Глава 4. Глубокое погружение

Глава 4. Глубокое погружение

Тётя была тяжело больна. У неё диагностировали уремию, что для бедной семьи было равносильно раку. Пересадка почки стоила слишком дорого, а у них не было возможности найти донора. Оставалось лишь консервативное лечение, а затем… ждать конца.

На трёхколёсном мотоцикле нельзя было въезжать в город, тем более что у мотоцикла Ван Куня даже не было номерного знака. Дома у тёти никого не было, но во двор без забора можно было свободно зайти. Оставив мотоцикл у тёти, они сели на автобус и поехали в Третью народную больницу города XZ.

Больница была построена с размахом. Возможно, больницы — не самый прибыльный бизнес в мире, но они точно входят в тройку лидеров. Этот бизнес гораздо стабильнее других: пока человечество не вымрет, у больниц всегда будет почва для существования.

— Кунь приехал? — Хуа Са, только что вышедший из палаты, неожиданно увидел тётю, младшую тётю, двоюродного брата и Ван Куня.

— Как она? В какой палате моя сестра? — Мать Ван Куня была взволнована. У каждого в семье было много дел, и они не могли видеться часто. С младшей сестрой, которая жила всего в шести-семи ли, видеться было проще. А вот до старшей сестры было добрых тридцать ли, поэтому без дела они не ездили друг к другу.

— Вон там, — Хуа Са указал на дверь палаты.

— Мам, тётя приехала. Ван Кунь и Ван Сяо тоже здесь.

Палата была небольшой, около двадцати квадратных метров. Четыре койки занимали почти всё пространство, оставляя мало места для передвижения. Вся палата была выдержана в светлых тонах. Яркий солнечный свет лился из окна, внося немного жизни в помещение. Ван Кунь представил, каково было бы пациентам в палате с окнами на теневую сторону — и без того подавленное состояние наверняка ухудшилось бы.

— Я же говорила тебе не перерабатывать! А ты всё равно… Теперь вот слегла. Что же Хуа Са и Янань делать будут? — Мать, войдя в палату и увидев старшую сестру на второй койке, расплакалась. Все знали, насколько опасна уремия.

— Всё будет хорошо, — тётя была настроена оптимистично и, казалось, не слишком беспокоилась о своей болезни. Будучи христианкой, она спокойно относилась к жизни и смерти, переживая лишь о своих детях, которые только-только достигли совершеннолетия.

Пока болезнь не слишком прогрессировала, но требовалось наблюдение. Врачи категорически запретили ей выполнять тяжёлую работу.

Вернувшись от тёти, Ван Кунь был подавлен. Рождение, старость, болезни, смерть… В любой момент человек может уйти из жизни.

— О, Сяо Кунь, когда вернулся?

— Да вот, несколько дней назад.

— Где работаешь? Как дела?

— В городе S. Перед Новым годом много работы было, а сейчас как раз каникулы, вот и вернулся.

Отец каждый день ходил на работу, мать с младшим братом, который был на каникулах, ездили на рынок, а Ван Кунь оставался дома и занимался своими делами. Домашние обязанности, естественно, тоже легли на него. Покупка продуктов и готовка — своего рода полезное применение домоседа.

Каждый раз, выходя из дома, он встречал соседей и перекидывался с ними парой слов. Разговоры были однотипными, без каких-либо новых тем.

Но игнорировать их он не мог.

С соседями и знакомыми нужно поддерживать хорошие отношения. Если вести себя высокомерно, репутация будет испорчена. А местные женщины, которым нечем заняться, обожали сплетничать.

Ван Кунь ушёл в затворничество.

Каждый день он просматривал огромное количество информации в интернете другого измерения. Благодаря прозрачной политике того мира, в сети можно было найти всё — и хорошее, и плохое, и критику, и похвалу.

Различные интернет-технологии, сетевые разработки, игры — множество открытых данных было доступно в сети.

Технологии, опередившие земные на сотни лет, даже самые простые из них, поражали Ван Куня.

Он решил, что наиболее полезными для него в ближайшее время будут знания в области развлечений, литературы, компьютерных технологий и финансов. Всё это можно было найти в текстовом формате.

«Компьютер освобождает часть человеческого мозга, позволяя людям больше фантазировать.

Романы — это воплощение человеческих фантазий. Когда реальность не может удовлетворить их желания, они обращаются к причудливым фантазиям, чтобы исполнить свои мечты: летать, превращать камни в золото, двигать горы… Всё это рождается из человеческого воображения. Это нереальные вещи, но, пройдя через поколения дополнений и развития, они кажутся почти осуществимыми.

Финансы — это игра, сложная игра с нулевой суммой. Люди, у которых слишком много свободного времени, но при этом уровень жизни выше среднего, придумали сложную игру, чтобы обычные люди могли в неё играть. Благодаря своему более развитому интеллекту, они крадут доходы обычных людей, заставляя их снова и снова создавать богатство, чтобы участвовать в их игре, тем самым стимулируя развитие общества».

Эти определения из другого измерения ошеломили Ван Куня. Разве так можно объяснять?

Чтобы понять эти выводы, Ван Кунь начал углубляться в изучение этих областей. Если бы не будильник на телефоне и компьютере, он бы забывал о еде и сне.

«Когда мечта становится реальностью, всё возможно», — Ван Кунь помнил эту фразу, хотя и не знал, кто её сказал. Он понимал: если это сон, то, проснувшись, ему достаточно будет вспомнить хотя бы малую его часть, чтобы обеспечить себе безбедную жизнь.

Знания безграничны, но человеческие силы ограничены. За две недели напряжённой учёбы Ван Кунь сильно похудел. Он выглядел более подтянутым, но на самом деле был сильно ослаблен.

С тех пор как он окончил школу, он ни разу не учился так усердно по две недели подряд.

Все его надежды на успех были связаны с этой маленькой Пространственной Ссылкой. Чтобы разбогатеть, ему нужно было досконально разобраться во многих вещах. Он сохранял полезную информацию на несколько внешних жёстких дисков объёмом более 1 терабайта каждый, которые привёз из города S.

Кто сказал, что с возрастом учиться сложнее? Бешеная учёба заставляла Ван Куня постоянно думать о новых знаниях, машинально выполняя домашние дела.

— Неужели создавать игры так просто? — В его голове крутилась информация из другого измерения. Там созданием небольших игр занимались не игровые компании, а отдельные энтузиасты.

Игровые компании работали над разработкой более продвинутых игр с эффектом присутствия. Появление нейроинтерфейса привело к взрывному росту технологий в другом измерении.

С появлением 2D- и 3D-игровых симуляторов создание игр перестало быть прерогативой профессионалов. Любой желающий мог воплотить свои идеи в симуляторе и создать вполне приличную игру. Конечно, для создания качественной игры требовались терпение и креативность. Симулятор преобразовывал идеи в строки кода, формируя новую игру.

Игры действительно стали площадкой для воплощения фантазий обычных людей.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 4. Глубокое погружение

Настройки


Сообщение