Ей снился очень долгий сон.
Местом действия было бескрайнее побережье. Послеполуденное море сверкало, солнечные лучи преломлялись в нём, создавая яркие, пёстрые блики. В воздухе витал солёный запах морского бриза.
Солнце ласкало кожу, его тепло напоминало краски «Флоры» Тициана.
Словно сквозь тонкую пелену тумана, всё в её глазах было расплывчатым и нечётким.
Судя по фигурам, тихо беседовали двое мужчин.
— …Как ты думаешь, существует ли в мире эмпатия?
— Почему ты спрашиваешь?
— Просто любопытно.
— Люди — как одинокие острова в море.
— Чтобы другой услышал твой голос, нужно преодолеть бесконечные бурные волны.
— Даже любящим людям совершенно невозможно полностью понять друг друга.
— Значит, ты считаешь, что её не существует.
— Не хочу быть столь категоричным… но такова реальность.
Кто-то едва слышно вздохнул.
— Похоже, ты уже принял решение…
— …
Другой молчал.
— Что ты собираешься делать дальше… отпу…?
— Нет.
Ближе к концу разговора голоса становились всё тише и неразборчивее, словно кадры в кино, постепенно исчезающие. Неясные слова растворились в морском бризе и рассеялись в воздухе.
Зазвонил колокол у церкви, вспугнув стаю голубей, отдыхавших в саду.
— Дзинь-дзинь-дзинь! Дзинь-дзинь-дзинь! Дзинь-дзинь-дзинь!
Ранним утром, когда небо на востоке только начало светлеть, Симидзу Ан разбудил звонок мобильного телефона. Она мучительно перевернулась в постели, долго шарила рукой по тумбочке, наконец нашла телефон и, не открывая глаз, нажала кнопку ответа: — Алло? Кто это?
На том конце провода раздался холодный женский голос, принадлежавший, судя по всему, женщине лет тридцати-сорока: — Когда ты вернёшься домой?
— А? Какой дом? — опешила Ан.
Услышав это, собеседница, казалось, разозлилась ещё больше.
— Симидзу Ан! Сколько ещё ты собираешься дурачиться?! Твоя сестра уже забыла о том, что случилось, и дома тебя никто не винит! Это ты сама сбежала на месяц, ничего не сказав! Что, начался переходный возраст, пристрастилась к побегам из дома?
У Ан и так было плохое настроение с утра, к тому же её разбудили и сразу же начали ругать. Она мгновенно разозлилась: — Я всю жизнь прожила, и у меня никогда не было сестры! Что вы за мошенники такие непрофессиональные, даже не проверяете информацию перед тем, как обманывать? Судя по голосу, вы уже немолоды, а вместо того, чтобы работать, пытаетесь обмануть молодую девушку! Из-за таких, как вы, и портится общество! Не надейтесь выманить у меня ни копейки! Я не попадусь на вашу удочку!
На том конце провода воцарилось молчание, словно её отповедь застала собеседницу врасплох. Через несколько секунд женщина недоверчиво закричала в ответ: — Что ты сказала?! Повтори ещё раз?! Симидзу Ан, ты…
Ан не стала слушать бредни мошенницы и просто повесила трубку.
Она снова упала на мягкую кровать, но через три секунды внезапно открыла глаза и села.
Что-то не так. Портовая Мафия довольно строго охраняет личную информацию своих членов. Откуда у мошенников её номер телефона и даже имя «Симидзу Ан»?
В этот момент перед ней внезапно появился Doge с серьёзным выражением лица: 【Ан, я должен тебе кое-что сказать, только не пугайся.】
— Действие навыка Накахары Чуи 【Заслонённый Листом】 закончилось? — в ужасе спросила Ан.
【…Нет.】
— О, тогда всё в порядке, — Ан мгновенно успокоилась. — Что ты хотел мне сказать?
【Прошлой ночью, пока ты спала, игровая система обновилась, и экземпляр №1 слился с экземпляром №3, в котором ты находишься.】
Экземпляр №1 и экземпляр №3 слились? Симидзу Ан потребовалось некоторое время, чтобы вспомнить, что означало слово «экземпляр».
Мир игры «Любовь и Мужские Боги» был огромен, с множеством персонажей для завоевания. Чтобы разумно распределить игровых персонажей и предоставить игрокам богатый сюжетный опыт, разработчики создали в игре несколько экземпляров по категориям.
Симидзу Ан сейчас играла в экземпляре №3 «Разборки в Триадах». Как следует из названия, главными игровыми персонажами этого экземпляра были члены мафии или связанных с ней организаций, таких как итальянская «Семья Вонгола», сицилийская организация «Страсть», японская «Портовая Мафия» из Иокогамы… и так далее.
Разные экземпляры не пересекались между собой. В каждом экземпляре у игрока была своя начальная личность, а игровые персонажи из других экземпляров никогда не появлялись в чужих.
Но теперь Doge сказал, что экземпляр №1 и экземпляр №3 слились?
Кстати, а какие персонажи и сюжет были в экземпляре №1? Она давно не играла и немного забыла…
【«Поколение Чудес».】 — напомнил Doge.
— А! — Ан осенило. — Вспомнила! Этот экземпляр тогда страшно ругали на форумах! Куча игроков требовала, чтобы сценаристы сами уволились в знак извинения, и угрожала взорвать офис компании вместе с этими идиотами. Тогда был большой скандал, и если бы вовремя не вышли другие экземпляры, игра могла бы провалиться…
Главными персонажами для завоевания в экземпляре «Поколение Чудес» была группа красивых юношей, обожающих баскетбол. Благодаря своему выдающемуся таланту в этом виде спорта, они собрались в одной школе в одно время и несколько лет подряд доминировали на национальных соревнованиях, за что их и прозвали «Поколением Чудес».
Прекрасные модели, яркие характеры, разное происхождение, непохожие личности, да ещё и спортивная тематика — казалось бы, экземпляр №1 должен был пользоваться огромной популярностью у игроков. Но вскоре после его выхода разработчиков заклеймили идиотами.
Потому что какой-то гений в компании решил, что начальной точкой для игрока в экземпляре №1 будет не типичная для отомэ-игр красавица-героиня и даже не обычная «простая и неприметная девушка» из школьных романов, а толстушка ростом метр шестьдесят и весом сто килограммов.
Вступительный текст экземпляра №1 «Поколение Чудес» гласил:
【Умная, красивая, талантливая, всегда богиня для парней, предмет гордости родителей — такая идеальная девушка — твоя родная разнояйцевая сестра-близнец.】
【А ты из-за гормональных препаратов, которые принимала в детстве во время тяжёлой болезни, располнела, и похудеть тебе очень трудно. В глазах парней ты всегда была толстушкой, гадким утёнком.】
【Неужели внешность так важна?】
【Любовь родителей, похвала учителей, внимание одноклассников… Она легко получила всё то, чего не было у тебя. С детства ты привыкла жить в тени сестры, тихо оставаясь зелёным листом, оттеняющим алую розу. Ты всегда добровольно уступала, не боролась и не соперничала.】
【Мечты о любви, девичьи тайны давно угасли под гнётом ежедневных ударов. Ты думала, что твоя юность пройдёт незаметно, в серости и унынии.】
【Пока однажды, в начале нового учебного года, стоя у ворот «Старшей Школы Тэйко», ты не увидела его — парня, сияющего, как солнце…】 (Здесь предлагалось пять вариантов, позволяя игроку выбрать начальную цель для завоевания)
【Кисло-сладкая история юношеской любви тихо начинает свою повесть…】
Позже игроки назвали этот текст обманом.
Из текста следовало, что главная героиня, управляемая игроком, в детстве тяжело болела, принимала много гормональных препаратов и превратилась в толстушку, которой трудно похудеть.
Ярким контрастом с игроком была её родная сестра — красивая, отлично учится, любимица родителей и одноклассников, настоящий образец богини.
Большинство игроков, прочитав текст, решили, что экземпляр №1 — это классическая история о том, как толстушка упорно худеет, превращается в красавицу, становится королевой школы и завоёвывает сердце прекрасного принца.
Немного банально, но история гадкого утёнка, превращающегося в лебедя, остаётся популярной на протяжении многих лет, что доказывает, что многим нравится этот сюжет.
Игроки начали игру с такими ожиданиями… а потом их жестоко обломали.
Это была вовсе не история о превращении гадкого утёнка в лебедя.
Это была история о том, что «у подлиз печальный конец».
В игре игрок была толстой и обычной старшеклассницей, которая с самого начала терялась в толпе и с большим трудом устроилась на подсобные работы в баскетбольный клуб.
Сестра же, едва поступив в школу, стала королевой красоты, позже подрабатывала моделью, вступила в студенческий совет, стала менеджером баскетбольного клуба… её школьная жизнь была яркой и насыщенной.
Пять главных героев, словно потеряв разум, все симпатизировали сестре, были к ней очень снисходительны и заботливы.
На этом фоне героиня выглядела очень жалко.
Она и сестра обе были менеджерами баскетбольного клуба, но все по умолчанию поручали самую тяжёлую и утомительную работу ей, не удостаивая потом никакой похвалы, даже простого «спасибо за труд».
А сестре достаточно было красиво стоять у площадки и смотреть, как они играют в баскетбол, а после тренировки с улыбкой подать минеральную воду, чтобы заслужить всеобщее одобрение.
Хотя они родились в один день, члены баскетбольного клуба устраивали сестре грандиозные празднования дня рождения, но забывали, что в этот же день день рождения и у другой девушки.
Экземпляр №1, вероятно, пытался донести до всех игроков, что это мир, где судят по внешности, поэтому он был настолько реалистичным, что ранил в самое сердце.
Сколько бы игрок ни донатил, сколько бы ни гриндил, сколько бы ни делал для персонажа, всё это не стоило и одной улыбки сестры.
Даже если в какой-то момент главный герой растрогался и немного поколебался, стоило ему увидеть слёзы сестры, как он тут же бросал игрока и мчался к ней.
Даже во время свиданий они неосознанно упоминали сестру.
Если игровой персонаж вдруг начинал неосознанно улыбаться, не сомневайтесь — спросите его почему, и окажется, что он внезапно вспомнил сестру героини.
В начале игры было время для знакомства игрока с объектом завоевания, но даже если за это время игрок с помощью доната поднимал уровень симпатии почти до максимума, стоило персонажу познакомиться с сестрой, как симпатия тут же падала до уровня ниже «друга». Более того, из-за сестры он начинал держать дистанцию с игроком, которого знал дольше.
Любовь к красивым девушкам — это естественно, но такая резкая перемена в отношении персонажа, которого завоёвывали так долго, всё равно очень ранила игроков.
Не можешь победить — уходи?
Некоторые игроки на этом этапе разочаровывались, бросали этого персонажа и выбирали другую цель.
(Нет комментариев)
|
|
|
|