Хотя Рококо и ругала про себя обманщицу-Управляющую законами, но, по крайней мере, сейчас она была благодарна ей за то, что та смогла заставить NPC вести себя в соответствии с фиксированной моделью поведения, даже когда игроки не активировали их сюжетные линии, а не просто стоять на месте неподвижно. Именно благодаря этому у неё появилась возможность покинуть своё ненавистное место рождения и отправиться в процветающий Светлый Королевский Город вместе с этим караваном NPC.
Да, именно ненавистное. Если бы Мира сейчас снова появилась перед ней, пусть даже в виде иллюзии, Рококо набросилась бы на неё и выместила бы на ней всё своё разочарование за последние несколько дней всеми возможными способами.
Изначально, когда она впервые услышала от Миры о привилегиях, которые она получит в этом игровом мире, она уже смутно догадывалась, насколько бесполезной окажется система NPC, которую она получила от Миры. Хотя на словах всё звучало многообещающе, на самом деле её личность в режиме системы NPC изначально была, грубо говоря, личностью деревенской девушки первого уровня, чья боевая мощь, вероятно, была даже ниже, чем у игрока первого уровня. Не говоря уже об использовании скрытой силы изначальной феи, которая, по слухам, была очень могущественной, она, вероятно, не смогла бы даже направлять игроков. Деревенская девушка первого уровня, дающая игрокам задание уничтожить какого-нибудь великого демона Хаоса… Кроме тех идиотов, которые помешаны на поиске скрытых заданий, любой здравомыслящий человек почувствовал бы подвох.
Но только войдя в игру, Рококо поняла, что личность NPC, которую дала ей Мира, действительно была не просто бесполезной, а максимально бесполезной.
Мира сказала Рококо, что, хотя в самом начале игры она всего лишь обычная деревенская девушка, на самом деле она – легендарная изначальная фея, и если она сможет заставить этого персонажа вернуть свои прежние воспоминания и силу, то она снова станет той могущественной изначальной феей, рождённой из источника жизни этого мира – Мирового Древа.
Итак, возникает вопрос: как ей, будучи NPC, вернуть изначальные воспоминания и силу своего персонажа?
Ответ очевиден, не так ли? Конечно же, «выполняя задания». Другими словами, позволить игрокам активировать побочные сюжетные линии, связанные с ней как с NPC, и с помощью выполнения игроками заданий продвигать развитие сюжета, связанного с ней. В конце концов, когда сюжет будет продвинут игроками до определённой степени, она, или, вернее, личность NPC, которой она управляет, естественным образом получит возможность восстановить свои воспоминания и силу благодаря развитию сюжета. Однако именно в этом и заключалась самая большая проблема этой личности, по мнению Рококо.
Любой, кто играл в онлайн-игры, знает, что в играх побочные задания, в которых один NPC является главным героем сюжета, например, помощь ей в возвращении её прежней силы, в подавляющем большинстве случаев уникальны и имеют очень строгие условия активации. Хотя Рококо отличалась от других NPC тем, что обладала собственным сознанием, она всё равно должна была соблюдать правила NPC в этом игровом мире и не могла по своему желанию давать задания игрокам, которые не выполнили условия для активации её задания. И хотя для активации цепочки побочных заданий, связанных с возвращением силы и воспоминаний изначальной феи, было всего два условия, этого было достаточно, чтобы лишить её дара речи.
Во-первых, игрок должен был повысить уровень дружбы с NPC деревенской девушкой Рококо до уровня «друг»; во-вторых, уровень игрока должен быть выше 40.
Поняв эти два условия, Рококо просто не знала, что и сказать.
Во-первых, что за бред с повышением уровня дружбы?! Не говоря уже о том, насколько странно, будучи NPC с собственным сознанием, осознанно позволять кому-то повышать уровень дружбы с тобой, неужели ей, чтобы пробудить силу изначальной феи, нужно было самой искать игрока и позволять ему повышать уровень дружбы с ней?
— Уважаемый искатель приключений, я вижу, что у вас удивительное телосложение, и вы очень подходите для выполнения моих побочных заданий, так что не хотите ли вы повысить уровень дружбы со мной?
…Твою мать…
А другое условие и вовсе лишило Рококо дара речи. Уровень игрока выше 40… Судя по записям о прошлом игровом процессе, полученным от Миры, этого следовало ожидать лишь спустя долгое время после начала открытого бета-тестирования. А записи показывали, что ещё до того, как игроки достигли 40-го уровня, несколько существ, предположительно слившихся с осколками божественности Творца и сохранивших собственное сознание, уже начали вмешиваться в игровой процесс игроков. Она просто не могла дождаться этого момента.
Согласно записям Миры, самый ранний момент, когда средний уровень игроков достигнет 20-30, – это появление первого особого NPC, который, возможно, слился с осколком божественности Творца, Чумового Мага Беказа, на территории Свободного Союза и его участие в основном сюжете игроков фракции Свободного Союза. А в дальнейшем сюжете он вызовет вспышку чумы и восстание нежити на границе Свободного Союза и Светлой Империи. Именно эта вспышка чумы и восстание нежити приведут к тому, что огонь войны между двумя основными человеческими силами в игре вспыхнет раньше, чем ожидалось, и станет ещё более неконтролируемым, что в конечном итоге приведёт к полномасштабной войне между игроками двух основных фракций.
Рококо не могла сидеть сложа руки. Она должна была найти способ вмешаться в этот сюжет и попытаться остановить Беказа, вышедшего из-под контроля. Конечно, с её нынешней силой деревенской девушки это было абсолютно невозможно. Однако, согласно записям Миры, те осколки божественности, которые были разбросаны по континенту, на самом деле не все были получены «живыми» существами. Были и такие, которые из-за каких-то крайне особых причин прикрепились к неживым объектам. Если бы ей удалось найти осколок божественности, прикреплённый к неживому объекту, то, возможно, ей не пришлось бы прилагать слишком много усилий, чтобы забрать его. И, возможно, с помощью забранного осколка божественности Творца Рококо смогла бы найти способ противостоять Чумовому Магу Беказу на ранней стадии.
Именно поэтому она не осталась спокойно в том маленьком городке, где она родилась, а оказалась в этом караване, направляющемся в столицу фракции Империи, Светлый Королевский Город. Однако её целью был не Светлый Королевский Город, а использование магического круга телепортации Светлого Королевского Города для перемещения в нейтральное государство, Священное Королевство, расположенное в юго-восточном углу континента и граничащее как с Империей, так и с Союзом. Согласно записям Миры, там находился осколок божественности Творца, и, скорее всего, он действительно был прикреплён к статуе Богини-Творца в центральном соборе Священного Города.
(Нет комментариев)
|
|
|
|