◇◇◇◆◇◇◇
— Ха-а-а...
Возвращение в мир людей после столь долгого отсутствия вызвало странное чувство… знакомости.
Был ли это вздох беспокойства или облегчения, а может, и того, и другого? Когда я впервые обрёл это тело, я, естественно, стремился исполнить роль Короля Вампиров.
Должна же была быть причина, по которой мне было суждено им стать. Я думал, что, приняв миссию этого тела как свою собственную, я смогу естественно существовать в этой форме.
Однако даже сто лет жизни таким образом оказались невозможными. Воспоминания о моей предыдущей человеческой жизни оставались яркими. В конце концов, я провёл век в демоническом мире, добровольно совершив отречение от своего высокого ранга, чтобы избежать изгнания. Если спросить, почему я зашёл так далеко, что ж… мне просто пришлось. Я хотел истинной концовки, а не разрушительной плохой концовки для этого мира.
Вот и всё. Конечно, достичь истинной концовки несравнимо сложнее, но разве не лучше претерпеть любые трудности ради неё, чем сидеть сложа руки и наблюдать за наступлением плохой концовки? Этот мир основан на сеттинге академической игры.
Типичная история, где главный герой защищает мир от вторжения Короля Демонов Легалуса.
Хотя сам сюжет банален, сложность игры — совсем нет. Известная своей экстремальной сложностью, эта игра убивает главного героя сразу же после начала основного сюжета. И с этого момента флаги смерти начинают появляться один за другим. Смерть, смерть и снова смерть… до самого конца.
Не только главный герой, но даже именные неигровые персонажи (НПС) и героини, играющие ключевую роль в сюжете, отмечены многочисленными флагами смерти. Если говорить прямо, игра практически вынуждает идти к плохой концовке.
У меня тоже остались только воспоминания о плохой концовке, которую я видел, играя перед монитором.
Но я не потерплю неудачи, ни за что...
Мои подчинённые до конца верили в эту жалкую миссию, которая звучала как бред. Даже не задавая очевидного вопроса «почему», они просто следовали за мной в бой. Что же я...
Тем не менее, их смерть оказалась бесславной. Никто из нас не достиг победы.
Поэтому я должен выжить и добиться успеха.
Я должен жить, чтобы почтить их души и позволить этому миру достичь истинной концовки. Это единственный способ превратить их борьбу в победу и защитить этот мир.
Мир людей, открывшийся моему взору, вызвал острую ностальгию. Анейти. Острые крыши домов выстроились в ряд, создавая атмосферу старины, словно гордо демонстрируя Академию. Студенты в академической форме прогуливались по улицам, полные энергии.
Несколько девушек-студенток болтали, проходя мимо меня.
— До церемонии поступления в Академию Раэль меньше недели, да?
— Ага. Но сегодня у входа в Академию снова была длинная очередь.
— Ах, сегодня, кажется, нанимали новых преподавателей. Будут собеседования.
— Ой! Мне становится не по себе от одной мысли о толпе!
Итак, всё наконец начинается. С церемонии поступления в Академию Раэль начнётся основной сюжет этого мира. Я так долго ждал этого. Целых сто лет я ждал этой самой стартовой линии.
Я не позволю главному герою и героиням умереть.
В этом мире, который вынуждает идти к плохой концовке, я намерен сопротивляться до конца. Они — прежде всего прекрасные цветы, которым суждено расцвести. Моя скромная роль — помочь им пережить зиму.
К счастью, я всегда подытоживал и тщательно изучал ключевые точки ветвления, связанные с основным сюжетом, бесчисленное количество раз пересматривая их, чтобы предотвратить малейшую ошибку.
Это уже не игра, а реальность.
Один неверный шаг — и перезагрузки не будет.
Поэтому я выложусь на полную, стиснув зубы.
Пора мне сделать свой ход.
На листе бумаги в моей руке было написано:
[Ожидание собеседования. Номер 82.]
◇◇◇◆◇◇◇
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|