Игроки решили отступить, посчитав, что племя Белых Обезьян слишком сильное, и сопротивление бесполезно.
Но когда появилась умирающая обезьяна, их мнение изменилось.
Крик Цзян Мина в региональном чате заставил игроков броситься к месту, где находилась умирающая обезьяна.
— Ребята, помогите мне получить Душу Белой Обезьяны, и я каждому в альянсе выдам по 10 000 юаней!
— Всем членам альянса, координаты 322.458, цель — умирающая Белая Обезьяна, вперёд!
— Душа Белой Обезьяны моя! Надеюсь, вы окажете мне эту услугу!
— Да кто ты такой? Проваливай, не мешай мне богатеть!
— По моим расчётам, Душа Белой Обезьяны предназначена мне…
…
Толпа ринулась к умирающей обезьяне.
Внезапное единение захватчиков, которые только что были разбиты, озадачило Короля обезьян.
Пройдя какое-то расстояние вслед за игроками, круша всё на своём пути, он увидел умирающего сородича, которого защищали три другие обезьяны.
Разъярённый Король обезьян взревел.
Многие его подданные, услышав зов, тут же повернули назад.
Поняв, что захватчики собираются напасть на умирающего сородича, Король обезьян пришёл в ярость. Он прыгнул к раненой обезьяне и несколькими взмахами рук убил множество игроков и их юнитов, которые превратились в туман и исчезли.
Но на этот раз игроки, казалось, забыли о страхе. Они один за другим, словно обезумевшие, бросались вперёд.
Умирающая обезьяна могла умереть в любой момент, и тот, кто нанесёт последний удар, получит огромную награду.
А смерть — это всего лишь три часа ожидания.
Выбор для игроков был очевиден.
— Не толкайтесь! Дайте мне дотронуться до неё! Всего один раз!
— Ребята, нельзя терять самообладание! Нужно действовать сообща! Я пойду трогать, а вы отвлекайте!
— Уважение к старшим — это наша добродетель! Мне 70 лет, я первый!
— Дамы вперёд! Я девушка!
— Я вообще беременна! Можно я первая?
— Я в реальной жизни слепой, сжальтесь надо мной, пропустите!
— Хватит вам! Я, вообще-то, сотрудник правоохранительных органов! По вашей логике, все должны подчиняться мне!
…
Прорваться сквозь защиту Короля обезьян было очень сложно.
Но игроков было так много, они наступали со всех сторон, и всегда находилась возможность проскочить.
Однако те игроки, которые дотрагивались до умирающей обезьяны и получали право на награду, тут же погибали.
Некоторых убивали обезьяны, а некоторых — свои же.
В голосовом чате царил хаос.
— Умирающую обезьяну тронул кто-то из «Альянса Цитянь»! Даже собакам нельзя отдавать им эту душу! Убейте того, кто в белой одежде!
— Обезьяну тронул кто-то из «Альянса Кинжалов»! Ребята, хватайте кирки, бейте того парня с неформальной причёской!
— Душа обезьяны должна достаться нашему альянсу! Кто дотронется — того убьём!
…
Многие игроки, дотронувшись до умирающей обезьяны, даже не успевали порадоваться, как их тут же забивали до смерти мотыгами другие игроки.
Договаривались же временно забыть о разногласиях и объединиться против общего врага.
Но теперь альянсы забыли о своих обещаниях, данных перед началом сражения. Никто не хотел, чтобы Душа Белой Обезьяны досталась противнику.
Король обезьян смотрел на это с недоумением.
В разгар битвы он вдруг заметил, что захватчики начали убивать друг друга с невероятной жестокостью, словно у них была кровная месть.
Ещё больше Короля обезьян удивило то,
что каждый раз, когда захватчик дотрагивался до тела раненого сородича, на его лице появлялось выражение восторга, и он даже начинал безумно смеяться.
После нескольких дней наблюдений Король обезьян решил, что эти чужаки, хоть и глупые, но всё же обладают неким разумом.
Но теперь он отказался от своего прежнего мнения.
— У-у-у! — в этот момент крик сородича привлёк внимание Короля обезьян.
Он повернулся и увидел, как обезьяна указывает на дерущихся захватчиков, а затем на свою голову.
(Перевод: У этих чужаков, кажется, проблемы с головой!)
Король обезьян кивнул и показал большой палец, давая понять, что сородич прав, и он с ним согласен.
…
Массовая драка продолжалась два часа.
Наконец, одному счастливчику-одиночке удалось дотронуться до умирающей обезьяны за секунду до того, как она испустила дух.
Получив Душу Белой Обезьяны, он также получил 720 единиц энергии души.
Многие игроки тут же начали предлагать ему деньги в региональном чате, надеясь купить у него душу и энергию.
Однако этот одиночка, очевидно, не нуждался в деньгах и решительно отказался, а затем, под завистливыми взглядами игроков, с улыбкой на лице встретил удар Короля обезьян.
Умирающая обезьяна исчезла, и продолжать сражение стало бессмысленно.
Игроки отозвали выживших юнитов и бросились врассыпную.
После непродолжительной погони Король обезьян, видимо, тоже потерял желание сражаться. Издав гневный рёв, он увёл своих подданных на юг.
Первое столкновение с местными силами закончилось полным разгромом игроков.
Фантазии о победе над местными силами не сбылись. Это сражение наглядно показало игрокам разницу в силах.
Позже игроки начали активно обсуждать произошедшее на форуме.
Опытные игроки даже провели анализ битвы, подробно описывая недостатки игроков.
…
Пока игроки обсуждали сражение, Тан Ю, наблюдавший за всем из пространства гробницы, принял решение.
Эта битва показала ему, насколько разрозненно игровое сообщество.
В бою они были словно песок, без какой-либо организации и сплочённости.
Поразмыслив, Тан Ю пришёл к выводу, что, возможно, это связано с отсутствием у игроков общей истории или принадлежности к какой-либо фракции.
Об этом Тан Ю не подумал при разработке игры.
Только сейчас он понял важность предыстории.
В других играх у каждого нового персонажа была своя история. Пусть и кажущаяся бесполезной, но, по мере изучения игры, игроки начинали ощущать принадлежность к своей фракции.
Например, Орда и Альянс в Warcraft — многим игрокам, даже не знакомым с этой игрой, известен лозунг «За Орду!» (или «За Альянс!»).
Подобные примеры были и в других играх: Хунмэнь в Blade & Soul, ученики Восьми Пустынь в Moonlight Blade…
Эти фракции и предыстории не только создавали конкуренцию между игроками, но и давали им чувство принадлежности, которое усиливалось по мере изучения игры.
Поняв причину, Тан Ю решил создать для игроков общую предысторию.
В то же время, чтобы усилить чувство принадлежности, он решил построить на Острове Драконьей Чешуи главный город для игроков.
Чтобы у игроков был свой дом в Безмерном Мире.
Однако, поскольку запас божественной силы был исчерпан, Тан Ю решил отложить реализацию этого плана на несколько дней.
(Нет комментариев)
|
|
|
|