Опутанный пятицветными лентами законов, разрушенный малый мир собирался воедино, словно пазл, быстро восстанавливаясь.
Различная информация, хранящаяся в разрушенном малом мире, всплыла в сознании Тан Ю.
В этот момент он увидел историю эволюции малого мира.
От зарождения первой жизни до бурного развития мира, вплоть до слияния с Безмерным Миром, когда бесчисленные живые существа были поглощены нечистью и демонами, и, наконец, до полного коллапса малого мира…
По мере приближения восстановления к концу, слияние пространства Гробницы Богов и Демонов с малым миром также постепенно завершалось. Вскоре этот малый мир исчез из Безмерного Мира, превратившись в голубой вихрь, появившийся в пространстве гробницы.
В данный момент в пространстве гробницы, помимо только что появившегося голубого вихря, было ещё два пространственных вихря разных цветов.
Это тоже были разрушенные малые миры, собранные Тан Ю из «Безмерного Мира».
После его восстановления и слияния эти два малых мира также стали подчинёнными пространствами Гробницы Богов и Демонов.
Затем Тан Ю, вернувшись в пространство гробницы, объединил информацию из трёх малых миров и начал создавать шаблоны начальных божественных царств.
Этот шаг был ключевым.
Потому что план Тан Ю заключался в использовании игры для противостояния Безмерному Миру.
Поскольку боевая мощь существ в Безмерном Мире была слишком ужасающей, прямое столкновение игроков с ними было бы чистым самоубийством — их силы были совершенно на разных уровнях.
Поэтому вопрос о том, как помочь игрокам повысить свою силу, чтобы они могли хотя бы на начальном этапе противостоять существам Безмерного Мира, стал насущной проблемой для Тан Ю.
В процессе поисков и исследований он случайно обнаружил, что в Безмерном Мире существует множество сколлапсировавших малых миров.
Углубившись в изучение, Тан Ю узнал, что хотя эти сжатые и поглощённые малые миры были разрушены, внутри них сохранилось много информации. В некоторых из них даже осталась особая информация, похожая на методы совершенствования.
Эта информация была именно тем, что Тан Ю отчаянно искал.
Поэтому его взгляд устремился на эти малые миры.
…
С помощью силы законов пространства гробницы, на основе систем совершенствования из малых миров, постепенно сформировались три божественных царства.
Увидев это, Тан Ю удовлетворённо улыбнулся.
Эти три шаблона божественных царств были его подготовкой для начального развития игроков.
Каждый шаблон имел своё направление развития и систему совершенствования, созданные на основе информации, полученной после восстановления малых миров.
Благодаря этим трём шаблонам у игроков при входе в игру появлялся выбор, подобный выбору класса на начальном этапе игры.
Через несколько часов сознание Тан Ю вернулось в реальность.
Встав, он прошёл в кабинет, включил виртуальную консоль, и перед ним всплыл полупрозрачный виртуальный экран.
Войдя на «Платформу Бесконечных Игр», Тан Ю зашёл в панель разработчика и начал действовать.
Мгновение спустя передача данных была завершена.
Игра, связанная с пространством Гробницы Богов и Демонов, была официально готова. Тан Ю назвал её «Всебог», потому что основной видимой целью игры было развитие своей фракции, сбор ресурсов и, в конечном итоге, становление богом.
Загрузив игру на Платформу Бесконечных Игр, он запустил первый этап своего плана.
Теперь ему оставалось только ждать появления игроков.
…
Наступила ночь.
В роскошном особняке жилого комплекса «Сад у Мелкой Бухты».
В комнате, оформленной в тёмных тонах, Чжао Линь в серой пижаме сидел на краю кровати, с серьёзным видом уставившись в планшет.
— Быстро обновляй! Уже несколько дней нет новых глав! Верни мои донаты! (хватает за горло и трясёт.jpg)
— Три дня без обновлений! Автор, ты что, выиграл в лотерею или унаследовал огромное состояние? Решил нас бросить? (целится из снайперской винтовки.jpg)
— Ребята, не шумите. Автор связался со мной, сказал, что эти дни копит главы, чтобы устроить нам сюрприз. Через несколько дней выложит сто глав разом. Если нет — проведёт стрим, как едет в Таиланд на операцию.
…
Просматривая комментарии читателей, Чжао Линь выглядел беспомощным.
Он был сетевым писателем, но в последнее время столкнулся с творческим кризисом. Вдохновение иссякло, он снова и снова писал и удалял черновики, будучи крайне недовольным последними написанными главами.
Но он не хотел обманывать своих читателей, заливая «воду» ради количества знаков, поэтому, извинившись перед ними, решил прекратить публикацию.
Однако, отдохнув три дня, он так и не обрёл желанного вдохновения.
Продолжая листать комментарии, он заметил один, привлекший его внимание.
— Автор-сан, если совсем нет вдохновения, не мучай себя. Лучше поиграй во что-нибудь, может, и появится.
Чжао Линь и сам был любителем игр и часто искал в них материал и вдохновение.
Однако он уже перепробовал все недавние новинки, но так и не нашёл подходящей для себя игры.
Поразмыслив немного, Чжао Линь всё же решил заглянуть на «Платформу Бесконечных Игр» — вдруг найдётся неожиданный сюрприз.
Встав, Чжао Линь в пижаме направился прямо к игровой капсуле, стоявшей в кабинете.
Нажав кнопку на капсуле, её дверца медленно открылась. Чжао Линь вошёл внутрь и лёг.
Снова нажав кнопку, чёрная крышка опустилась, и из отверстий внутри капсулы начал вытекать питательный раствор, обволакивая его.
Игровая капсула запустилась, индикаторы замигали, зрение Чжао Линя затуманилось. Вокруг него возник фон рабочего стола в стиле средневекового фэнтези, создавая ощущение полного присутствия.
Кликнув по иконке со звёздным небом «Платформы Бесконечных Игр», он автоматически вошёл в свой аккаунт.
Платформа Бесконечных Игр была крупнейшей игровой платформой в стране, практически монополизировавшей внутренний рынок. Поэтому у каждого китайского игрока был аккаунт на «Платформе Бесконечных Игр».
Отечественные разработчики игр также предпочитали сотрудничать с этой платформой из-за огромного числа игроков, размещая свои игры и отдавая 15% дохода в обмен на продвижение и приток пользователей.
После проверки подлинности Чжао Линь начал выбирать игру.
В верхней части списка были игры, которые он прошёл уже по нескольку раз и знал вдоль и поперёк. Поэтому он решительно открыл фильтры и выбрал «Новые поступления (за последнюю неделю)».
В списке осталось всего три игры:
«Земля Смерти», «Странный Фонарь» и «Всебог».
Чжао Линь сначала кликнул на «Землю Смерти» и начал просматривать информацию об игре.
Земля Смерти (Цена: 1300)
Тип: Ужастик на выживание
Дата выхода: 17.11.2320 (три дня назад)
Размер игры: 30 ТБ
Степень реализма: 13% (виртуальная игра в мультяшном стиле)
Разработчик: Студия Игр "Хрупкий Убийца"
Описание сюжета:
Внезапная эпидемия вируса охватила весь мир. Все заражённые в течение 24 часов теряют рассудок и превращаются в кровожадных монстров. На вас возложена миссия найти противоядие, и вы отправляетесь в кишащую вирусом Землю Смерти…
…
Просмотрев описание, Чжао Линь прокрутил страницу вниз, чтобы почитать отзывы игроков.
— Отстойная игра, вернул деньги. Пустая трата времени (Оценка: 1 звезда)
— Сразу вернул. Детализация ужасная, свобода действий низкая, в городе постоянно проваливаешься сквозь текстуры. В "Дурака" играть в сто раз интереснее (Оценка: 1 звезда)
— Очень весело, вылечила мою бессонницу. Поиграл десять минут и заснул (Оценка: 5 звёзд)
Увидев такие плохие отзывы, Чжао Линь закрыл страницу и открыл вторую игру — «Странный Фонарь».
Отзывы игроков об этой игре были средними. Степень реализма составляла 19% — не высоко, но и не низко.
Чжао Линь решил скачать её и попробовать.
Однако для такого опытного игрока, как Чжао Линь, требования были высоки.
Он поиграл меньше часа, затем вышел и оформил возврат средств (игру можно было вернуть без объяснения причин в течение 8 часов после покупки).
С чувством разочарования Чжао Линь открыл третью игру — «Всебог».
На эту игру он особых надежд не возлагал, ведь это была не ААА-игра от крупного разработчика.
Всебог (Цена: Бесплатно)
Дата выхода: 3 часа назад
Тип игры: Неизвестно
Размер игры: Неизвестно
Степень реализма: Неизвестно
Разработчик: Студия Чудес
Краткое описание: Войдите в игру и начните свою собственную мифическую эру!
Открыв подробную страницу игры, Чжао Линь с удивлением обнаружил, что у неё даже нет иконки.
Это было уж слишком скромно!
Ещё больше его обескуражило крайне небрежное описание игры, будто написанное в шутку. Понять, о чём игра, было совершенно невозможно.
К тому же, степень реализма была указана как «Неизвестно» — явно игра ещё не прошла проверку платформы и не имела платных функций.
Прокрутив вниз до отзывов, он увидел, что их пока не было.
Подумав, Чжао Линь всё же решил скачать её.
Появилась синяя полоса загрузки, и менее чем через 5 минут игра была скачана.
Совершенно безразличный, Чжао Линь кликнул по белой иконке игры «Всебог».
Изображение перед глазами сменилось.
Почему-то у Чжао Линя возникло странное ощущение, будто какая-то сила вытягивает его душу из тела.
Во время ожидания перед его глазами появилась строка текста.
【Подсказка: При первом входе в игру требуется десятиминутная проверка. Пожалуйста, подождите!】
Хотя Чжао Линь и удивился, почему для входа в игру нужно ждать, он всё же терпеливо стал ждать.
В это же время пространство Гробницы Богов и Демонов, следуя настройкам Тан Ю, автоматически заработало. Сознание Чжао Линя было втянуто внутрь и подверглось конвейерной оцифровке. Сгусток его сознания начал порождать вторую душу.
После завершения преобразования вторая душа Чжао Линя, используя пространство гробницы как перевалочный пункт, была отправлена в отдалённый район Северного Региона Безмерного Мира.
Именно это место Тан Ю выбрал в качестве стартовой локации для игроков.
Хотя оно было удалённым и относительно бедным ресурсами, для игроков, слабых на начальном этапе, это было отличное место для быстрого развития, позволяющее избежать столкновений с высокоуровневыми силами Безмерного Мира.
(Нет комментариев)
|
|
|
|