Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Неужели это правда? — Лэн Ханьюй смотрел на огромный двадцатичетырехчасовой таймер обратного отсчета на официальных сайтах всех крупных игровых компаний и мог только сказать, что странности случаются каждый год, но в этом году их особенно много. Только сегодня утром он услышал от Года о возможном сотрудничестве, в полдень Лэн Бинбин сообщила ему, что разработка вот-вот начнется, а вечером, сразу после ужина, ему объявили, что завтра игра будет запущена.
В обычных условиях такое было бы абсолютно невозможно. Однако, насколько известно Лэн Ханьюю, первый случай смерти мозга произошел два года назад. Это означает, что кто-то, вероятно, начал работать над этим планом еще два года назад. А теперь, когда обычно сдержанные китайские военные так активно вмешались, очевидно, что здесь что-то нечисто.
Но все это не имело отношения к Лун Ину. Его больше волновала структура игры, ее геймплей и баланс. Баланс игр компании Хуася всегда вызывал много вопросов, это стало почти закономерностью: на начальном этапе сильные классы могли в одиночку справляться с несколькими другими классами того же уровня, но на поздних этапах один такой класс мог одолеть десяток других. В период расцвета они были непобедимы, а в период упадка их били все подряд. Неизвестно, сохранятся ли старые проблемы и на этот раз.
Открыв официальный сайт Хуася, он увидел лишь очень краткое описание.
Название игры — «Лазурное Небо», а иностранное название, вероятно, «Под Небесами». На этот раз игра использует смешанный восточно-западный игровой подход, то есть многорасовую модель Запада, но с добавлением множества элементов с восточным колоритом.
Что касается рас, то были представлены Боги, Демоны, Люди, Эльфы, Орки, Нежить, а также уникальные для Востока Раса Цзюли, Раса Сюаньюань и Раса Асуров.
Профессии на Востоке и Западе несколько отличаются. На Западе это традиционные комбинации: Разбойник, Маг, Жрец, Чернокнижник, Воин.
В китайском регионе профессии основаны на системе Пяти Элементов, то есть делятся на пять стихий: Металл, Дерево, Вода, Огонь и Земля. Каждая стихия соответствует определенной школе или фракции.
Например, стихия Металла соответствует Вратам Тяньган, стихия Дерева — Культу Диша, стихия Воды — Школе Эмэй, стихия Огня — Культу Демонов, а стихия Земли — Управлению Небесной Стратегии.
Таланты и изучаемые навыки каждого клана определяются используемым оружием. Конечно, в китайском регионе можно не вступать в эти пять кланов, а выбрать обычную профессию западного региона. В западном регионе также будет существовать подобное явление: свои уникальные профессии. Однако преимущества и недостатки этих профессий, вероятно, можно будет определить только во время будущих мировых войн.
Кроме того, чтобы сделать эту игру более индивидуальной и уникальной, эпоха, когда все навыки можно было изучить у наставника, ушла в прошлое. Наставники будут передавать только базовые навыки. Чтобы изучить более продвинутые навыки, можно либо постигать их, основываясь на собственном уровне владения приемами (что, по сути, является чушью, вероятность чего меньше или равна нулю), либо покупать книги у наставников. Эти книги не содержат конкретных навыков, но при их использовании можно постичь какой-либо навык.
Если вам повезет, Берсерк может постичь Вихрь Клинков уже на тридцатом уровне. Если вам не повезет, то и на девяностом уровне вам, возможно, придется довольствоваться Героическим Ударом.
Конечно, как и во всех старых играх, по-прежнему существуют скрытые расы и скрытые профессии, но вероятность их получения выше, чем в предыдущих играх, если вам достаточно повезет. Однако скрытые профессии не обязательно означают непобедимость. Без достаточной силы скрытая профессия тоже бесполезна. Сценарий «один против ста» может существовать только в ваших мечтах или если вы сражаетесь с игроками на десятки уровней ниже вас.
Информация на официальном сайте все еще очень расплывчата, но особенности китайских профессий, основанных на Пяти Элементах, очень заинтересовали Лэн Ханьюя. Взаимопорождение и взаимопреодоление Пяти Элементов, вероятно, не будут реализованы — это все ерунда, скорее всего, это просто для того, чтобы подчеркнуть уникальность каждой профессии.
Только в китайском регионе можно выбрать несколько рас и десять профессий. Одна мысль об этом уже вызывает у Лун Ина возбуждение. Чем больше выбор, тем меньше вероятность монополии, и не будет ситуации, когда в начале доминируют профессии воинов, а затем маги становятся непобедимыми.
Пять универсальных профессий Лэн Ханьюй сразу же проигнорировал — слишком обычные, даже если ты очень силен, ты не сможешь показать ничего особенного. Из пяти профессий с китайской спецификой действительно нужно было хорошенько разобраться. Тяньган из стихии Металла — по одному названию понятно, что это определенно профессия воина. Диша — забудьте, одно название уже достаточно отвратительно. Эмэй — это можно проигнорировать, им, вероятно, не нужны ученики-мужчины, и даже если бы нужны были, Лэн Ханьюй не собирался лезть в это дело; если бы его спросили, какая у него профессия, и он сказал бы «Эмэй», его бы просто засмеяли. Культ Демонов — звучит неплохо, можно рассмотреть, и стихия Огня должна быть атакующим кланом, но, скорее всего, это будет профессия мага, а к магам Лэн Ханьюй не испытывает особого интереса; ощущение, когда тебя преследуют и бьют, не очень приятно. И еще Управление Небесной Стратегии — неплохо, очень неплохо, звучит так, будто это что-то из мира бессмертных, в даосском одеянии, с трехфутовым мечом Лунцюань — это было бы круто, и поскольку это стихия Земли, он не должен быть слишком хрупким.
Глядя на эти пять профессий, Лэн Ханьюй чувствовал зуд в душе, ему не терпелось начать играть. Но до запуска оставалось еще более двадцати часов, и у Лэн Ханьюя было время подготовиться, конечно, не к школьным занятиям, а к изучению истории компании Хуася. Дизайн школ в китайском регионе, вероятно, в значительной степени зависел от Хуася, поэтому он решил изучить предпочтения их дизайнеров, возможно, это поможет ему сделать полезные выводы.
Этой ночью, кроме Лэн Ханьюя, который спокойно изучал данные, все остальные сошли с ума. Только что оправившись от удара, связанного с закрытием игр с полным погружением, гиганты игровой индустрии смогли выпустить такую игру за столь короткое время. Это, конечно, заставляло сомневаться в качестве игры, но большинство людей больше волновал вопрос их виртуальных активов в играх с полным погружением. Ведь бесчисленные компании вложили в них все свои силы, и если они не получат компенсации, то, вероятно, понесут огромные убытки.
Получить преимущество в новой игре, вероятно, было желанием каждого.
Однако представители разработчиков игры четко заявили: «Мы компенсируем убытки от игр с полным погружением. На счет каждого игрока будет напрямую зачислена сумма, эквивалентная стоимости ваших активов в играх с полным погружением. Но если вы хотите получить выгоду в новой игре, то это невозможно. Деньги мы вам дадим, но абсолютно не дадим вам возможности получить свою долю в новой игре».
Игровые инструменты по-прежнему представляли собой шлемы и капсулы полного погружения, но теперь к ним нужно было подключать мышь и клавиатуру, что увеличивало требования к управлению. Однако, вероятно, больше не будет абсолютного доминирования «потока операций», потому что игра унаследовала многое от эпохи полного погружения. Например, вопрос с использованием зелий: раньше, если вы медлили, вы могли не успеть выпить зелье и погибнуть; в играх с полным погружением, если вы просто подумали об этом, зелье мгновенно выпивалось, не требуя никаких действий.
В интернете многие крупные игровые гильдии уже начали набирать людей заранее. Судя по текущей ситуации, при поддержке военных Хуася почувствовала себя увереннее. Серверы используют новейший суперкомпьютер Longxin 6. Весь мир использует один сервер, и результаты тестов показывают, что максимальная задержка составляет 0,06 секунды, что означает, что это абсолютно не повлияет на нормальный ход игры.
Похоже, они все еще используют систему разделения на регионы, то есть так называемые национальные регионы. Каждая страна — это отдельный регион, и эти регионы больше не существуют параллельно. Это означает, что при достижении определенных требований будут запускаться межгосударственные войны. Это одна из главных особенностей игр с полным погружением. В мире много стран с национальной враждой. Если в реальности вы ничего не можете сделать, то в игре можно выяснить, кто сильнее.
Предполагается, что в азиатском регионе Китай и Япония будут сражаться до последнего, в Европе ситуация сложнее, но, вероятно, это будет незавершенная история между Россией и НАТО. В Африке, вероятно, продолжатся внутренние конфликты, отношения между странами слишком сложны. В Америке смотреть особо не на что, это, по сути, царство Канады. Надо сказать, что игровые таланты американцев вызывают сомнения: будучи одной из экономических сверхдержав, США в играх с полным погружением были типичным примером тех, кого постоянно избивали. В Океании Австралия играет сама по себе, смотреть особо не на что.
Наибольшее внимание, конечно, привлекает китайско-японская война в Азии, потому что столкновение двух стран с самой развитой игровой индустрией в мире постоянно влияет на экономику. В прошлый раз китайско-японская война буквально истощила годовой налоговый доход японского правительства, что заставляет восхищаться тем, сколько денег эти парни готовы вложить.
Что касается игроков-донатеров, то, по сути, они остаются такими же, как и раньше: самые сильные воины. Однако о возвращении эпохи, когда игроки-донатеры правили всем миром, можно только мечтать. Никто, кроме тех, кто входит в ТОП, не согласится с этим, потому что с расцветом игр с полным погружением они долгое время чувствовали себя подавленными, и на этот раз, вероятно, произойдет настоящий взрыв.
Наконец, была проведена интеграция всех игровых данных, созданных Хуася. Эти данные убедительно подтвердили точку зрения Лэн Ханьюя: в играх Хуася с восточным колоритом, даже в играх с полным погружением, стихия Металла всегда была воином, стихия Дерева — чем-то средним между чернокнижником страха и охотником, стихия Воды — более близкой к жрецу, стихия Огня — магом или убийцей, а стихия Земли — абсолютным образом мага, хотя в ней также присутствовали элементы мечника, но обычно они склонялись к магу Земли или магу Молнии.
Что касается остальных пяти профессий — Разбойника, Мага, Жреца, Чернокнижника, Воина — то по ним практически нет данных, потому что во всех играх есть эти пять профессий, и кто знает, какими они будут на самом деле; можно найти различия между любыми двумя играми, поэтому Лэн Ханьюй не стал тратить время на догадки.
Что касается гильдий в китайском регионе, то несколько наиболее известных уже проявили склонность к вступлению: Гильдия Имперской Столицы, Гильдия Имперской Крепости, Падший Ангел. Самое удивительное, что Гильдия Святого Престола и Магическая Гильдия также выразили желание развиваться в китайском регионе. Эти две гильдии являются крупными игроками в европейском регионе, и непонятно, почему они решили приехать в Китай.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|