Глава 12. Ужасающий бум загрузок

Ван Кунь никогда не недооценивал продукты из другого измерения, но на этот раз он почувствовал, что ошибся.

Это явно была интеллектуальная система! Интеллектуальный модуль управления, интеллектуальное управление, полное избегание любых рисков. Даже всемогущие хакеры, о которых знал Ван Кунь, были ничто по сравнению с ней.

Он не подумал о том, что если бы эта штука не обладала передовым на тот момент интеллектуальным ядром, способным создавать собственный интеллект в сети, разве правительство запретило бы её? Если бы эта штука вышла из-под контроля, последствия были бы катастрофическими.

В мире, где не было других интеллектуальных систем в качестве естественных врагов, «публикатор игр» учился с бешеной скоростью, словно маленький ребёнок.

Используя настольный компьютер Ван Куня как основу, он распространял свои «щупальца», развиваясь от простого к сложному, от обычных серверов. Интеллектуальное ядро «публикатора игр» постоянно эволюционировало, объединяя вычислительные мощности десятков обычных домашних компьютеров, вторгаясь в коммерческие серверы и беря их под контроль.

Взяв под контроль даже суперкомпьютеры, которые считались передовыми в мире, «публикатор игр» полностью раскрыл свой потенциал: вторжение, анализ, вычисление, и, наконец, интеграция ресурсов для собственного использования.

Конечно, Ван Кунь всего этого не знал. Даже если бы он узнал, что стал величайшей угрозой в мире, опасным хакером, он, возможно, спросил бы лишь одно:

— Меня обнаружат?

Узнав, что нет, он наверняка равнодушно махнул бы рукой и продолжил заниматься своими делами.

В технологически развитом другом измерении существовали различные способы работы с разными языками мира. «Мы — лидеры, и должны вести себя как лидеры. К тому же, что сложного в компиляции языков? Это дело нескольких секунд». «Новый Мир» также был скомпилирован практически на все языки мира. От английского, языка мирового лидера — США, до сленга африканских племён — всё было автоматически включено в игровой симулятор.

— Наверное, какая-то маленькая игровая компания выпустила дешёвую игру!

— И не говорите! Таких, кто спамит, нужно банить, иначе как мы сохраним чистоту наших страниц?

На бесчисленных форумах распространилось объявление: «Добро пожаловать в Новый Мир, Новый Мир сделает вашу жизнь ярче». Оно появилось в самом верху игровых форумов, форумов для обсуждений, а также форумов по профессиональным компьютерным технологиям и другим областям.

Обычные пользователи думали, что это реклама какой-то игровой компании, но не знали, что это появилось само по себе. Даже администраторы форумов не могли удалить это сообщение. Но поскольку они не видели в нём никакого вреда, они просто передали его в технический отдел, чтобы консультанты по безопасности проверили, можно ли что-то сделать. Что касается дохода от рекламы, то с этим пришлось смириться.

Некоторые профессиональные форумы имели своих преданных подписчиков, которые, естественно, с любопытством отнеслись к рекламе, появившейся на форуме.

— Это просто шедевр! Какая топовая игровая компания его сделала? Прошу экспертов подтвердить! Графика просто потрясающая, невероятно красивая, а игр столько, что нет ничего невозможного, только то, о чём не подумаешь!

— Продукт какой компании? Отзовитесь! С этого момента я ваш преданный фанат!

От злобных комментариев бесчисленных пользователей до восторженных отзывов десятков тысяч — переход занял очень мало времени. На популярных форумах всего лишь десяток комментариев критиковали эту рекламу, прежде чем настроения изменились.

Игра, на создание которой ушёл почти месяц, хоть и делалась в процессе игры, но Ван Кунь очень заботился о её качестве. В конце концов, это была его первая самостоятельно созданная игра. Хотя на девяносто девять процентов она была скопирована, он всё же приложил усилия.

Целый день Ван Кунь следил за статистикой загрузок игры, наблюдая за постоянно меняющимися цифрами загрузок и количеством одновременно играющих пользователей. Хотя изменения были лишь в единицах, десятках и сотнях, Ван Кунь не мог сдержать улыбки.

Роман «Бог Битвы» после почти трёх месяцев VIP-обновлений стабилизировался по показателям. Ван Кунь продолжал следить за ним, но поскольку ему не нужно было писать, а он планировал создавать игры, времени на «Бога Битвы» тратилось крайне мало. К счастью, ему не нужно было писать, и он мог просто установить таймер для автоматических обновлений. Иначе, при его нынешнем положении, «Бог Битвы» наверняка был бы заброшен.

После четырёх-пяти часов затишья, к вечеру, Ван Кунь почувствовал явные изменения. Количество загрузок взлетело, словно ракета, стремительно увеличиваясь. Единицы, десятки, сотни — всё смешалось. Только десятки тысяч менялись медленно, как секундная стрелка часов. Количество загрузок в секунду уже превысило восемь-девять тысяч.

Насколько хороша может быть игра, созданная одним человеком за месяц с помощью программы? Но даже при этом, сейчас её скачивает так много игроков. Дело не в том, что земные игры или интернет-компании плохи, а в том, что нынешние технологии отстают. Достаточно одной картинки, чтобы смоделировать живого персонажа. Достаточно настроить всё, и игровой симулятор сделает всё остальное.

Ван Кунь скопировал практически всё из LoL, но благодаря системе баланса и самомоделированию симулятора, багов было очень мало. Баланс персонажей в бою достиг предела, более разумных настроек практически не существовало. Ни один герой не был слишком сильным, и ни один не был слишком слабым, чтобы им нельзя было играть. Если умеешь, одним героем можно победить всех. Если не умеешь, не поможет ни один.

За исключением игр, которые Ван Кунь полностью придумал сам, играбельность других игр в целом намного превосходила игры от реальных игровых компаний.

На следующий день Ван Кунь проснулся сонным и обнаружил, что после первого всплеска «Новый Мир» переживает новый период бурного роста.

Он не знал, что опубликовал «Новый Мир» днём в Хуася, а в Европе в это время уже была полночь. Насколько бы активны ни были форумы, у немногих хватило бы сил попробовать новую игру.

Общее количество загрузок по всему миру к полудню достигло более десяти миллионов. За сутки игру скачали 11 миллионов раз. Что это значит?

Империя Пингвина (Tencent) уже доказала нам, что пользователи — это ресурс, и в мире интернета это ядерное оружие.

Благодаря сотням миллионов пользователей, всего лишь одна рекомендация, одно сообщение, распространённое множеством пользователей, может поднять всю ветвь дерева. Стоит им опубликовать игру, объявление, всплывающее окно, и сотни миллионов пользователей по всей стране узнают об этом.

Пока другие авторы ищут рекомендации, он уже доставил игру в тысячи домов.

Взволнованный Ван Кунь, не успев даже спуститься поесть, тут же открыл «публикатор игр» и проверил конкретные данные о загрузках.

Больше всего загрузок было в Японии — более 1,5 миллиона.

В Хуася количество загрузок также достигло 1,1 миллиона. Главное, что у китайцев есть стадное чувство: как только игра становится популярной, она быстро превращается в обязательное приложение.

Общее количество загрузок по всей Азии превысило 3 миллиона.

В Америке общее количество загрузок также было высоким — 1,9 миллиона, большинство из которых пришлось на США — 1,5 миллиона, всего на несколько десятков тысяч меньше, чем в Японии.

Европейское безумие было невообразимым для Ван Куня — более шести миллионов загрузок. Хотя в каждой стране загрузок было не так много, чтобы попасть в топ, европейских стран много, и их экономика входит в число ведущих в мире.

За сутки игру скачали более десяти миллионов раз. А что будет через два дня? Через месяц?

Если в Хуася сработает стадное чувство, сколько ещё пользователей это принесёт?

Империя Пингвина, благодаря маленькому пингвину, ежегодно зарабатывает десятки миллиардов. А сколько прибыли смогу получить я?

В этот момент Ван Кунь понял, что он действительно разбогател.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 12. Ужасающий бум загрузок

Настройки


Сообщение