я все равно выберу случайный тип. Мне всегда везет! — подумал Лэй Чи и ответил системе: — Выбираю случайный!

— Дзынь! Выбор подтвержден. Выполняется расчет… Поздравляем! Ваш тип оборонительной башни — Звериная. В Центре обороны города открыты исследования, связанные со Звериными башнями, и доступны чертежи Звериных башен первого уровня.

— Дзынь! Вам предоставляется чертеж случайной Звериной башни первого уровня. Выполняется расчет… Поздравляем! Вы получили Чертеж маленького тигра!

У Лэй Чи потемнело в глазах.

— Вот черт!

— Неужели мне так не везет? Не получить скрытую башню — это ладно, но получить самую слабую Звериную башню?!

— Они что, не хотят, чтобы я добился успеха?! — Несмотря на крайнее недовольство, Лэй Чи все же посмотрел на появившийся перед ним Чертеж маленького тигра.

————

Чертеж маленького тигра: использование чертежа позволяет построить маленького тигра в указанном месте по сторонам Военного коридора.

Занимаемая площадь: 1 м x 1 м

Тип: Звериная башня

Уровень: 1

Атака: 5

Тип атаки: физический

Дальность атаки: ближний бой (1 м)

Скорость атаки: 1.0 (одна атака в секунду)

Примечание: Маленький тигр может развиваться. После убийства 1000 врагов он автоматически превратится в оборонительную башню второго уровня — Большого тигра.

————

— Все кончено. Ближний бой, физический урон, маленький тигр… Полный провал! Как вообще можно играть с таким началом? — Лэй Чи подумал, что ему ужасно не повезло.

После начала нападения монстры появлялись из пространственно-временной червоточины и обычно шли по центру Военного коридора. Если только монстров не было слишком много, они не отклонялись от центра.

Ширина Военного коридора составляла десять метров, оборонительные башни располагались по краям. Маленький тигр с ближней атакой был совершенно бесполезен, он просто не мог достать до монстров.

Лэй Чи понимал, что с этим маленьким тигром он не сможет отразить даже первую волну монстров.

В этот момент раздался системный голос: — Успешная защита от нападения монстров принесет вам щедрые награды. Постройте оборонительные башни и начните создавать свою легенду обороны!

— Какая легенда? Это будет просто посмешище! — Лэй Чи был очень недоволен. При обычной игре маленький тигр был бесполезен. Сейчас ему нужно было идти в золотой рудник и добывать золото. Накопив достаточно золота, он мог бы купить в Центре обороны города чертеж случайной оборонительной башни, построить больше башен и, когда будет уверен в своей защите, начать отражение первой волны монстров.

Добывать золото было непросто. Для новичка с золотым рудником первого уровня один удар киркой приносил всего одну медную монету. Чтобы получить одну золотую монету, нужно было сделать десять тысяч ударов. Даже усердно работая, за три-четыре часа можно было добыть всего одну золотую монету.

А самый дешевый чертеж оборонительной башни первого уровня стоил 10 золотых монет.

Другими словами, следуя обычной игровой механике, Лэй Чи должен был сначала потратить тридцать-сорок часов на добычу золота, а затем положиться на удачу, покупая случайный чертеж. Если ему снова выпадет чертеж маленького тигра или другой звериной башни ближнего боя, ему придется снова идти добывать золото.

Именно поэтому никто не хотел играть со Звериными башнями.

Это было слишком жестоко!

Все начало игры сводилось к добыче золота!

Если не повезет, можно было потратить больше месяца, прежде чем удастся отразить первую волну монстров.

— Лучше уж выбрать Пулеметную башню или Пушечную, разве нет? — подумал Лэй Чи.

— Стоп! У меня же есть Страхование от вторжения! Если я буду играть честно, меня ждет провал. Нужно попробовать провернуть страховое мошенничество!

Лэй Чи поспешно открыл панель информации о страховании.

Через некоторое время он кое-что понял.

Он подошел к началу Военного коридора, прямо к пространственно-временной червоточине, и построил маленького тигра справа от коридора.

Как только чертеж развернулся, вспыхнул свет, и раздалось мяуканье. Появился маленький тигр размером с мопса, с желто-черным мехом. У него была большая голова, он был пухленьким и выглядел довольно мило, катаясь по земле и чешуćiсь.

— Дзынь! Маленький тигр построен. Индекс защиты вашего секретного лагеря +1!

— Индекс защиты появился. Теперь нужно добыть одну золотую монету, чтобы купить страховку! — Лэй Чи стремглав бросился в шахту, схватил кирку и начал копать. Один удар — одна медная монета. Он копал четыре часа, пока не заработал одну золотую монету, весь покрывшись потом.

Вытерев пот с лица, Лэй Чи поспешил купить страховку.

Вскоре у него в руках появился страховой полис.

————

Страховой полис от вторжения

Страховой взнос: 1 золотая монета

Застрахованный лагерь: секретный лагерь Лэй Чи

Индекс защиты секретного лагеря: 1

Примечание 1: Страховка вступает в силу, если секретный лагерь Лэй Чи подвергнется нападению других игроков. После боя система подсчитает убытки и выдаст компенсационный сундук.

Примечание 2: Данная страховка действует только один раз. После выплаты компенсации полис аннулируется.

————

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2. Типы оборонительных башен

Настройки


Сообщение