С момента начала открытого бета-тестирования сетевой ролевой игры «Спасение», имеющей эпохальное значение как с технической, так и с концептуальной точек зрения, прошёл один день. Как и ожидалось, «Спасение» сразу же после запуска оказало огромное влияние на весь мир.
Невероятно реалистичный игровой опыт, подобный настоящему перемещению в другой мир (на самом деле, это и было перемещение, просто никто этого не осознавал), в сочетании с совершенной игровой системой, включающей систему помощи в действиях (по сути, это была система законов, изменённая богами, поэтому она, естественно, была намного совершеннее электронных систем, созданных людьми), и даже просочившаяся информация о том, что официальный разработчик «Спасения», Корпорация «Творец Миров», заключила соглашение со многими крупными мировыми державами о введении в будущем обмена виртуальной валюты «Спасения» на реальные деньги… «Спасение» с самого начала демонстрировало невероятную привлекательность, полностью оправдывающую оценку «эпохальная», и мгновенно стало центром внимания людей во всём мире.
…Конечно, за таким огромным влиянием не обошлось без небольшой помощи со стороны некоего Управляющего законами земного времени и пространства, который тайно применил немного магии на уровне законов, чтобы распространить информацию и устранить чувство несоответствия.
Огромное количество игроков хлынуло в «Спасение», начиная свой путь исследования фантастического игрового континента Юмисия.
Однако, несмотря на огромное влияние и восторженные отзывы, первоначальная оценка игры «Спасение» публикой не была идеальной. Например, некоторые игроки, интересующиеся персонажами, не являющимися людьми, или стремящиеся к свободе в игре, были недовольны системой создания персонажа в начале игры. Согласно некоторым настройкам, предоставленным официальными лицами игры до начала открытого бета-тестирования, на континенте Юмисия было пять основных разумных рас, но в начале игры игроки могли выбрать только рождение в качестве представителя человеческой расы. Кроме того, встроенная в игру система создания лиц не обладала мощными функциями и позволяла лишь незначительно улучшить и приукрасить первоначальную внешность игрока, уступая по функциональности даже таким классическим «инструментам для ретуши лица», как Photoshop и Meitu Xiu Xiu.
Конечно, эти упрёки никак не задевали Управляющего законами Миру, которая, по сути, являлась «разработчиком» «игры». Сам факт того, что игра была замаскированным перемещением, и что эти обычные люди с Земли могли переместиться на континент Юмисия и с помощью законов, замаскированных под систему, получить сверхспособности, такие как Ци и магия континента Юмисия, был уже неплох. А они ещё хотели стать представителями других рас или изменить черты своего тела, привязанного к их душам – совсем не ценят затраты божественной силы законов.
Однако, хотя игроки изначально могли выбирать только представителей человеческой расы, они были разделены на две фракции: Свободный Союз, расположенный на Южном континенте, и Светлую Империю, расположенную на Восточном континенте. Фактически, это были две основные человеческие силы, реально существовавшие на этом континенте до того, как мир Юмисия стал игрой.
Помимо двух основных человеческих сил, существовали и другие силы и регионы мира Юмисия, такие как Королевство Чудес, управляемое Белым и Чёрным Драконами, расположенное недалеко от самой западной части Южного континента, Эльфийский Лес и Священное Королевство в зоне, граничащей с Альянсом и Империей, регион Великой Пустоши, где собирались зверолюди, расположенный на севере Империи на северо-востоке континента, а также Северный континент, отделённый от Южного континента Морем Конца и полностью захваченный силами Хаоса. Все они теперь стали частью этой настоящей игры, ожидая, когда игроки исследуют и раскроют скрытые в них сюжетные линии и сокровища.
Однако на данный момент всё это было делом довольно отдалённого будущего. Сейчас, когда с начала открытого бета-тестирования «Спасения» прошёл всего один день, почти все игроки ещё не достигли уровня, позволяющего покинуть деревню новичков и отправиться в столицы двух основных фракций, Альянса и Империи, чтобы пройти первую смену класса и по-настоящему соприкоснуться с основным сюжетом. Исследование этих фантастических и богатых, но небезопасных мест было для нынешних игроков слишком ранним делом.
И пока игроки ещё находились в различных деревнях новичков, привыкая к управлению в этой совершенно новой игре с полным погружением, отличной от предыдущих игр, и усердно повышая уровень, чтобы избавиться от статуса нубов, на официальном тракте, ведущем в столицу Светлой Империи, а также в главный город игроков фракции Империи – Светлый Королевский Город, на северо-западе Светлой Империи, неторопливо двигалась группа повозок, полностью состоящая из NPC.
Согласно официальному объяснению игры «Спасение», одна из эпохальных технологий, используемых в игре, – технология супермозга – обеспечила всем NPC в «Спасении» значительную степень собственного интеллекта. Даже NPC, которые не взаимодействуют с игроками или находятся вне поля зрения игроков, будут иметь свой собственный автономный и фиксированный набор особых моделей поведения, как настоящие живые существа.
Рококо не знала, как отреагируют на это заявление ничего не подозревающие игроки – скорее всего, они будут поражены и ещё больше полюбят эту «реалистичную» игру, – но она, зная правду, прекрасно понимала, что так называемая «технология супермозга» – это, скорее всего, обман. На самом деле, если бы Мира не изменила восприятие людей в этом мире, они бы не поверили, что технологии их времени способны на такое. Так называемый интеллект NPC был всего лишь результатом того, что Мира, превращая этот мир в игру, хотя и закрыла самосознание тех существ, которые не слились с осколками божественности, для удобства управления, но сохранила часть их первоначального интеллекта. Это и заставляло их выглядеть как группа разумных NPC, которые до «активации сюжета» игроками будут изо дня в день придерживаться очень шаблонного поведения.
(Нет комментариев)
|
|
|
|