Е Байцзинь нравилось первое полученное задание. В «Мече и Судьбе» она часто брала учеников в начальных локациях и наблюдала, как они развиваются, становясь опытными игроками. Это приносило ей чувство удовлетворения. К тому же, ее ученики были очень милыми и привязанными к ней.
Вспоминая о своих учениках в «Мече и Судьбе», Е Байцзинь вздохнула. Интересно, как они отреагируют на случившееся? В тот день, поддавшись порыву, она ничего им не сказала. Как они там сейчас?
Вздохнув еще раз, Е Байцзинь поняла, что пути назад нет. С грустной улыбкой она продолжила свой путь, не подозревая, что после победы над элитным вожаком стаи стала известна в этом игровом мире. Многие, впервые услышав ее имя, начали строить догадки о ее происхождении.
В этом мире элитный вожак стаи был своего рода скрытым боссом. Встретить его можно было только при большой удаче, и награда за победу над ним была соответствующей — как минимум, фиолетовые предметы. Это напомнило Е Байцзинь множество историй из прочитанных ею книг про онлайн-игры. Победа над элитным боссом, не являющимся частью подземелья, приносила много опыта и ценную экипировку.
Е Байцзинь пока не понимала ценности полученных предметов, но у нее появились определенные планы на элитных боссов этого мира…
После победы над элитным вожаком стаи Е Байцзинь обнаружила, что теперь может открывать карту. На ней были отмечены не только подземелья и деревни, но и места появления элитных монстров. Это открытие очень обрадовало ее.
Хотя в подземелья она пока попасть не могла, сражения с элитными боссами были ей вполне по силам. Тем более что ее уровень больше не повышался, а запас здоровья был таким же, как у NPC. Е Байцзинь больше не боялась элитных боссов и решила уничтожить всех, чтобы собрать фиолетовую экипировку.
Предвкушая гору фиолетовых предметов, Е Байцзинь почувствовала прилив сил. Пусть ее статус в этом мире был немного странным, эти вещи ей точно не помешают…
Приняв решение, Е Байцзинь открыла карту и отправилась к следующему элитному боссу. Неподалеку от места, где она сражалась с вожаком стаи, обитали еще три элитных монстра: тигр, медведь и паук.
Идя по дороге, Е Байцзинь открыла окно персонажа. Глядя на шкалу здоровья без каких-либо цифр и на свои характеристики, она не знала, что и сказать.
Игрок: Е Байцзинь (активировано скрытое свойство: наставник NPC)
Пол: женский (временно)
Задание: возродить Школу Семи Красавиц (взять трех учеников, которые прославятся в мире боевых искусств)
Требования для принятия учеников: уровень обаяния 200%, пол не имеет значения (после достижения известности ученик покидает школу)
Все ее прежние характеристики — атака, защита и прочее — исчезли, заменившись этими странными параметрами. Е Байцзинь пришлось всерьез задуматься о поиске учеников.
Три ученика, которые должны прославиться… Это непростая задача. Кто знает, как устроен этот мир? Если бы это был небольшой сервер, как раньше, Е Байцзинь не волновалась бы.
Закрыв окно персонажа, Е Байцзинь решила не торопиться. Если она встретит подходящего кандидата в ученики, система обязательно сообщит ей об этом.
Тем временем, в пятистах метрах от Е Байцзинь происходило нечто ужасное — под маской справедливости группа игроков совершала ограбление.
— Лэн Юэхань, советую тебе отдать нам эту вещь. Сейчас рядом нет твоих дружков из «Ни Мин», чтобы защитить тебя! В твоих руках эта вещь бесполезна. Отдай ее нам, и мы сохраним тебе жизнь! — сказал мужчина в рваной одежде и с растрепанными волосами. За его спиной стояла толпа игроков, окруживших Лэн Юэханя.
Тяжело раненный Лэн Юэхань, держась за грудь одной рукой, а другой опираясь на меч, чтобы не упасть, молча смотрел на них холодным, волчьим взглядом.
Этот взгляд, полный презрения, словно проникал в самую душу. Игроки почувствовали себя неловко, но желание заполучить артефакт было сильнее страха. Они продолжали наступать на Лэн Юэханя. На этот раз артефакт будет их!
— Хмф! Лэн Юэхань! Ты, наверное, не знаешь, что такое смерть! После смерти все твои характеристики обнулятся, и ты потеряешь все свои преимущества! К тому же, умирать очень больно. Говорят, ты не менял настройки восприятия, так что смерть здесь ничем не отличается от смерти в реальном мире. Неужели ты готов умереть за эту вещь?
Заговорил другой игрок. Его слова были понятны всем. Он пытался запугать Лэн Юэханя.
Игра «Хуэй Су» была слишком реалистичной. Именно поэтому в ней существовала система настройки пяти чувств: боль, осязание, азарт, реальность и новизна. В отличие от обычных пяти чувств — зрения, слуха, вкуса, обоняния и осязания, — эти пять чувств в игре имели особое значение. Чувство боли определяло уровень болевых ощущений в игре. Его можно было уменьшить или оставить таким же, как в реальной жизни. В последнем случае смерть в игре была такой же мучительной, как и в реальности.
Осязание позволяло игрокам ощущать мир игры, делая его более привлекательным.
Азарт возникал от постоянных испытаний и неизвестности. Как известно, именно то, что мы не можем контролировать, вызывает наибольший интерес.
Реальность определялась поведением NPC и монстров. Они выглядели настолько живыми, что у игроков создавалось ощущение полного погружения в игровой мир.
И наконец, новизна — с развитием персонажа и открытием новых возможностей игра постоянно преподносила сюрпризы, поддерживая интерес игроков.
— Хе-хе…
Лэн Юэхань, которого пытались «убедить», лишь тихо рассмеялся. Его одежда была изорвана и пропитана кровью. Первоначальный цвет ткани уже невозможно было различить — она стала черно-красной. Все вокруг чувствовали запах крови.
(Нет комментариев)
|
|
|
|