Глава 20. ч.2

Мой разум мгновенно закончил расчёты. Лошадь рванулась вперёд, словно перепрыгивая через препятствие, сокращая дистанцию. Всадник же опустил копьё вниз, добавив свой вес к весу лошади.

Я быстро перекатился вперёд, прежде чем противник смог атаковать. Сзади послышался ужасающий звук.

Если бы я взмахнул мечом, чтобы отразить удар, не зная, что делать дальше, отдача отбросила бы моё тело назад, лишив меня возможности отвечать на последующие захватные атаки. После этого? Само собой разумеется, что это была мгновенная смерть.

Это был приём, широко известный как «если ты не знаешь, то умрёшь».

Но если ты просто увернёшься, перекатившись, то это будет бесплатная сделка.

Я перекатился в сторону существа и начал размахивать мечом сколько душе угодно. И лошадь, и всадник были слишком заняты восстановлением своей позы. Один за другим раздался неповторимый лёгкий звук, с которым Окровавленный меч активировал свою особую способность.

Только после того, как я нанёс почти семь ударов, всадник, восстановив свою позу, ускакал на лошади прочь.

После этого всё продолжало идти гладко.

Я отражал обычные атаки, уклонялся от ударов с опорой на вес тела, перекатываясь, и повторял процесс нанесения ударов всякий раз, когда появлялась возможность. Красный цвет, окружавший Окровавленный меч, постепенно исчезал.

Это означало, что продолжительность атаки составляла менее тридцати секунд. Осознав это, я забеспокоился.

Если бы я не вложился в Божественную силу, эффект давно бы закончился. Прошло уже больше трёх минут?

Среди характеристик, которые игрок мог выбрать, «Божественная сила» не только увеличивала силу Божественных атак, но и увеличивала продолжительность действия всех баффов.

Тем более, что это была характеристика, которая начиналась с единицы для всех классов, кроме жреца, и её первоначальное увеличение было невероятно высоким по сравнению с другими характеристиками.

По сравнению с Божественной силой равной еденице, Божественная сила равная дести могла увеличить срок действия всех типов баффов почти на 50%. Вот насколько всё отличалась.

По умолчанию, время действия особой способности Окровавленного меча составляло три минуты, поэтому при добавлении всего трёх очков к характеристикам эффект увеличения силы атаки на 49,5% продолжался почти на тридцать секунд дольше.

Если бы было вложено десять очков, то продолжительность действия одного только баффа составила бы около пять минут.

Ему скоро конец, но!..

Я уклонился от атаки, перекатившись, и рубанул лошадь по задним ногам. Я отразил удар ногой и ещё раз взмахнул мечом, заставив лошадь убежать далеко вперёд.

Однако её скорость заметно замедлилась по сравнению с тем, что было раньше.

К счастью, времени действия баффа было как раз достаточно. Я мысленно вздохнул с облегчением. Теперь его можно было считать пройденным.

Парирование, особая атака, которую можно было предпринять, когда индикатор боевой усталости был заполнен, по сути, было возможно только против врагов-гуманоидов.

У монстров или звероподобных врагов показатель боевой усталости постоянно снижался в режиме реального времени, независимо от их действий, что делало невозможным сначала заполнить показатель боевой усталости, не затрагивая их здоровье.

За исключением «Безголового Рыцаря в Доспехах».

Именно по этой причине я намеренно использовал защиту от ударов. Отражая атаки, которые можно было отразить, чтобы восполнить боевую усталость, и используя парирование, я значительно сокращал время простоя.

Кстати, когда броня была ещё цела, боевая усталость вообще не накапливалась.

Следующая атака будет... Хорошо. Должна быть возможность парировать удар.

В левой руке я держал небольшой щит. Это был предмет, которым я никогда раньше не пользовался, но способ его применения, естественно, пришёл мне на ум.

Я подождал, пока существо приблизится, и, когда оно метнуло копьё, я взмахнул рукой со щитом по большой дуге, словно обмахиваясь.

Лязг!

Раздался лёгкий звук, и лошадь, потеряв равновесие, рухнула на землю. Всадник, сидевший на коне, упал с жалким видом.

Парирование.

Это был своего рода продвинутый приём уклонения, который можно было использовать только против врагов с полным уровнем боевой усталости. Кроме того, этот приём Лизе подготовила в качестве ответного удара в конце вступительного экзамена.

Атака противника, чей баланс был нарушен парированием, нанесла бы огромный урон цели, а также уникальное движение, присущее каждому типу оружия.

Урон составлял 50% от максимального запаса здоровья цели плюс урон от снаряжённого оружия, без учёта всех сопротивлений и защит противника. Учитывая, что при обмене уже было потеряно здоровье для заполнения показателя боевой усталости, это, по сути, ничем не отличалось от мгновенной смерти.

Я подошёл к лошади, которая, тяжело дыша, лежала на земле. Многие люди неправильно поняли бы это, но главным элементом была лошадь, а не всадник на ней.

Действие особой способности Окровавленного меча подходило к концу. Прежде чем она закончилась, я прицелился в голову и изо всех сил ударил мечом. Существо не смогло даже закричать, когда его голова повернулась.

Когда лошадь рухнула, всадник, который пытался подняться с земли, тоже медленно исчез, словно испарился. Копьё, которое он держал, покатилось по земле.

Невероятно тяжёлое серое тело упало на бок. Послышался глухой удар, и поднялась пыль. Существо больше не вставало и не двигалось.

— Готово.

«Безголовый Рыцарь в Доспехах» был пройден.

◇◇◇◆◇◇◇

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение