Час ночи.
В здании компании «Бесконечные игры» всё ещё горел свет.
На этаже отдела проверки игр сотни профессиональных тестировщиков всё ещё находились в игровых капсулах, оценивая новые игры.
Будучи крупнейшей игровой платформой в стране, отдел проверки выполнял огромный объём работы.
Ведь одно из правил Платформы Бесконечных Игр заключалось в том, что все игры, желающие добавить платные функции, должны пройти проверку платформы.
Проверку, естественно, проводили игровые тестировщики платформы.
Проверка возможности добавления платных функций была лишь одной из многочисленных задач отдела.
Они также проверяли уже выпущенные и работающие бесплатные игры.
Например, если в игре был контент, не подходящий для детей, тестировщики помечали такую игру соответствующей меткой.
Игры с такой меткой не показывались и не выдавались в поиске игрокам младше восемнадцати лет.
Это не только защищало психическое здоровье несовершеннолетних игроков, но и соответствовало общественным ценностям, создавая здоровую игровую среду.
Кроме того, если во время проверки тестировщики обнаруживали, что игра нарушает государственную политику и законы, пропагандирует феодальные суеверия, оскорбляет национальные или религиозные убеждения, содержит непристойный контент или другие нарушения, отдел проверки блокировал такую игру.
В серьёзных случаях сотрудники отдела проверки также сообщали о разработчиках игры в соответствующие органы, чтобы наказать нарушителей.
Поэтому, имея лучшую зарплату и максимальные полномочия, отдел проверки нёс и огромную ответственность.
Объём работы в этом отделе был самым большим на всей платформе.
В отделе работали три смены, 24 часа в сутки, без перерывов. Каждый тестировщик проходил специальное обучение и обладал глубоким пониманием игр.
…
В кабинете руководителя отдела проверки Фан Чун смотрел на виртуальный экран, изучая ежедневный отчёт о данных.
Игр, выпущенных сегодня: 124
Игр, получивших разрешение на платные функции сегодня: 76
Игр, заблокированных сегодня: 3
Рейтинг новых игр по отзывам (за последнюю неделю)
Рейтинг новых игр по удержанию игроков (за последнюю неделю)
Список перспективных новых игр (соотношение загрузок и числа игроков онлайн)
…
Сделав глоток кофе, чтобы взбодриться, Фан Чун немного отдохнул и продолжил чтение.
Изучая отчёт, он заметил одну игру, которая привлекла его внимание.
Хотя данные этой игры были ничем не примечательны, и её разработчиком была не какая-то известная студия, на первый взгляд, в ней не было ничего особенного.
Но Фан Чун обратил внимание на то,
что процент удалений этой игры был равен нулю, а положительные отзывы составляли почти 100%.
Такие аномальные данные вызвали у Фан Чуна любопытство.
Он открыл страницу игры и начал просматривать отзывы игроков.
Читая отзывы, Фан Чун обнаружил, что многие игроки жаловались на некоторые аспекты игры.
В частности, несколько игроков, поставивших отрицательные оценки, активно критиковали нелогичные моменты в игре.
Но Фан Чуна удивило, что, несмотря на отрицательные отзывы и недовольство игроков, процент удалений игры был равен нулю.
Это было очень странно.
Фан Чун, используя свои права администратора, открыл страницы профилей игроков, оставивших отрицательные отзывы, пытаясь найти ответ.
Игрок с отрицательным отзывом: Ли Чжи (время в игре «Всебог»: 150 часов, в игре)
Игрок с отрицательным отзывом: Ху Ли (время в игре «Всебог»: 156 часов, в игре)
Игрок с отрицательным отзывом: Сюй Мии (время в игре «Всебог»: 142 часа, в игре)
…
Просмотрев профили игроков с отрицательными отзывами, Фан Чун опешил.
Несмотря на отрицательные отзывы, эти игроки всё ещё играли в эту игру.
Он ещё раз взглянул на гневные комментарии игроков, затем на их время в игре, и, наконец, на дату выхода игры.
Фан Чун: ???
Игра вышла всего несколько дней назад, а у них уже больше 140 часов игрового времени.
Если игра им не нравится, зачем они так много в неё играют?
Более того, сейчас уже было больше часа ночи… Не спать, чтобы играть в игру, которой поставил отрицательную оценку — что у них в голове?
Эта странность натолкнула Фан Чуна на мысль, что на самом деле реальный процент положительных отзывов об игре должен быть стопроцентным.
Это объясняло, почему, несмотря на отрицательные отзывы, процент удалений был равен нулю.
За все годы своей работы Фан Чун впервые столкнулся с такими странными данными.
Даже у самых лучших игр не было такого высокого уровня удержания игроков. Всегда находились те, кому игра не нравилась, и они её удаляли.
Удержание 80% игроков уже считалось отличным результатом.
Поэтому странные данные «Всебога» вызвали у Фан Чуна любопытство.
Подумав немного, Фан Чун подошёл к игровой капсуле в своём кабинете, чтобы лично опробовать игру и посмотреть, что в ней такого особенного.
…
Несколько часов спустя крышка игровой капсулы открылась.
Выйдя из капсулы, Фан Чун подошёл к столу, закурил сигарету и сел.
Глубоко затянувшись, он выпустил кольцо дыма. В его глазах читалось изумление.
Игра со стопроцентной реалистичностью!
Войдя в игру из любопытства, Фан Чун понял, насколько она невероятна.
Если бы до этого кто-то сказал ему, что скоро выйдет игра со стопроцентной реалистичностью, он бы просто рассмеялся.
Как опытный специалист в игровой индустрии, он прекрасно знал, что игры со стопроцентной реалистичностью — это не для нашего времени.
Даже если бы такая игра существовала, её разработка не могла бы пройти незамеченной.
Ведь у них были данные о перемещении специалистов по разработке игр на рынке.
Практически все новички, получившие квалификационный сертификат разработчика игр, регистрировали свои данные на Платформе Бесконечных Игр.
Поэтому платформа имела доступ к информации о переманивании сотрудников между игровыми компаниями и могла отслеживать перемещение специалистов в режиме реального времени.
Используя эту информацию, платформа могла не только анализировать направление разработки новых игр, но даже предполагать, какой тип игры разрабатывает та или иная компания.
Поэтому внезапное появление игры со стопроцентной реалистичностью, о которой ничего не было известно на рынке, казалось Фан Чуну невозможным.
Однако факты говорили сами за себя, и ему пришлось поверить.
Но, только войдя в игру, Фан Чун подумал, что стопроцентная реалистичность — это лишь небольшая часть игры, а не вся игра целиком.
Поэтому следующие несколько часов он исследовал игровой мир, пытаясь найти то, что считал правдой.
Однако, проведя несколько часов в игре и исследовав менее 1% карты Острова Драконьей Чешуи, Фан Чун понял, что ошибался, причём очень сильно.
Потому что «Всебог» действительно была игрой со стопроцентной реалистичностью.
Его поразила детализация игры.
Например, естественное колыхание листьев на ветру, следы на влажной земле и следы других игроков…
Он даже обнаружил, что в игре существует полноценная пищевая цепь.
Насекомые, птицы, звери и так далее…
Чем больше он узнавал, тем больше удивлялся.
Больше всего его поразило то, что, увеличив масштаб карты Острова Драконьей Чешуи, он увидел, что остров — это лишь маленький уголок на севере карты, скрытой густым туманом войны.
Если игровой мир действительно настолько огромен, как показано на карте… Фан Чун не мог себе этого представить.
Ведь такую игру можно было назвать вторым миром.
Миром, гораздо более обширным и фантастическим, чем Земля, полным чудес и интересных возможностей.
Выкурив несколько сигарет подряд, Фан Чун заметил, что рука, держащая сигарету, слегка дрожит. Он никак не мог успокоиться.
Работая в игровой индустрии, он когда-то и сам был игроком и мечтал об игре со стопроцентной реалистичностью.
Но, начав работать в этой сфере и узнав её изнутри, Фан Чун понял, что его мечта никогда не сбудется.
И вот теперь мечта стала реальностью.
Удивление, страх, восторг, тревога… Разные эмоции переполняли Фан Чуна.
Он знал, что игровая индустрия перевернётся!
(Нет комментариев)
|
|
|
|