Глава 4. Миссия: Спасение мира (Часть 1)

— Э? Подождите, — с сомнением спросила Рококо. — Вы говорите «после реализации этого плана»? Но, насколько я знаю, «Спасение» еще не запущено в открытое бета-тестирование в человеческом обществе?

Рококо задала вопрос, но Мира не стала отрицать, кивнула и заговорила очень непринужденным тоном.

— Всё верно. Но это потому, что предыдущий план провалился, и я отмотала время назад.

…Кажется, я услышала что-то невероятное… Лучше не вникать.

Мира, очевидно, тоже посчитала, что объяснение принципа перемотки времени будет слишком хлопотным. Видя, что Рококо достаточно сообразительна, чтобы не задавать лишних вопросов, она с радостью опустила эту тему.

— В первый раз, когда я осуществляла этот план, я упустила из виду два очень важных фактора. Первый — это человеческая природа. Поскольку я позволила обычным людям войти в другой мир в качестве «игроков», чтобы искоренить хаос, это, в некотором смысле, можно считать обманом со стороны меня, управляющей законами, по отношению к созданиям. Поэтому, чтобы предоставить соответствующую компенсацию, мне пришлось изменить некоторые детали законов реального мира, превратив эту игру в игру, полную огромных преимуществ для участников. В нормальных условиях, какой бы интересной ни была онлайн-игра, она не окажет такого огромного влияния на человеческое общество и не будет так широко связана с реальной экономикой и властью. Я использовала свои полномочия по управлению законами, чтобы внести некоторые изменения в восприятие людей во всем мире, чтобы они безоговорочно приняли этот факт.

— Я думала, что это сможет привлечь «игроков» к искоренению хаоса в мире ради получения большей выгоды. Другими словами, подтолкнуть их к продвижению «сюжета игры», а затем победить этих «монстров» и «боссов». Но я не ожидала, что огромные преимущества, которые я дала этой игре, не только пробудят энтузиазм игроков, но и породят такие негативные эмоции, как жадность. В конце концов, под постепенным влиянием некоторых случайных и неизбежных факторов, игроки потеряли большую часть интереса к продолжению освоения этого мира и искоренению этих монстров хаоса. Вместо этого они увлеклись противостоянием между группами игроков, грабя друг друга за игровые ресурсы и конвертируя их в реальную выгоду. А эти бесконечные битвы между игроками, которые по сути являются странниками, после превышения определенного предела оказали огромное негативное влияние на поддержание изначального порядка этого мира.

— Что касается второго пункта, то он связан с осколками божественности Элии. Я не ожидала, что цена, которую Элия заплатит за исправление брешей в законах этого мира, будет больше, чем я предполагала. Эта девочка даже разбила свою божественность Творца. Осколки божественности Творца Элии остались в этом мире, и некоторые из изначальных созданий этого мира получили и интегрировали их. Благодаря обладанию осколками божественности Творца, эти создания стали уникальными существами в этом мире.

— Изначально, когда я использовала высшие законы пространственно-временного континуума Земли, чтобы превратить этот мир в «игру», я фактически косвенно стерла большую часть самосознания созданий этого мира и монстров хаоса, превратив их в настоящих игровых NPC, обладающих лишь простым интеллектом, срабатывающим по условию. Но те, кто получил осколки божественности Творца, вырвались из этих оков и полностью восстановили свою изначальную волю.

Говоря об этом, Мира не смогла сдержать горькую улыбку.

— Эти существа, сохранившие свою волю, естественно, стали самыми большими переменными в этом мире, который уже превратился в «игру». И поскольку божественность Творца в некоторой степени содержит часть знаний Творца, которыми обладала Элия, эти существа могли даже понять, что произошло с миром, в котором они находятся, и кем являются эти вошедшие в этот мир «игроки». Хуже всего то, что среди этих существ, восстановивших свою волю, были как те, кто хранил порядок и все еще верил в Элию как в Творца, так и те, кто, осознав факт разрушения мира и обладая божественностью Творца, породил безумные амбиции. Более того, некоторые из них были просто порождениями хаоса, которые, сохранив свою волю хаоса с помощью божественности Элии, продолжали разрушать этот мир.

— В итоге, эти «NPC», обладающие самосознанием, которого не должно было существовать, начали активно действовать в различных частях континента Юмисия, который уже превратился в игру. Они, действуя в соответствии со своими сильными убеждениями, привели основную сюжетную линию, которую я изначально установила для этого игрового мира, в полный беспорядок. Более того, те существа, которые хотели разрушить мир или вынашивали амбициозные планы, используя свой статус «NPC», использовали тех игроков, которые не знали правды о мире, чтобы активно продвигать сюжет этого мира в том направлении, в котором они хотели.

— Из-за отсутствия права вмешательства я вообще не могла повлиять на этих обладателей осколков божественности, обладающих самосознанием. Хотя я и пыталась повлиять на восприятие и мысли игроков за пределами игрового мира, используя свои полномочия по управлению законами, я все же не смогла противостоять тем «NPC», которые непосредственно изменяли сюжет в игре и разжигали войны. В конце концов, континент Юмисия и Элия не только не были спасены, но и постепенно приближались к грани полного краха. Поэтому мне пришлось прибегнуть к крайним мерам и перемотать время всего пространственно-временного континуума Земли. Таким образом, я перемотала время континента Юмисия, который уже стал зависимым измерением пространственно-временного континуума Земли, к тому моменту, когда он был превращен в игровой мир, но еще не был открыт для игроков, то есть к моменту, предшествующему открытому бета-тестированию «Спасения».

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 4. Миссия: Спасение мира (Часть 1)

Настройки


Сообщение