Глава 4: Наследие Богов

Находясь в пространстве Гробницы Богов, Тан Ю с удовлетворением наблюдал за Чжао Линем, который только что призвал своего первого юнита.

Его план был довольно прост.

Использовать игроков для противостояния Безмерному Миру, где каждый игрок представлял собой отдельную фракцию.

Три варианта божественных царств, доступных игрокам в начале, были шаблонами систем совершенствования, извлечёнными им из трёх восстановленных малых миров.

Например, первый восстановленный им малый мир.

До того, как он был поглощён Безмерным Миром и полностью разрушен, он был постоянно покрыт льдом и снегом, и большинство существ, обитавших там, обладали высокой устойчивостью к холоду и врождённой способностью управлять льдом и снегом.

Эти способности были объединены Тан Ю в шаблон Царства Зимнего Холода, став одним из трёх вариантов для игроков при входе в игру.

В дальнейшем Тан Ю планировал продолжить сбор малых миров, извлекая из них различные системы совершенствования, чтобы предоставить игрокам больше вариантов развития.

В будущем он также планировал добавить функции смены и улучшения божественных царств.

На данный момент Тан Ю собрал только три малых мира, но уже нашёл 38, и системы развития в каждом из них были уникальны.

Например, Технологический мир, сфокусированный на развитии технологий, Магический мир, похожий на вселенную старой игры League of Legends, и Мир культивации, основанный на совершенствовании ци…

Эти малые миры станут основой для новых божественных царств (систем классов) и улучшений, которые будут добавлены в игру с будущими обновлениями.

Тан Ю был уверен, что в будущем развитие игроков будет разнообразным, и каждый сможет развивать свою фракцию в соответствии со своими предпочтениями.

Однако на данный момент запас божественной силы, полученный Тан Ю при наследовании Гробницы Богов, был исчерпан, поэтому он не мог продолжить восстановление и слияние других малых миров.

Именно поэтому Тан Ю запустил игру, имея всего три шаблона божественных царств.

Получение божественной силы было связано с ресурсами.

В Гробнице Богов действовал Закон Единства, который позволял преобразовывать всё сущее в первозданную божественную силу.

Чем выше уровень и количество энергии, содержащейся в ресурсе, тем больше божественной силы можно было получить при преобразовании.

Например, Белый Застывший Камень, добытый Чжао Линем, после продажи в магазин преобразовывался в первозданную божественную силу с помощью Закона Единства, настроенного Тан Ю.

Тан Ю уже придумал, как получать божественную силу для дальнейшего развития малых миров и добавления новых систем божественных царств.

Как говорится, стричь овец, а не драть шкуру.

Просто помогать игрокам, взваливая все расходы на себя, было нереально.

Особенно с ростом популярности игры и увеличением числа игроков — сколько бы у него ни было запасов божественной силы, игроки всё равно израсходуют её.

Тан Ю, конечно же, это понимал.

Поэтому он добавил в игру две функции: «Магазин божественного царства» и «Всемогущий магазин».

Закон Единства мог не только преобразовывать всё в божественную силу, но и превращать божественную силу в любые предметы.

Когда игроки тратили божественную силу на покупку предметов или юнитов в магазине, божественная сила из их личного пространства изымалась и преобразовывалась в Гробнице Богов в нужные предметы или юниты, которые затем отправлялись игрокам.

При этом за каждое преобразование Тан Ю забирал себе 30% божественной силы в качестве комиссии.

В будущем, по мере роста числа игроков и развития их фракций, количество божественной силы, получаемой им, будет только увеличиваться.

Таким образом, проблема нехватки божественной силы для восстановления и слияния других малых миров для Тан Ю больше не существовала. Ему просто нужно было ждать, пока игроки будут добывать ресурсы и тратить их в магазине.

Что касается главного вопроса — как игроки будут противостоять могущественным фракциям, нечисти и демонам Безмерного Мира — Тан Ю об этом не беспокоился.

Чтобы стать сильнее в игре, игрокам приходилось самим искать способы добычи ресурсов.

Чем больше ресурсов они получали, тем быстрее росли — это было неоспоримо.

А ресурсы были необходимы для развития любой фракции в Безмерном Мире. По мере роста силы игроков, конфликты с местными фракциями из-за ресурсов были неизбежны.

Тогда и произойдёт то, чего ждал Тан Ю.

Игроки будут сражаться с местными фракциями Безмерного Мира за ресурсы, постепенно ослабляя их силы.

Однако на ранних этапах развития Тан Ю считал, что главное — это стабильность. Сражаться с могущественными фракциями с самого начала было бы самоубийством и лишило бы игроков удовольствия от игры.

Поэтому после нескольких месяцев разведки Тан Ю выбрал в качестве стартовой локации для игроков отдалённый район на севере Безмерного Мира — Звёздный Архипелаг.

В этом регионе не было редких или ценных ресурсов, поэтому здесь не было крупных фракций, только множество мелких.

Для игроков, слабых на начальном этапе, этот архипелаг был идеальным местом для быстрого развития, позволяющим избежать конфликтов.

Размышляя о будущем развитии игроков, Тан Ю вдруг перевёл взгляд на ледяные статуи, в которых были заморожены останки богов.

Эти древние божества также были важной частью его плана.

Даосские боги, буддийские боги, греческие боги, скандинавские боги… Все эти боги Земли были мертвы, и их наследие было запечатано в ледяных статуях.

Тан Ю жаждал получить это наследие!

Но для того, чтобы растопить лёд, требовалось огромное количество божественной силы, которой у Тан Ю сейчас не было. Ему оставалось только ждать.

Ждать, пока игроки станут сильнее, ждать, пока они принесут ему достаточно божественной силы.

Тогда наследие всех этих богов станет его добычей и важной силой в борьбе против Безмерного Мира.

Покачав головой, Тан Ю отбросил свои фантазии.

— Нельзя строить воздушные замки, нужно действовать постепенно!

Подумав об этом, Тан Ю сквозь пространство посмотрел на Чжао Линя, который уже призвал своего первого юнита.

Кроваво-красный магический круг вспыхнул алым светом.

Под expectantным взглядом Чжао Линя из круга медленно появилась краснокожая фигура.

Когда круг рассеялся, Чжао Линь смог разглядеть своего «Кровавого Раба».

Ростом около полутора метров, с пустыми глазами, двумя клыками, торчащими из уголков рта, с чёрным клеймом раба на лице, мускулистым торсом и одетый в штаны из звериной шкуры.

Сразу видно, не очень умный! — подумал про себя Чжао Линь, разглядывая Кровавого Раба.

Затем он протянул Кровавому Рабу свою кирку:

— На, иди, копай! — важно скомандовал Чжао Линь, теперь, когда у него появился подчинённый, он не собирался копать сам.

Кровавый Раб послушно кивнул, взял кирку и направился к стене с Белым Застывшим Камнем.

Наблюдая, как Кровавый Раб усердно работает, Чжао Линь почувствовал удовлетворение.

Чёрт возьми, как же приятно иметь подчинённых!

Вспомнив вступительную заставку, где он восседал на кровавом троне, принимая поклонение миллионов подданных, Чжао Линь с предвкушением подумал о будущем.

Эта игра мне нравится!

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 4: Наследие Богов

Настройки


Сообщение